ニュース

新巻と共に、『Sol: enchant』には「大ヒット」の面白さがある
신권과 함께, '솔: 인챈트'에는 '대박'의 재미가 있다

AIの概要
Netmarbleの新作MMORPG「Sol: enchant」の開発者生放送で詳細が公開された。 キャラクターを同時運用するスクワッドモードや強力な神権システムなどの特徴を紹介。 ユーザーの疑問に答えるQ&Aも実施され、ゲームの様々な仕様が明らかになった。
「Sol: enchant」の開発者生放送には、Netmarbleのキム・ジャンファン事業部長とAlt9のヤン・ジンヒョク企画リードが出演した
▲ 「Sol: enchant」の開発者生放送には、Netmarbleのキム・ジャンファン事業部長とAlt9のヤン・ジンヒョク企画リードが出演した(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

来る18日にリリースされるMMORPGの新作「Sol: enchant」は、神となったユーザーに強力な権限を与える「神権」で名を馳せた。これと共に、フィールド狩りや財貨のファミングの過程で普段より多くの報酬を獲得できる「大当たり」の要素をもう一つの楽しみとして提供する。

Netmarbleは11日夜8時から「Sol: enchant」の公式YouTubeチャンネルの配信を通じてユーザーの質問に直接答え、疑問を解消する時間を設けた。配信にはNetmarbleのキム・ジャンファン事業部長、Alt9のヤン・ジンヒョク企画リードが出演した。彼らは約1時間にわたる生放送を通じて主要コンテンツを紹介し、ユーザーとのリアルタイムQ&Aを実施した。

▲ 「Sol: enchant」の開発者生放送(動画出典:ゲーム公式YouTubeチャンネル)

「Sol: enchant」はAlt9が開発し、Netmarbleがパブリッシングを手掛けるPC・モバイル向けMMORPGの新作だ。片手剣と盾を持つナイト、弓を使うレンジャー、魔法を使用するメイジが登場し、アップデートを通じてヒーラーが追加される予定だ。「ナイン」の消耗量に応じて絶大な権限を持つ「神」が決定され、有料アクセサリーや確率型アイテムで購入可能な神鎧(外見)や霊体(召喚獣)が存在するが、これらもプレイを通じて集めるコア財貨「ナイン」で購入することができる。

今回の放送では、より詳細な内容が公開された。まずは1人でもキャラクター2体を同時に運用できるスクワッドモードだ。ヤン・ジンヒョク企画リードは「画面の左側で自分のアカウントにあるキャラクターを確認でき、これを召喚すれば同時プレイが可能となる。ログアウトせずにキャラクターの切り替えも可能で、キャラクターを招待してパーティを組むこともできる。獲得したアイテムや経験値もその場で確認できる。MMORPGのユーザーの中で、他のクラスやサブキャラクターの育成にも熱心な方が多いため、便利にご利用いただけるようにした」と述べた。

プレイ中にサブキャラクターを呼び出し、ログアウトせずにキャラクターを切り替えることも可能
▲ プレイ中にサブキャラクターを呼び出し、ログアウトせずにキャラクターを切り替えることも可能(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

メインキャラクターとサブキャラクターをパーティに組ませることができる
▲ メインキャラクターとサブキャラクターをパーティに組ませることができる(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

続いて紹介された「公開購入」は、アイテムが登録と同時に販売され、すぐにダイヤを調達できるシステムだ。ゲーム会社側で公開購入アイテムのリストを登録し、ユーザーがそれを販売してダイヤを獲得する形で運営される。

装備や、「ナインコア」(ナインを取引可能な形態に加工したアイテム)、あるいは重複獲得した霊体を抽出して獲得した「確定権」なども販売可能リストに含まれており、取引所では売買できない帰属アイテムも登録することができる。公開購入するアイテムの数量はサーバーごとに定められており、この上限内であれば1人のユーザーが複数回販売することも可能だ。

