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[Mecaランキング] ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード、圧倒的な人気のクラス「暗殺者」
[메카 랭킹] 왕좌의 게임 압도적 인기 클래스 ‘암살자’

AIの概要
「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」のランキング情報を毎週お届けする新コーナーがスタートしました。北米先行サービスの影響で傭兵クラスの選好度が低い中、アップデートによる大幅な勢力上昇が予想されます。遺物やスキルのメタ変化にも注目が集まっており、今後のランキング変動に期待が高まっています。

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」のランキングは、さまざまな情報の宝庫です。ユーザーのクラス選好度からランカーのビルドまで、各種のお役立ち情報をチェックできるからです。そこでKookminTreeは、毎週ゲーム内のランキングを基に各種情報をお届けするコーナーをご用意しました。今後の展開にぜひご期待ください。

相対的に低い傭兵の人気

傭兵の人気が圧倒的に低い
▲ 傭兵の人気が圧倒的に低い(画像提供:KookminTree制作)

「未来視」という言葉があります。グローバルサーバーと韓国サーバーのサービス日程に差がある際、グローバルサーバーの先行日程を参考にするというものです。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」も北米で1年早くサービスを開始しただけに、未来視を活用することができます。

3つのクラスのうち、傭兵が未来視の余波をまともに受けてしまいました。勢力とエリート隠れ家部門でランカーの選択頻度が最も低かったからです。北米サーバーでは、騎士が瞬間的なバースト火力、アサシンが継続ダメージ量が最も高いクラスとして定着しました。一方、傭兵は2つに比べて明確な魅力がありませんでした。原作における存在感やゲーム内の外見も、低い人気の原因となりました。こうした点が韓国国内サーバーにも影響を与えたようです。

ちなみに2つのランキングの分布が異なる理由は、勢力ランキングの集計方式のためです。勢力ランキングは、1つのアカウントが複数のキャラクターを所持していても、数値が最も高い1つのクラスのみを集計します。そのため、勢力ランキングのクラス分布を見れば、ユーザーがメインとして育成しているクラスを簡単に把握することができます。

装備ティア追加で勢力ランキングの上位圏が大幅上昇の予見

6月第2週の勢力ランキング上位10名
▲ 6月第2週の勢力ランキング上位10名(画像提供:KookminTree制作)

6月第2週のエリート隠れ家ランキング上位10名
▲ 6月第2週のエリート隠れ家ランキング上位10名(画像提供:KookminTree制作)

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」がクラーケン討伐を開始しました。レイドに参加するためには最低120,000の勢力が必要です。アップデート直前に条件を満たしていたユーザーは20名前後でした。数が少ないと言えますが、心配する必要はありません。6月10日のアップデートで着用装備のティア4段階を追加し、成長の限界を突破する「鍛錬の鉄槌」の獲得先を拡張したためです。

おかげで次回の集計では、ユーザーの勢力が大幅に上昇する見通しです。6月11日午後1時、上位圏のユーザーを基準に変化を少し覗いてみると、最低20,000以上上がっていますね。次回のランキングの順位変動が楽しみです。

変化が期待される遺物とスキルの選択

エリート隠れ家ランキング騎士上位10名のスキルおよび遺物選択
▲ エリート隠れ家ランキング騎士上位10名のスキルおよび遺物選択(画像提供:KookminTree制作)
エリート隠れ家ランキング傭兵上位10名のスキルおよび遺物選択
▲ エリート隠れ家ランキング傭兵上位10名のスキルおよび遺物選択(画像提供:KookminTree制作)

エリート隠れ家ランキングアサシン上位10名のスキルおよび遺物選択
▲ エリート隠れ家ランキングアサシン上位10名のスキルおよび遺物選択(画像提供:KookminTree制作)

遺物とスキルのセッティングは、まだ未来視の影響を大きく受けていません。まず遺物から見てみると、すべてのクラスが共通で「血塗られたタオル」を最優先で採用しました。チュートリアル過程で確実に獲得でき、下級伝説遺物であるため成長させやすいおかげです。

