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ハンビットソフトが2026年第1四半期の業績を発表した。
売上高と利益が共に大幅に増加し、黒字転換を果たした。
『グラナド・エスパダM』のグローバル展開で成長を狙う。

ハンビットソフトが2026年第1四半期の業績を発表した。
ハンビットソフトは15日、2026年第1四半期の業績を発表した。ハンビットソフトの売上高は86ウォン(※原文の単位に準じる)で、前年同期比2.8%増加した。営業利益は22億ウォン、当期純利益は28億ウォンを記録し、前年同期比でそれぞれ黒字転換、439%増となった。今回の業績にはライブサービス中心の展開、特に『グラナド・エスパダM』の強さが影響を与えた。
『グラナド・エスパダM』はハンビットソフトの主力IPであり、韓国、台湾、日本を含む東南アジアの主要市場で累計売上高400億ウォンを突破し、会社の収益性向上に寄与した。ライブサービスの高度化と全社的なコスト効率化の努力による営業費用の削減も、業績基盤を強化した。

一方、ハンビットソフトは今回の第1四半期の業績改善の流れを下半期にも継続する。既存サービス地域の運営安定化と内部経営の効率化に集中する一方、新規市場の拡大を通じて売上成長と収益性の双方を向上させる。特に『グラナド・エスパダM』の東南アジアにおける追加地域でのリリースを皮切りに、北米やヨーロッパなど全世界へと自社サービス地域を拡大する。中国地域における迅速なリリースのため、現地パブリッシャーであるZhangshou 39 Inter Entertainment Network Technologyと協力し、ローカライズ作業を進めている。
ハンビットソフトの関係者は、「『グラナド・エスパダM』の安定的な成果を基に、下半期の新規市場攻略に拍車をかけることで成長動力はさらに大きくなると期待している」とし、「主力知的財産のグローバル展開と経営効率化の成果が目に見える形で現れる今年、一段と飛躍した業績で市場の信頼に応えたい」と述べた。

한빛소프트가 2026년 1분기 실적을 발표했다.
한빛소프트는 15일, 2026년 1분기 실적을 발표했다. 한빛소프트의 매출은 86억 원으로 전년 동기 대비 2.8% 상승했다. 영업이익은 22억 원, 당기순이익은 28억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 흑자전환, 439% 증가했다. 이번 실적에는 라이브 서비스 중심, 특히 그라나도 에스파다M의 강세가 영향을 끼쳤다.
그라나도 에스파다M은 한빛소프트의 주력 IP로, 한국, 대만, 일본을 포함한 동남아시아 주요 시장에서 누적 매출 400억 원을 넘어서며 회사 수익성 향상에 기여했다. 라이브 서비스 고도화와 전사적 비용 효율화 노력을 통한 영업비용 감소 또한 실적 기반을 강화했다.

한편, 한빛소프트는 이번 1분기의 실적 개선 흐름을 하반기에도 이어간다. 기존 서비스 지역 운영 안정화와 내부 경영 효율화에 집중하는 한편, 신규 시장 확장을 통해 매출 성장과 수익성 모두를 증대시킨다. 특히 그라나도 에스파다M 동남아시아 추가 지역 출시를 시작으로 북미, 유럽 등 전 세계 자체 서비스 지역을 확대한다. 중국 지역에서의 신속한 출시를 위해 현지 퍼블리셔 장수 39 인터 엔터테인먼트 네트워크 테크놀로지와 협력하여 현지화 작업 중에 있다.
한빛소프트 관계자는 “그라나도 에스파다 M의 안정적인 성과를 바탕으로 하반기 신규 시장 공략에 박차를 가하는 만큼 성장 동력은 더욱 커질 것으로 기대한다”며, “주력 지식재산권의 글로벌 확장과 경영 효율화 성과가 가시화되는 올해, 한 단계 도약하는 실적으로 시장의 신뢰에 보답하겠다”고 말했다.
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