登録したアイテムを販売して即座にダイヤを獲得でき、刻印アイテムも含まれる
▲ 登録したアイテムを販売して即座にダイヤを獲得でき、刻印(帰属)アイテムも含まれる(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

スピーディーなダイヤの調達が可能
▲ スピーディーなダイヤの調達が可能(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

重複して入手した霊体を確定権に変換して販売することも可能
▲ 重複して入手した霊体を確定権に変換して販売することも可能(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

神権に関する詳細な内容も公開された。まず神権は、サーバーを統括する「サーバー神」、ワールド単位で1人ずつ存在する「主神」、サービス全体でたった1人だけ存在する「絶対神」までの3段階に分かれている。サーバー神には、特定のキャラクターを召喚したり、バフやデバフを付与したり、モンスターを多数呼び出してファミングの時間を確保したり、特定のエリアをPKあるいはノンPKゾーンに変更したりする権限が与えられる。ヤン・ジンヒョク企画リードは「同じ神権であっても、どのような人物が使うかによって異なる様相が現れると思う」と語った。

また、Netmarbleとパートナーシップを締結したストリーマーは「絶対神」になることはできない。キム・ジャンファン事業部長は「ストリーマーワールドと一般ワールドが区別されてサービスされるが、ストリーマーが全体を網羅する絶対神になってしまうと分けた意味がなくなってしまう。Netmarbleのマーケティングに関連するストリーマーは『絶対神』にはなれないと考えている」と述べた。

神ではないユーザーも神権の一部を体験することができる。フィールドにある「ナ인트리」という黄金色の木とインタラクションすることで可能となり、広範囲に火球を降らせてダメージを与えるメテオの試演プレイ映像を確認することができた。

バフやデバフを付与したり
▲ バフやデバフを付与したり(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

特定のエリアをPKまたはノンPKに設定したり
▲ 特定のエリアをPKまたはノンPKに設定したり(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

モンスターを大量に召喚してナインを大量獲得するチャンスを掴むことができる
▲ モンスターを大量に召喚してナインを大量獲得するチャンスを掴むことができる(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

フィールドにあるナ인트리を通じて神権を体験することができる
▲ フィールドにあるナ인트리を通じて神権を体験することができる(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

神権のほかにも、「大当たり」の醍醐味が味わえる楽しみが紹介された。まずフィールドには「神を捨てた者」と「創造の核」というモンスターが時折登場する。これらを討伐するとそれぞれ「堕落の破片」と「創造の破片」というアイテムがドロップされ、これらをコレクション(コレクションシステム)に登録することで追加能力値を獲得できる仕組みだ。ヤン・ジンヒョク企画リードは「ワールドボスとフィールドボスも別途存在し、これらはフィールド狩りの最中に良質な報酬を得られる機会と捉えていただければと思う」と説明した。これとともに、効率の高いHPおよびMP回復剤を手に入れることができる「生命の木」と「精神の木」が探索要素として登場する。

さらに、アイテム強化時にも経験値を獲得でき、失敗した場合でもナインが支給される。ヤン・ジンヒョク企画リードは「装備や財貨の成長に投資した時間が無駄にならないようにした。全般的にゲームに時間を費やした分だけ何らかの形で成果が残る構成にしている」と述べた。

神を捨てた者を撃破すると、一般モンスターよりも多くの報酬と共に
▲ 神を捨てた者を撃破すると、一般モンスターよりも多くの報酬と共に(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

堕落の破片がドロップされる
▲ 堕落の破片がドロップされる(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

これをコレクションに登録することで追加能力値を獲得できる
▲ これをコレクションに登録することで追加能力値を獲得できる(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

ナ인트리와似た形状の生命の木
▲ ナ인트리와似た形状の生命の木(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

ドロップされたアイテムを登録して能力値を得ることもできるが、高効率のHP回復剤として使用することも可能だ
▲ ドロップされたアイテムを登録して能力値を得ることもできるが、高効率のHP回復剤として使用することも可能だ(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

