Xboxとユービーアイソフト、再び大規模な人員削減の兆しが浮上
Xbox와 유비소프트, 또 다시 대규모 정리해고 조짐 포착
2026.06.11 14:24 UTC+9
AIの概要
Xboxとユービーアイソフトが再び大規模な構造改革を断行する見通しです。
Xboxは業績悪化に伴い予算削減や新たなビジネスモデルの模索を急ぐ方針です。
ユービーアイソフトもスタジオ閉鎖や追加の人員削減により組織縮小が進んでいます。

昨年約9,000人を解雇した Xbox と、昨年から今年にかけて構造改革を続けてきたユービーアイソフトが、再び大規模な構造改革を断行すると報じられた。
まず Xbox については、Bloomberg が10日(現地時間)、関係者の話として、Microsoft の会計年度が終了する6月30日以降に大規模な構造改革を実施する予定であり、マーケティングおよびその他の分野の予算も削減されると報じた。削減される従業員の数はまだ明らかになっていない。今回の解雇は、Xbox で9,100人余りが整理された大規模な構造改革から1年ぶりの措置となる。
その後、Xbox Wire にて、Xbox のヤサ・シャルマ CEO と Xbox ゲームスタジオの総括であるマット・ブーティが全従業員に送ったメールの全文が公開された。これによると、Xbox は過去5年間、アクティビジョン・ブリザードを除いてコンテンツ、プラットフォーム、ハードウェアのサポートに200億ドル以上を投資してきたが、6月30日付で終了する Microsoft の会計年度を基準に、年間売上高は前年より約5億ドル減少し、利益率も前年より減少した3%にすぎない。Xbox の経営陣はこの傾向を維持できないと言及した。
さらに、過去5年間の決定により、他社よりも部品価格上昇の影響をより大きく受け、市場需要に合わせてコンソールを生産することができず、次世代コンソールのヘリックスに投資を続けるためには、新しいビジネスモデルとハードウェアの協力が必要であると強調した。これに加え、サブスクリプション、ストリーミング、マルチプラットフォーム戦略を進める過程でかえって過負荷がかかり、優先順位を再検討する必要があり、PC、モバイル、ストリーミングの分野で頭角を現すためのM&Aを模索すると言及した。
先のメールで構造改革や人員削減が明確に言及されたわけではない。ただし、業績悪化、部品価格の上昇、過度に拡張されたスタジオ規模、新規M&Aの可能性などに言及し、全般的な立て直しが求められるという経営陣の立場を総合してみると、体質改善の一環として構造改革のカードを切る可能性がある。

続いてユービーアイソフトについては、10日(現地時間)に Insider Gaming、Game Developer、Gameindustry など複数の海外メディアが関係者の話として構造改革に関する内容を報じた。これをまとめると、まず Ubisoft Winnipeg と Ubisoft Belgrade が閉鎖され、380人が職を失うことになる。さらにサンフランシスコでも内部会議を通じて50人から100人以上を解雇すると発表したことが伝えられた。このうち Winnipeg の閉鎖については、ユービーアイソフトが CTV News を通じて事実であることを確認し、従業員65人が影響を受けると回答した。
ユービーアイソフトは慢性的な経営難を克服するため、昨年から高強度の構造改革を続けており、今年もその流れが続いた。今年1月には「プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 リメイク」を含む新作6本を中止し、Ubisoft Stockholm などのスタジオが閉鎖された。さらに Massive Entertainment など複数のスタジオで人員削減が断行された。幾度もの構造改革を経験したにもかかわらず、ユービーアイソフトの外縁はさらに縮小するものとみられる。

작년에 약 9,000명을 해고한 Xbox와 작년부터 올해까지 구조조정을 이어온 유비소프트가 또 다시 대규모 구조조정을 단행한다고 보도됐다.
먼저 Xbox에 대해 블룸버그는 10일(현지 기준) 소식통을 인용해 MS의 회계연도가 종료되는 6월 30일 이후 대규모 구조조정을 시행할 예정이며, 마케팅 및 기타 분야 예산도 삭감된다고 보도했다. 감원되는 직원 수는 아직 알려지지 않았다. 이번 해고는 Xbox에서 9,100여 명이 정리됐던 대규모 구조조정 후 1년 만의 조치다.
이후 Xbox 와이어에 Xbox 야사 샤르마 CEO와 맷 부티 Xbox 게임 스튜디오 총괄이 모든 직원에게 보낸 이메일 전문이 공개됐다. 이에 따르면 Xbox는 지난 5년간 액티비전블리자드를 제외하고 콘텐츠, 플랫폼, 하드웨어 지원에 200억 달러 이상을 투자했으나, 6월 30일부로 종료되는 MS 회계연도 기준으로 연간 매출은 전년보다 약 5억 달러 감소했고, 수익률도 전년보다 줄어든 3%에 불과하다. Xbox 경영진은 이러한 추세를 지속할 수 없다고 언급했다.
아울러 지난 5년간 내린 결정으로 인해 다른 회사보다 부품 가격 상승에 더 큰 영향을 받아 시장 수요에 맞춰 콘솔을 생산할 수 없고, 차세대 콘솔인 헬릭스에 투자를 이어가기 위해서는 새로운 비즈니스 모델과 하드웨어 협업이 필요하다고 강조했다. 여기에 구독, 스트리밍, 멀티플랫폼 전략을 펴는 과정에서 되려 과부하가 걸려 우선순위를 재검토할 필요가 있으며, PC, 모바일, 스트리밍 분야에서 두각을 드러내기 위한 인수합병을 모색할 것이라 언급했다.
앞선 이메일에서 구조조정이나 정리해고가 명확하게 언급되지는 않았다. 다만 실적악화, 부품 가격 상승, 과하게 확장된 스튜디오 규모, 신규 인수합병 가능성 등을 언급하며 전반적인 재정비가 요구된다는 경영진의 입장을 종합해보면 체질 개선 일환으로 구조조정 카드를 꺼내 들 수 있다.

이어서 유비소프트에 대해서는 10일(현지 기준) 인사이더 게이밍, 게임 디벨로퍼, 게임스인더스트리 등 해외 매체 다수가 소식통을 인용해 구조조정 관련 내용을 보도했다. 이를 정리하면 우선 유비소프트 위니펙과 유비소프트 베오그라드가 문을 닫으며 380명이 일자리를 잃게 된다. 아울러 샌프란시스코에서도 내부 회의를 통해 50~100명 이상을 해고한다고 발표한 것으로 전해졌다. 이 중 위니펙 폐업에 대해서는 유비소프트가 CTV 뉴스를 통해 사실이라 확인했고, 직원 65명이 영향을 받을 것이라 답변했다.
유비소프트는 고질적인 경영난을 극복하기 위해 작년부터 강도 높은 구조조정을 이어왔고, 올해도 그 흐름은 이어졌다. 올해 1월에는 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크를 포함한 신작 6종을 취소하고, 유비소프트 스톡홀름 스튜디오 등이 폐쇄됐다. 아울러 매시브 엔터테인먼트 등 여러 스튜디오에서 인력 감축을 단행했다. 여러 차례 구조조정을 겪었음에도, 유비소프트의 외연은 좀 더 축소될 전망이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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