それに続く「戦士の息子の頭蓋骨」も下級伝説遺物です。これは、入手困難な上級伝説遺物の固有効果よりも、入手のしやすい下級遺物を素早く昇級させて追加効果を得ようとするユーザーの戦略と解釈されます。

パッシブ遺物は、クラスの特色が現れ始めました。騎士はスキルを頻繁に使用するため怒り回復効果のある「ボロボロの巻物」を、アサシンは猛毒状態の敵に追加ダメージを与えるために「バラ模様のトレイ」を選択しました。傭兵は無難に攻撃力とクリティカルダメージ量を上げてくれる「氷の柄」を選びました。上級伝説遺物を昇級させたものとみられ、クラスに対する愛情度を確認することができました。

スキルは、アジアサーバーの「武器切り替え・武器特化」が導入されて未来視が無効化され、混乱した状況です。さらに、去る6月10日のアップデートでスキル調整まで行われました。アサシンは「深く突き刺す」スキルに破血重複解除機能が追加され、レイピアでも破血を爆発させることができるようになりました。傭兵の「大地強打」と騎士の「ショルダータックル」は特化効果の発動条件が緩和され、使いやすくなりました。来週にはこうした変化が反映されたスキルの使用状況が見られるものと期待されます。

6月10日のアップデートでスキルバランス調整が行われた」
▲ 6月10日のアップデートでスキルバランス調整が行われた(画像出典:KookminTree撮影)」

왕좌의 게임: 킹스로드의 랭킹은 다양한 정보의 바다입니다. 유저들의 직업 선호도부터 랭커 빌드 등 각종 팁을 알아볼 수 있거든요. 이에 국민트리는 매주 게임 내 랭킹을 기반으로 각종 정보를 전달하는 시간을 준비했습니다. 앞으로 많은 기대를 부탁합니다.

상대적으로 낮은 용병의 인기

용병의 인기가 압도적으로 낮다 (사진: 국민트리 제작)
▲ 용병의 인기가 압도적으로 낮다 (사진: 국민트리 제작)

‘미래시’란 말이 있습니다. 글로벌 서버와 한국 서버의 서비스 일정에 차이가 있을 때, 글로벌 서버의 선행 일정을 참고하는 걸 말하죠. 왕좌의 게임: 킹스로드도 북미에서 1년 먼저 서비스를 시작한 만큼, 미래시를 활용할 수 있습니다.

3개 클래스 중 용병이 미래시 여파를 직격으로 맞았습니다. 기세와 정예 은신처 부문에서 랭커들의 선택 빈도가 가장 적었거든요. 북미 서버에서 기사는 순간 폭딜, 암살자는 지속적인 피해량이 가장 높은 클래스로 자리 잡았습니다. 반면, 용병은 둘에 비해 뚜렷한 매력이 없었죠. 원작에서의 비중과 게임 내 외모도 낮은 인기에 한몫했습니다. 이런 점이 국내 서버에도 영향을 미친 듯싶네요.

참고로 두 랭킹의 분포가 다른 이유는 기세 랭킹의 집계 방식 때문입니다. 기세 랭킹은 1개 계정이 여러 캐릭터를 보유해도 가장 수치가 높은 1개의 클래스만 집계합니다. 그러므로 기세 랭킹의 클래스 분포를 보면 유저가 주력으로 육성하는 클래스를 쉽게 파악할 수 있답니다. 

