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ライブサービス売上の減少により、Com2uS Holdingsが赤字継続
라이브 서비스 매출 감소에, 컴투스홀딩스 적자지속

AIの概要
Com2uS Holdingsが2026年第1四半期の業績を公開しました。 連結基準の売上高は減少したものの経営効率化を進めています。 年末までに多様な新作をリリースし事業競争力を強化します。
Com2uS Holdings 2026年第1四半期連結業績
▲Com2uS Holdings 2026年第1四半期連結業績(画像提供:Com2uS Holdings)

Com2uS Holdingsが2026年第1四半期の業績を発表した。

Com2uS Holdingsは13日、2026年第1四半期の業績を発表した。Com2uS Holdingsの連結基準売上高は171億ウォンで、前年同期比29.6%減少した。さらに営業損失は99億ウォン、当期純損失は116億ウォンを記録し、それぞれ赤字が継続した。主な売上減少の理由はライブゲームの売上減少である。営業損失には関係企業投資損失の発生の影響も一緒に作用した。

Com2uS Holdingsの2026年第1四半期個別売上高は129億ウォンで、前年同期比34.9%減少した。営業利益は29億ウォン、当期純損失は1億ウォンを記録し、それぞれ50.1%増加、赤字が継続した。営業利益では経営効率化による収益性の改善が大きく反映された。

Com2uS Holdings第1四半期個別業績
▲Com2uS Holdings第1四半期個別業績(画像提供:Com2uS Holdings)

Com2uS Holdings第1四半期連結営業費用
▲Com2uS Holdings第1四半期連結営業費用(画像提供:Com2uS Holdings)

第1四半期の連結営業費用の場合は、経営効率化の基調に伴い前年同期比1.8%減少した270億ウォンを記録した。売上対比マーケティング費用を5.9%まで下げ、マーケティング費用は前年同期比64.2%減少した。併せて人員削減により人件費が12.1%減少した点も反映された。売上と連動せざるを得ない支払手数料とロイヤルティもそれぞれ31.7%、49.1%減少し、全般的な営業費用を縮小させる傾向を見せた。

一方、Com2uS Holdingsは年末までに新作10余種をリリースし、ゲーム事業の競争力を強化する。第2四半期中に収集型RPG「スター・セーラー」のリリースやモバイルパズルゲーム「ポウポップ・マッチ」を披露し、モバイルMMORPG「アレス」のグローバルサービス拡大などを目指す。加えて、PCおよびコンソールプラットフォームへの事業拡張を準備し、ジャンルおよびプラットフォームの影響力拡大を図る。
컴투스홀딩스 2026년 1분기 연결실적 (자료제공: 컴투스홀딩스)
▲ 컴투스홀딩스 2026년 1분기 연결실적 (자료제공: 컴투스홀딩스)

컴투스홀딩스가 2026년 1분기 실적을 공시했다.

컴투스홀딩스는 13일, 2026년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 연결 기준 매출은 171억 원으로 전년 동기 대비 29.6% 하락했다. 더해 영업손실은 99억 원, 당기순손실은 116억 원을 기록하며 각각 적자지속했다. 주요 매출 하락 사유는 라이브 게임 매출 감소다. 영업손실에는 관계기업 투자손실 발생 영향도 함께 작용했다.

컴투스홀딩스의 2026년 1분기 별도 매출은 129억 원으로 전년 동기 대비 34.9% 감소했다. 영업이익은 29억 원, 당기순손실은 1억 원을 달성하며 각각 50.1% 증가, 적자지속했다. 영업이익에서는 경영 효율화로 인한 수익성 개선이 크게 반영됐다.

컴투스홀딩스 로고(사진제공: 컴투스홀딩스)
▲ 컴투스홀딩스 1분기 별도실적 (자료제공: 컴투스홀딩스)

컴투스홀딩스 1분기 연결 영업비용 (자료제공: 컴투스홀딩스)
▲ 컴투스홀딩스 1분기 연결 영업비용 (자료제공: 컴투스홀딩스)

1분기 연결 영업비용의 경우 경영효율화 기조에 따라 전년 동기 대비 1.8% 감소한 270억 원을 기록했다. 매출 대비 마케팅비를 5.9%까지 낮춰, 마케팅비는 전년 동기 대비 64.2% 하락했다. 함께 인력 감축으로 인건비가 12.1% 하락한 점도 반영이 됐다. 매출과 연동될 수밖에 없는 지급수수료와 로열티도 각각 31.7%, 49.1% 줄어들며 전반적인 영업비용을 축소한 경향을 보였다.

한편, 컴투스홀딩스는 연말까지 신작 10여종을 출시하며 게임사업 경쟁력을 강화한다. 2분기 중 수집형 RPG ‘스타 세일러’ 출시와 모바일 퍼즐 게임 '파우팝 매치'를 선보이며, 모바일 MMORPG 아레스 글로벌 서비스 확대 등을 목표로 한다. 더불어 PC 및 콘솔 플랫폼으로의 사업 확장을 준비해 장르 및 플랫폼 영향력 확장도 도모한다.
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