強化すると経験値が報酬として付与される
▲ 強化すると経験値が報酬として付与される(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

先述の通り、「Sol: enchant」の主な有料商品は神鎧と霊体を入手できる確率型アイテム、そして有料アクセサリーに集約される。ただし、前述した部分はプレイを通じて集めたナインで購入可能だ。英雄等級以上の神鎧と霊体には任意の能力値を3つ付与することができ、初期設定は無料だが変更時には少量のダイヤが消耗されるため、慎重な選択が求められる。

また、一般NPC商店でナインを使用して一般から希少までの装備や英雄等級までのスキルブックを購入することができる。ヤン・ジンヒョク企画リードは「英雄スキルの獲得がクラスの完成を左右する形となるため、これを入手する過程で大きなストレスを感じやすい。ナインによってほとんどの英雄スキルを購入できるように提供していく方針だ」と明かした。

英雄等級以上の神鎧
▲ 英雄等級以上の神鎧(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

任意の能力値を3つまで付与できる。霊体も同様の方式だ
▲ 任意の能力値を3つまで付与できる。霊体も同様の方式だ(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

NPC商店で英雄スキルブックを購入できる
▲ NPC商店で英雄スキルブックを購入できる(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

「ナイン」にも「大当たり」のチャンスが存在する。ナイン10万個で「ナイン印章」を製作でき、これを強化することで最低30万から最高2,430万までのナインを獲得可能だ。ナイン10万個を投資して非常に膨大な量のナインを受け取るチャンスを狙えるということだ。一般モンスターよりも多くの報酬が与えられる特殊モンスターや、大量のナインの確保といった「ラッキーボックス」のような要素が組み込まれているわけだ。

ナイン印章を製作して強化すれば
▲ ナイン印章を製作して強化すれば(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

強化段階に応じて30万から2,430万までのナインを獲得できる
▲ 強化段階に応じて30万から2,430万までのナインを獲得できる(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

PKの報酬とペナルティについても紹介された。まず、討伐した相手が所持するナインの一部を略奪することができ、その数量は相手が保有するナイン総量の一定パーセンテージとして適用される。さらに、相手がダイヤやナインを使用して復旧を行った場合、消耗した財貨の一部を戦利品として回収することができる。

ただし、無分別なPKを防止するために1日あたりの最大略奪量が定められており、キャラクター間のレベル差が一定以上に開いた場合は略奪を行うことができない。また、財貨を消費しない無料復旧は合計5回提供され、無料で復旧を行ったユーザーからは戦利品を持ち帰ることができない。最後に、PKを行うと性向値が蓄積され、一定数値を超えると戦闘力などにデバフを受け、モンスター狩りなどによってこれを低下させることができる。

討伐した相手が保有するナインの量に応じてナインが報酬として支給される
▲ 討伐した相手が保有するナインの量に応じてナインが報酬として支給される(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

相手が何を使用して復元したかに応じてダイヤまたはナインが追加で還元される
▲ 相手が何を使用して復元したかに応じてダイヤまたはナインが追加で還元される(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

この他にも、PCバージョンをモバイルでリモートプレイできる「Netmarble Connect」アプリが紹介された。キム・ジャンファン事業部長は「アプリを起動すると、PCでプレイ中のゲーム画面をリモートで操作できる。一般的にモバイル版アプリをそのまま起動すると重複接続によって強制終了されてしまうが、リモートの概念であるためスマートフォンで起動してもPC版が終了することはない」と述べた。

PCバージョンをモバイルでリモートプレイする「Netmarble Connect」アプリ
▲ PCバージョンをモバイルでリモートプレイする「Netmarble Connect」アプリ(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

スマホで起動してもPCバージョンが終了しない
▲ スマホで起動してもPCバージョンが終了しない(画像出典:「Sol: enchant」開発者生放送のスクリーンショット)