장비 티어 추가로 기세 순위권 대폭 상승 예정

6월 2주차 기세 랭킹 상위 10명 (사진: 국민트리 제작)
▲ 6월 2주차 기세 랭킹 상위 10명 (사진: 국민트리 제작)

6월 2주차 정예 은신처 랭킹 상위 10명 (사진: 국민트리 제작)
▲ 6월 2주차 정예 은신처 랭킹 상위 10명 (사진: 국민트리 제작)

왕좌의 게임: 킹스로드가 크라켄 토벌을 시작했습니다. 레이드에 참가하기 위해서는 최소 120,000 기세가 필요하죠. 업데이트 직전에 조건을 충족하는 유저는 20명 내외였습니다. 수가 적다고 할 수 있는데요, 걱정할 필요는 없습니다. 6월 10일 업데이트로 착용 장비 티어 4단계를 추가하고, 성장 한계를 돌파하는 ‘벼림쇠’의 획득처를 확장했기 때문이죠.

덕분에 다음 집계에서는 유저들의 기세가 대폭 상승할 전망입니다. 6월 11일 오후 1시, 순위권 유저를 기준으로 변화를 잠깐 엿보면 최소 20,000 이상이 올라갔네요. 다음 랭킹의 순위 변화가 기대됩니다.

변화가 기대되는 유물과 스킬 선택

정예 은신처 랭킹 기사 상위 10인의 스킬 및 유물 선택 (사진: 국민트리 제작)
▲ 정예 은신처 랭킹 기사 상위 10인의 스킬 및 유물 선택 (사진: 국민트리 제작)
정예 은신처 랭킹 용병 상위 10인의 스킬 및 유물 선택 (사진: 국민트리 제작)
▲ 정예 은신처 랭킹 용병 상위 10인의 스킬 및 유물 선택 (사진: 국민트리 제작)

정예 은신처 랭킹 암살자 상위 10인의 스킬 및 유물 선택 (사진: 국민트리 제작)
▲ 정예 은신처 랭킹 암살자 상위 10인의 스킬 및 유물 선택 (사진: 국민트리 제작)

유물과 스킬 세팅은 아직 미래시의 영향을 크게 받지 않았습니다. 먼저 유물부터 살펴보면, 모든 클래스가 공통으로 ‘피 묻은 수건’을 1순위로 채용했습니다. 튜토리얼 과정에서 확정적으로 얻을 수 있고, 하급 전설 유물이어서 성장이 쉬운 덕분입니다. 

그 뒤를 잇는 ‘전사의 아들 해골’ 역시 하급 전설 유물입니다. 이는 얻기 힘든 상급 전설 유물의 고유 효과보다, 수급이 편한 하급 유물을 빠르게 승급해 추가 효과를 챙기려는 유저의 전략으로 풀이됩니다. 

패시브 유물은 직업의 특색이 나타나기 시작했습니다. 기사는 스킬을 자주 사용하기 위해 분노 회복 효과의 ‘너덜너덜한 두루마리’를, 암살자는 맹독 상태의 적에게 추가 피해를 주기 위해 ‘장미 문양 쟁반’을 선택했습니다. 용병은 무난하게 공격력과 치명타 피해량을 올려주는 ‘얼음의 칼자루’를 골랐고요. 상급 전설 유물을 승급시킨 것으로 보아 클래스에 대한 애정도를 확인할 수 있었습니다.

스킬은 아시아 서버의 ‘무기 교체·무기 특화’를 도입해서 미래시가 무효가 되었고 혼란한 상황입니다. 게다가 지난 6월 10일 업데이트로 스킬 조정까지 진행했습니다. 암살자는 ‘깊은 찌르기’ 스킬에 파혈 중첩 제거 기능이 추가되어 레이피어로도 파혈을 터트릴 수 있게 되었죠. 용병의 ‘대지 강타’와 기사의 어깨 밀치기’는 특화 효과 발동 조건이 완화되어 사용이 더 편해졌습니다. 다음 주에는 이런 변화가 반영된 스킬 사용 현황을 볼 수 있을 것으로 기대됩니다.

6월 10일 업데이트에서 스킬 밸런스 조정이 있었다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 6월 10일 업데이트에서 스킬 밸런스 조정이 있었다 (사진: 국민트리 촬영)
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