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身を引き締めたCom2uS、第1四半期の営業利益が206.9%増
허리띠 졸라맸다, 컴투스 1분기 영업익 206.9% 증가

AIの概要
Com2uSの2026年第1四半期業績が発表された。 スポーツ部門の好調で営業利益は大幅増となった。 下半期には新作MMORPGの投入で成長を狙う。
Com2uS 2026年第1四半期連結業績
▲ Com2uS 2026年第1四半期連結業績(画像提供:Com2uS)

Com2uSは13日、2026年第1四半期の連結業績を発表した。

Com2uSは13日、2026年第1四半期の連結業績を発表した。Com2uSの2026年第1四半期の売上高は1,447億ウォンで、前年同期比13.9%減少した。営業利益は51億ウォン、当期純損失は83億ウォンとなり、前年同期比それぞれ206.9%増、赤字転換となった。今回の売上減少には、子会社の第1四半期におけるコンテンツ制作進行率の変動とRPGの売上低下が大きな割合を占めた。しかし、コスト効率化の基調を維持し、営業利益は大幅に増加した。

Com2uS 2026年第1四半期ゲーム部門実績
▲ Com2uS 2026年第1四半期ゲーム部門実績(画像提供:Com2uS)

Com2uS 2026年第1四半期地域別売上
▲ Com2uS 2026年第1四半期地域別売上(画像提供:Com2uS)

ゲーム部門の個別基準では、売上高1,229億ウォン、営業利益77億ウォンを達成し、前年同期比でそれぞれ5.9%の減少、47.1%の増加傾向を示した。ジャンル別では、RPGが「サマナーズウォー: Sky Arena」のオフシーズン影響などが反映され、前年同期比25.1%縮小した。一方、スポーツ部門はWBCコンテンツやKBOシーズンの開幕など様々な環境的要素が反映され、前年同期比23.9%増加した。

特に今回のスポーツ部門の売上拡大には、プロ野球RISINGシリーズなどKBO野球ゲームの爆発的な成長が中心として作用した。第1四半期のMLB野球ゲームとKBO野球ゲームは、前年同期比17.3%、36.1%の売上成長を見せた。制作統括代表であるイ・ジュヨン氏はこれについて、「技術的な部分においてリアルな野球との接点やリアリティの部分をうまく引き出すため、雨天効果や全世界の野球ゲームで初となるABSの導入を試み、今年はチェックスイングの判定も取り入れられて良い反応を引き出し、継続的な成長を導いていると考えている」と説明した。

Com2uS 2026年第1四半期営業費用
▲ Com2uS 2026年第1四半期営業費用(画像提供:Com2uS)

第1四半期の個別営業費用は、前年同期比8.1%減少した1,151億ウォンを記録した。これはライブゲームのマーケティング費用の効率化により、マーケティング費用が前年同期比61.5%減少したことが少なからず影響を与えた。さらに、ゲーム売上の減少によって支払手数料が前年同期比6.6%減少した点も反映された。Com2uS代表取締役のナム・ジェグァン氏は今後の支払手数料について、「ウェブショップの導入によって売上決済が行われ、手数料率が下がっているのは事実である」とし、「利益に十分な影響を及ぼすレベルの支払手数料引き下げ効果があると展望している」と言及した。

一方、Com2uSは下半期から競争力の高い新作ラインナップを前面に押し出し、成長原動力の強化と事業成果の拡大を推進する。来る第3四半期にはAAA級MMORPGの新作「ゼ우스: オマンの神」を韓国内に披露し、市場攻略を本格化する。あわせて同名の日本の一大人気アニメーションを基盤にした「桃源暗鬼 クリムゾンインフェルノ」も年内リリースを目標に準備に突入する。2027年中には4つの新作を披露し、領域を拡大する。
컴투스 2026년 1분기 연결실적 (사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 1분기 연결실적 (자료제공: 컴투스)

컴투스는 13일, 2026년 1분기 연결 실적을 공시했다.

컴투스는 13일, 2026년 1분기 연결 실적을 공시했다. 컴투스의 2026년 1분기 매출은 1,447억 원으로 전년 동기 대비 13.9% 감소했다. 영업이익은 51억 원, 당기순손실은 83억 원으로 전년 동기 대비 각각 206.9% 상승, 적자전환했다. 이번 매출 감소에는 자회사 1분기 콘텐츠 제작 진행률 변동과 RPG 매출 하락이 큰 비중을 차지했다. 그러나 비용 효율화 기조를 유지하며 영업익은 대폭 상승했다.

컴투스 2026년 1분기 게임부문 실적 (사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 1분기 게임부문 실적 (사진제공: 컴투스)

컴투스 2026년 1분기 실적 발표 이미지(사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 1분기 지역별 매출 (자료제공: 컴투스)

게임부문 별도 기준으로는 매출 1,229억 원, 영업이익 77억 원을 달성하며 전년 동기 대비 각각 5.9% 감소, 47.1% 증가하는 추세를 보였다. 장르별로는 RPG가 서머너즈 워: 천공의 아레나 비수기 영향 등이 반영돼 전년 동기 대비 25.1% 축소됐다. 반면 스포츠 부문은 WBC 콘텐츠 및 KBO 시즌 시작 등 여러 환경적 요소가 반영되며 전년 동기 대비 23.9% 늘었다.

특히 이번 스포츠 부문 매출 확대에는 컴투스프로야구V 라인업 등 KBO 야구 게임의 폭발적인 성장이 핵심으로 작용했다. 1분기 MLB 야구게임과 KBO 야구게임은 전년 동기 대비 17.3%, 36.1%의 매출 성장을 보여줬다. 이주환 제작 총괄 대표는 이에 대해 "기술적 부문에서 현실 야구와의 접점과 리얼리티 부분을 잘 이끌어내기 위해 우천 효과나 전 세계 야구 게임 최초의 ABS 도입을 시도했고, 올해는 체크 스윙 판독도 들어가며 좋은 반응을 끌어내 계속적인 성장을 이끌어내고 있다고 본다"고 설명했다.

컴투스 2026년 1분기 실적 발표 이미지(사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 1분기 영업비용 (사진제공: 컴투스)

1분기 별도 영업비용의 경우 전년 동기 대비 8.1% 감소한 1,151억 원을 기록했다. 이는 라이브게임 마케팅비 효율화를 통해 마케팅비가 전년 동기 대비 61.5% 감소한 것이 어느정도 영향을 끼쳤다. 더해 게임 매출 감소로 인해 지급 수수료가 전년 동기 대비 6.6% 감소한 점도 반영됐다. 컴투스 남재관 대표는 향후 지급 수수료에 대해 "웹 상점 도입으로 매출 결제들이 이루어지며 수수료율이 떨어지고 있는 것이 사실"이라며, "이익에 충분한 영향을 미치는 수준의 지급 수수료 인하 효과가 있을 것으로 전망한다"고 언급했다.

한편, 컴투스는 하반기부터 경쟁력 높은 신작 라인업을 앞세워 성장 동력을 강화하고 사업 성과 확대를 추진한다. 오는 3분기에는 AAA급 MMORPG 신작 제우스: 오만의 신을 국내에 선보이며 시장 공략을 본격화한다. 함께 동명의 일본 인기 애니메이션을 기반으로 한 '도원암귀 크림슨 인페르노'도 연내 출시를 목표로 준비에 돌입한다. 2027년 중에는 4개의 신작을 선보이며 영역을 확대한다.
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