最後に、ユーザーとのリアルタイムQ&Aが実施された。主な質問と回答は以下の通りである。

Q:取引所を無料で利用できるのか、あるいはパッケージを購入しなければならないのか知りたい。

キム・ジャンファン事業部長: 課金は必要なく、パッケージを購入しなくてもご利用いただけます。

Q:神鎧と霊体は同一アカウント内のキャラクター間で共有できるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: アカウント内にあるものはすべて共有されます。ただし、同一の神鎧と霊体を2つ以上のキャラクターが同時に使用することはできません。

Q:伝説(英雄の上位)スキルはどのような方法で獲得できるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 伝説スキルは価値が非常に高いため、慎重に供給しなければなりません。ゲームのすべてを注ぎ込むという基調であるため、伝説スキルもゲーム内の要素で極力代替できるように準備を進めています。

Q:業者(ボット)対策はどうしているのか?

キム・ジャンファン事業部長: 既存に導入していたシステムをさらに拡張し、フィールドに運営スタッフが直接巡回してモニタリングを行い、積極的に制裁していく方針です。

Q:神権によって村もPKエリアに変更できるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: エリアの区別を特に設けていないため、村でも大半の神権を使用できるようにしています。ただし、安全地帯として機能すべき場所まで開放することはできないため、一部の制限は設けられます。神権を漸進的にアップデートしていくと申し上げる理由も、リリース後に一定のデータやトレンドが形成された段階で「この程度までなら公開しても大丈夫だ」あるいは「この程度までは控えるべきだ」という判断を下せるようになるからです。その状況を見極めながら少しずつ拡張していきます。

Q:取引所は統合で運営されるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: まずはサーバー単位で提供し、インターサーバー(サーバー間コンテンツ)がアップデートされ次第、インターサーバー取引所のオープンも検討しています。

Q:倉庫にナインをすべて預ければ、PKされても略奪されないのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 略奪はされませんが、他のエリアに移動する際などにナインが必要となるケースがあるため、不便さを感じることはあるでしょう。さらに、キャラクターが多くのナインを所持しているほど強くなるバフも提供しているため、ナインを空にした状態でプレイすることが相対的なデバフになってしまう可能性もあります。

Q:オフラインプレイでもスクワッドモードを利用できるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 提供する予定はありません。

Q:マルチクライアントをサポートしているのか?

キム・ジャンファン事業部長: 現時点では不可能であり、スクワッドモードの活用をお勧めいたします。今後のサポートについては検討いたします。

Q:サブキャラクターもクエストを個別に進める必要があるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 個別に進める必要があります。テストの段階で「すでにクリアした内容をなぜもう一度やらなければならないのか」というご意見が寄せられたため、スキップまたは代替できる手段をできる限り早急に用意いたします。

Q:最高レベルはいくつなのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 80レベルであり、アップデートの状況に応じて拡張していく予定です。

Q:倉庫はアカウント内のキャラクターで共有されるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 共有されます。サブキャラクターで獲得したナインも倉庫を介してメインキャラクターに移すことが可能です。

Q:個人間取引は可能なのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: リリース時点では考慮していません。取引所の経済が活性化し、高価値のアイテムが生まれる時期を見据えてアップデートすべきかどうか検討中です。

Q:ギルドに加入しないとプレイするのは難しいのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: MMORPGであるため、シングルプレイよりも一緒にプレイした方がより楽しめます。不利益があるというよりは、コンテンツの観点から加入をお勧めしています。ただし、加入しなくてもコンテンツの大半はお楽しみいただけます。

Q: 確率型アイテムの購入はダイヤのみで行えるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: ナインでも可能です。

Q:容量は何GBなのか?

