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リリース後還付、NEXUS「フロスト・キングダム」クローズドβテスト開始
출시 후 환급, 넥써쓰 '프로스트 킹덤' 비공개 테스트 개시

AIの概要
NEXUSが初の中世SLG『フロスト・キングダム』のCBTを開始しました。 マージメカニクスとWeb3を融合し、CROSS決済基盤を初導入しています。 テスト中の決済額は正式版で全額還元され、各種イベントも実施されます。
『フロスト・キングダム』クローズドベータテスト代表画像
▲『フロスト・キングダム』クローズドベータテスト代表画像(画像提供:NEXUS)

NEXUSは5日、自社初となる単独パブリッシングの新作『フロスト・キングダム(Frost Kingdom)』のクローズドベータテストを開始した。今回のテストは6月10日まで実施され、グローバルユーザーは事前登録ページからモバイルアプリをダウンロードするか、PCからアクセスしてテストに参加できる。PC環境では、別プログラムのインストール不要でHTML5方式によりゲームを直接楽しむことができる。

『フロスト・キングダム』は中世を背景にしたSLGであり、マージメカニクスを結合した世界初のWeb3 SLGを標榜している。100種余りのユニットと4段階等級の英雄収集および育成システム、ギルドシステムなど、多彩なコンテンツを提供する。今回のクローズドベータテストには、実際のライブサービスと同一の決済システムが適用される。

特に、NEXUSが開発したウェショッププラットフォーム「CROSSゲームハブ」が初めて導入され、AI基盤のウェショップと決済インフラを同時に披露する。テスト期間中にユーザーが使用した決済金額は、ゲームの正式リリース後にゲーム財貨である「レッドダイヤ」として全額払い戻される。これは実際の決済環境における経済データを確保すると同時に、テスト参加者の負担を最小限に抑える目的がある。

あわせてCROSSのフルスタックエコシステムを活用したユーザー参加型プログラムも運営する。ストリーマープラットフォーム「CROSSウェーブ」と連携したミッションを遂行し、関連コンテンツをアップロードするとCROSSトークンを獲得できる。また、優秀ギルド上位20箇所を選定し、総計1万4,600個のCROSSトークンを支給する「ギルドパワーランキングイベント」も同時に開催する。

NEXUSのチャン・ヒョングク代表は、「SLGは資源の生産・交換・消費へと続く複雑な経済構造が、ゲームトークノミクスと最もよく噛み合うジャンルだ」とし、「今回のCBTを通じて『フロスト・キングダム』の完成度を高め、MMORPGに続きSLGまでCROSSプラットフォームで成功するジャンルを拡大していく契機にしたい」と述べた。
프로스트 킹덤 스크린샷(사진제공: 넥서스)
▲ 프로스트 킹덤 비공개 테스트 대표 이미지 (사진제공: 넥써쓰)

넥써쓰는 5일, 자사 첫 단독 퍼블리싱 신작 ‘프로스트 킹덤(Frost Kingdom)’ 비공개 테스트를 시작했다. 이번 테스트는 6월 10일까지 진행되며, 글로벌 이용자들은 사전등록 페이지에서 모바일 앱을 내려받거나 PC로 접속해 테스트에 참여할 수 있다. PC 환경에서는 별도의 프로그램 설치 없이 HTML5 방식으로 게임을 바로 즐길 수 있다.

‘프로스트 킹덤’은 중세를 배경으로 한 SLG로, 머지 메카닉을 결합한 세계 최초의 웹3 SLG를 표방한다. 100여 종의 유닛과 4단계 등급의 영웅 수집 및 육성 시스템, 길드 시스템 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 이번 비공개 테스트는 실제 라이브 서비스와 동일한 결제 시스템이 적용된다.

특히 넥써쓰가 개발한 웹샵 플랫폼 ‘크로쓰 게임 허브’가 최초로 도입되어 AI 기반 웹샵과 결제 인프라를 함께 선보인다. 테스트 기간 중 이용자들이 사용한 결제 금액은 게임 정식 출시 이후 게임 재화인 ‘레드 다이아’로 전액 환급된다. 이는 실제 결제 환경에서의 경제 데이터를 확보하는 동시에, 테스트 참여자들의 부담을 최소화하려는 목적이다.

함께 크로쓰의 풀스택 생태계를 활용한 이용자 참여 프로그램도 운영한다. 스트리머 플랫폼 ‘크로쓰 웨이브’와 연계된 미션을 수행하고 관련 콘텐츠를 올리면 크로쓰 토큰을 얻을 수 있다. 또, 우수 길드 상위 20곳을 선정해 총 1만 4,600개의 크로쓰 토큰을 지급하는 ‘길드 파워 랭킹 이벤트’도 함께 진행한다.

넥써쓰 장현국 대표는 "SLG는 자원 생산·교환·소비로 이어지는 복잡한 경제 구조가 게임 토크노믹스와 가장 잘 맞는 장르다"라며 "이번 CBT를 통해 프로스트 킹덤의 완성도를 높이고, MMORPG에 이어 SLG까지 크로쓰 플랫폼에서 성공하는 장르를 확대해 나가는 계기로 삼겠다”라고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。