クロスファイア、シングル潜入アクションゲームとして生まれ変わる
크로스파이어, 싱글 잠입 액션게임으로 다시 태어난다
2026.06.06 09:00 UTC+9
AIの概要
スマイルゲートの名作クロスファイアがシングル潜入アクションへリメイク。マルチプレイを排除し山岳環境を活かしたアダプティブカバーを採用。That's No Moonが手がけPS5等で発売予定。

スマイルゲートの代表作「クロスファイア」が、シングルプレイ潜入アクションゲームとして生まれ変わる。
That's No Moonは6日、サマーゲームフェストを通じて新作「クロスファイア」を公開した。スマイルゲートが2007年にサービスを開始した同名のFPSを再解釈した作品であり、原作のアイデンティティを継承しつつも、マルチプレイではなくシングルプレイの潜入アクションゲームとして制作された。発売日は未定であり、PS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売される予定だ。
ゲームの骨子は、明確な価値観の違いを持つ2人の主人公の不安定な同盟と生存記だ。革命家かつ傭兵として不条理な体制の転覆を夢見る女性主人公「レイラ」と、体制崩壊がもたらす混沌を懸念して秩序を守ろうとする男性主人公「クロス」が物語を引っ張っていく。正反対の信念を持った2人の人物は、未知の感染事態に直面することになる。結局生き残るためにやむを得ず協力する過程でそれぞれの本性が露わになり、これにより繰り広げられる様々な物語を描く予定だ。
That's No Moonのディレクターであるテイラー・クロサキ氏は、「マルチプレイとライブサービス要素を徹底的に排除した」とし、「ストーリーが選択によって分岐する構造やキャラクターカスタマイジングも提供しない」と強調した。その代わりに「完成度の高い脚本をベースに、主人公の選択が驚きでありながらも必然的に感じられるよう設計した」と付け加えた。プレイヤーが徹底的にレイラの視点から世界を見つめ、他の人物たちと交感し、圧倒的な没入感を体験できるようにすることが目標だ。




戦闘は原作のように銃器を持って正面から戦うのではなく、身隠しや遮蔽物を活用した戦術潜入を中心に進行する。敵が与えるダメージがかなり高く設定されており、地形物に隠れたり敵の死角を利用して奇襲したりするなど、戦略的な判断が求められる。
最も目を引く技術的な部分は「アダプティブ・カバー」システムだ。単純な箱型の遮蔽物を使用したり、身を隠せる地形が制限されていたりした従来の作品とは異なり、今回の新作では山岳地帯のような非常に複雑で有機的な自然環境を構築した。また、目に見えるすべての地形物を遮蔽物として活用でき、遮蔽時にシステムが周辺地形と敵の視野角をリアルタイムで分析して最も適切な防御姿勢をとるリアルなアクションを実現した。
アダプティブ・カバーについて制作陣は、「ゲームプレイとナラティブが有機的につながるようにするための装置」と説明した。リアルな地形物の活用とシネマティックを結合し、2人の主人公が直面する心理的圧迫感を画面の外へそのまま伝え、新たな次元の戦術アクションゲームを完成させる計画だ。

一方、開発を担当するThat's No Moonは、ノーティードッグ出身のコア人材を主軸に2021年に設立された独立スタジオだ。「アンチャーテッド」や「The Last of Us」などを生み出したベテラン開発陣が集まっており、スマイルゲートは設立当時、約1億ドル(日本円で約150億6000万円)規模の戦略的投資を行った経緯がある。

스마일게이트 대표작 크로스파이어가 싱글 플레이 잠입 액션게임으로 재탄생한다.
댓츠노문은 6일, 서머 게임 페스트를 통해 신작 '크로스파이어'를 공개했다. 스마일게이트가 2007년 서비스했던 동명의 FPS를 재해석한 작품으로, 원작 정체성을 계승하면서도 멀티 플레이가 아닌 싱글 플레이 잠입 액션게임으로 제작됐다. 발매일은 정해지지 않았으며, PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC로 출시될 예정이다.
게임의 뼈대는 뚜렷한 가치관 차이를 가진 두 주인공의 불안한 동맹과 생존기다. 혁명가이자 용병으로서 불합리한 체제의 전복을 꿈꾸는 여주인공 '레일라'와 체제 붕괴가 가져올 혼돈을 우려하며 질서를 수호하려는 남주인공 '크로스'가 이야기를 이끌어간다. 정반대의 신념을 가진 두 인물은 미지의 감염 사태에 직면하게 된다. 결국 살아남기 위해 어쩔 수 없이 협력하는 과정에서 각자의 본성이 드러나고, 이로 인해 벌어지는 여러 이야기를 그릴 예정이다.
댓츠노문 테일러 쿠로사키 디렉터는 "멀티 플레이와 라이브 서비스 요소를 철저히 배제했다"며, "줄거리가 선택에 따라 갈라지는 분기형 구조나 캐릭터 커스터마이징도 제공하지 않는다"고 강조했다. 대신 "완성도 높은 각본을 바탕으로, 주인공의 선택이 놀라우면서도 필연적으로 느껴지도록 설계했다"고 덧붙였다. 플레이어가 철저히 레일라의 관점에서 세상을 바라보고, 다른 인물들과 교감하며 압도적인 몰입감을 경험하게 하는 것이 목표다.




전투는 원작처럼 총기를 들고 전면전을 벌이는 것이 아닌, 은·엄폐를 활용한 전술 잠입 위주로 진행된다. 적이 주는 대미지가 상당히 높게 설정되어 있어, 지형지물에 숨거나 적의 사각 지대를 이용해 기습하는 등 전략적인 판단이 요구된다.
가장 눈에 띄는 기술적 부분은 '적응형 엄폐' 시스템이다. 단순한 상자형 엄폐물을 사용하거나 숨을 수 있는 지형이 제한되어 있던 기존 작품들과 달리, 이번 신작에서는 산악 지형 같은 매우 복잡하고 유기적인 자연 환경을 조성했다. 또한 보이는 모든 지형지물을 엄폐물로 활용할 수 있으며, 엄폐 시 시스템이 주변 지형과 적 시야각을 실시간으로 분석해 가장 적절한 방어 자세를 취하는 사실적인 액션을 구현했다.
적응형 엄폐에 대해 제작진은 "게임 플레이와 내러티브가 유기적으로 연결되도록 만드는 장치"라고 설명했다. 사실적인 지형지물 활용과 시네마틱을 결합해, 두 주인공이 겪는 심리적 압박감을 화면 밖으로 고스란히 전달하고 새로운 차원의 전술 액션 게임을 완성한다는 계획이다.

한편, 개발을 맡은 댓츠노문은 너티독 출신의 핵심 인력들을 주축으로 2021년 설립된 독립 스튜디오다. 언차티드와 라스트 오브 어스 등을 탄생시킨 베테랑 개발진이 모였으며, 스마일게이트는 설립 연도 당시 약 1억 달러(한화 약 1,506억 원) 규모의 전략적 투자를 진행한 바 있다.
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