キム・ジャンファン事業部長: PC版は10GB、モバイル版は6GB程度です。iOSとAndroid OSで若干異なるため、お知らせを通じて正確にご案内いたします。

Q:ナインを有料で販売する計画はないのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: ナインを販売することは手軽な収益創出の手段ではありますが、ダイヤや現金決済を通じて直接販売することはいたしません。プレイを通じて獲得された成果を最大限に保護できるよう努めてまいります。ナインは皆様が販売し、我々はダイヤのみを販売いたします。

Q:ナインの1日あたりの獲得量制限はあるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 獲得量の制限はありません。

Q:帰属するナインもあるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 基本的にナインは帰属であり、取引を行うためには「ナインコア」というアイテムに加工して販売する必要があります。「ナインコア」に加工して取引所に登録することで、取引可能な資源として活用できます。

Q:PKとノンPKサーバーは個別に設定されるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: 我々が任意に設定するのではなく、長期的には選択権を神権を通じて提供したいと考えています。特定のサーバーでPKを望まない方が多い場合、そのサーバーの神がノンPKサーバーに設定できるようにすることが神権の究極的な目的です。

Q:生活コンテンツはあるのか?

ヤン・ジンヒョク企画リード: メインコンテンツではないため、リリース時点では準備していません。コミュニティを活性化させるシステムが必要となった場合は、ギルドコンテンツの方向でアップデートを行うことになりそうです。
▲ 솔: 인챈트 개발자 생방송, 넷마블 김장환 사업부장과 알트나인 양진혁 기획리드가 출연했다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리) 

오는 18일 출시되는 MMORPG 신작 '솔: 인챈트'는 신이 된 유저에게 강력한 권한을 주는 '신권'으로 이름을 알렸다. 이와 함께 필드 사냥과 재화 파밍 과정에서 평소보다 많은 보상을 획득할 수 있는 '대박' 요소를 또 다른 즐길거리로 제공한다.

넷마블은 11일 저녁 8시부터 '솔: 인챈트' 공식 유튜브 방송을 통해 유저 질문에 직접 답변하며 궁금증을 해소하는 시간을 가졌다. 방송에는 넷마블 김장환 사업부장, 알트나인 양진혁 기획리드가 출연했다. 이들은 약 1시간 동안 생방송을 통해 주요 콘텐츠를 소개하고, 유저와의 실시간 질의응답을 진행했다.

▲ 솔: 인챈트 개발자 생방송 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

'솔: 인챈트'는 알트나인이 개발하고, 넷마블이 퍼블리싱하는 PC∙모바일 MMORPG 신작이다. 한손검과 방패를 든 나이트, 활을 쓰는 레인저, 마법을 사용하는 메이지가 등장하며 업데이트를 통해 힐러가 추가될 예정이다. '나인' 소모량에 따라 막강한 권한을 가진 '신'이 정해지며, 유료 액세서리와 확률형 아이템으로 구매 가능한 갓아머(외형)와 영체(소환수)가 있으나 이 역시 플레이를 통해 모으는 핵심 재화 '나인'으로 살 수 있다.

이번 방송에서는 좀 더 자세한 내용이 공개됐다. 우선 혼자서도 캐릭터 2명을 동시에 운용할 수 있는 스쿼드 모드다. 양진혁 기획리드는 "화면 왼쪽에서 내 계정에 있는 캐릭터를 확인할 수 있고, 이를 소환하면 동시 플레이가 가능하다. 로그아웃 없이 캐릭터 전환도 할 수 있고, 캐릭터를 초대해서 파티 맺기도 가능하다. 획득한 아이템과 경험치도 바로 확인할 수 있다. MMORPG 유저 중 다른 클래스나 부캐(부캐릭터) 육성에도 진심인 분들이 많아서 편리하게 이용하실 수 있도록 했다"라고 말했다.

▲ 플레이 중 부 캐릭터를 불러오고, 로그아웃 없이 캐릭터 전환도 가능하다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리) 

▲ 주 캐릭터와 부 캐릭터를 파티로 묶을 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리) 

이어서 소개된 '공개구매'는 아이템이 등록 즉시 판매되어 바로 다이아를 수급할 수 있는 시스템이다. 게임사에서 공개구매 아이템 목록을 등록하고, 유저들이 이를 판매해 다이아를 얻는 식으로 운영된다.

장비, '나인코어'(나인을 거래 가능한 형태로 제작한 아이템)나 중복 획득한 영체를 추출해서 얻은 '확정권' 등도 판매 가능 목록에 포함되며, 거래소에서는 사고팔 수 없는 귀속 아이템도 등록될 수 있다. 공개구매하는 아이템 수량은 서버마다 정해져 있으며, 이 한도 내에서는 한 사람이 여러 번 파는 것도 가능하다.

▲ 등록된 아이템을 판매해 즉시 다이아를 얻을 수 있으며, 각인(귀속) 아이템도 포함된다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 빠르게 다이아 수급이 가능 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 중복으로 얻은 영체를 확정권으로 변환해서 판매하는 것도 가능 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

신권에 대한 자세한 내용도 공개됐다. 우선 신권은 서버를 관장하는 '서버 신', 월드 단위로 한 명씩 있는 '주신', 전체 서비스에서 단 한 명만 있는 '절대 신'까지 3단계다. 서버 신에게도 특정 캐릭터를 소환하거나, 버프나 디버프를 주거나, 몬스터를 많이 불러 파밍 시간을 갖거나, 특정 지역을 PK 혹은 논 PK 지대로 바꿀 권한이 주어진다. 양진혁 기획리드는 "같은 신권이라도 어떠한 사람이 쓰느냐에 따라 다른 양상이 나타날 것 같다"라고 말했다.

아울러 넷마블과 파트너십을 맺은 스트리머는 '절대 신'이 될 수는 없다. 김장환 사업부장은 "스트리머 월드와 일반 월드가 구분되어 서비스되는데, 스트리머가 전체를 아우르는 절대 신이 된다면 나눈 의미가 없어진다. 넷마블 마케팅과 관련된 스트리머는 '절대 신'이 될 수는 없을 것이라 생각한다"라고 말했다.

신이 아닌 유저도 신권 중 일부를 체험할 수 있다. 필드에 있는 '나인트리'라는 황금색 나무와 상호작용하면 가능하며, 넓은 지역에 불덩이를 떨어뜨려 대미지를 입히는 메테오 시연을 플레이 영상을 통해 확인할 수 있었다.

▲ 버프 혹은 디버프를 주거나 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 특정 지역을 PK 혹은 논 PK로 설정하거나 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 몬스터를 대량 소환해 나인을 많이 획득할 기회를 잡을 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 필드에 있는 나인트리를 통해 신권을 체험해볼 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

신권 외에도 '대박'의 재미가 있는 즐길거리가 소개됐다. 우선 필드에 있는 '신을 버린 자'와 '창조의 핵'이라는 몬스터가 간간이 등장한다. 이들을 물리치면 획득할 수 있는 각각 '타락의 파편'과 '창조의 파편'이라는 아이템이 드롭되고, 이를 수집(컬렉션 시스템)에 등록하면 추가 능력치를 얻는 식이다. 양진혁 기획리드는 "월드보스와 필드보스도 따로 있고, 이들은 필드 사냥 중 좋은 보상을 제공하는 기회라 보시면 될 것 같다"라고 설명했다. 이와 함께 효율 높은 HP, MP 회복제를 손에 넣을 수 있는 '생명의 트리'와 '정신의 트리'가 탐험 요소로 등장한다.

여기에 아이템 강화 시에도 경험치를 획득할 수 있으며, 실패해도 나인이 주어진다. 양진혁 기획리드는 "장비나 재화 성장에 투자한 시간이 휘발되지 않도록 했다. 전반적으로 게임에 시간을 썼다면 어떤 식으로든 남는 게 있는 형태로 구성했다"라고 말했다.

▲ 신을 버린 자를 처치하면 일반 몬스터보다 많은 보상과 함께 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 타락의 파편이 드랍된다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 이를 수집에 등록하면 추가 능력치를 얻는다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 나인트리와 비슷하게 생긴 생명의 트리 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 드랍된 아이템을 등록해 능력치를 얻을 수도 있지만, 고효율 HP 회복제로 쓰는 것도 가능하다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 강화하면 경험치가 보상으로 주어진다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

앞서 밝혔듯이 '솔: 인챈트'의 주요 유료 상품은 갓아머와 영체를 얻는 확률형 아이템, 유료 액세서리로 압축된다. 다만 앞서 이야기한 부분을 플레이를 통해 모은 나인으로 구매 가능하다. 영웅 등급 이상의 갓아머와 영체에는 원하는 능력치 3개를 부여할 수 있고, 초기 설정은 무료지만 변경 시 다이아가 소량 소모되기에 신중한 선택이 요구된다.

아울러 일반 NPC 상점에서 나인을 사용해 일반부터 희귀까지의 장비와 영웅 등급까지의 스킬북도 살 수 있다. 양진혁 기획리드는 "영웅 스킬 획득이 클래스의 완성을 결정하는 형태라 이를 얻는 과정에서 스트레스가 많은 편이다. 나인으로 대부분의 영웅 스킬을 구매할 수 있도록 제공하려 한다"라고 밝혔다.

▲ 영웅 등급 이상 갓아머 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 원하는 능력치를 3개까지 부여할 수 있다, 영체도 비슷한 방식이다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ NPC 상점에서 영웅 스킬북을 구매할 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

'나인'에도 '대박' 기회가 있다. 나인 10만 개로 '나인 인장'을 제작할 수 있고, 이를 강화하면 최소 30만에서 최대 2,430만까지 나인을 획득할 수 있다. 나인 10만 개를 투자해 상당히 많은 양의 나인을 받을 수 있는 기회를 노려볼 수 있다는 뜻이다. 일반 몬스터보다 많은 보상이 주어지는 특수 몬스터, 대량의 나인 확보와 같은 '럭키 박스'와 같은 요소가 자리한 셈이다.

▲ 나인 인장을 제작해 강화하면 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 강화 단계에 따라 30만에서 2,430만까지 나인을 얻을 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

PK 보상과 페널티도 소개됐다. 우선 쓰러뜨린 상대의 나인 중 일부를 약탈할 수 있으며, 그 양은 상대가 보유한 나인 총량의 일정 퍼센티지로 적용된다. 아울러 상대가 다이아나 나인을 사용해 복구했다면, 소모한 재화 중 일부를 전리품으로 받아올 수 있다.

다만 무분별한 PK를 방지하기 위해 하루에 약탈할 수 있는 최대치가 정해져 있고, 캐릭터 간 레벨 차이가 일정 이상으로 벌어지면 약탈이 불가능하다. 아울러 재화를 쓰지 않는 무료 복구는 총 5회 주어지며, 무료로 복구한 유저에게서는 전리품을 가져올 수 없다. 마지막으로 PK 시 성향치가 누적되며 일정 이상을 기록하면 전투력 등에서 디버프를 받으며, 몬스터 사냥 등으로 낮출 수 있다.

▲ 처치한 상대가 보유한 나인 양에 따라 나인이 보상으로 지급된다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 상대가 무엇을 써서 복원했는가에 따라서 다이아 혹은 나인이 추가로 들어온다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

이 외에도 PC 버전을 모바일에서 원격으로 플레이하는 넷마블 커넥트 앱이 소개됐다. 김장환 사업부장은 "앱을 실행하면 PC에서 플레이 중인 게임 화면을 원격으로 조정할 수 있다. 일반적으로 모바일 버전 앱을 그냥 실행하면 중복 접속으로 튕기게 되는데, 원격의 개념이기에 스마트폰에서 켜도 PC에서도 종료되지 않는다"라고 말했다.

▲ PC 버전을 모바일에서 원격으로 플레이하는 넷마블 커넥트 앱 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 폰에서 켜도 PC 버전이 종료되지 않는다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

마지막으로 유저와의 실시간 질의응답이 진행됐다. 주요 질문과 답변을 아래를 통해 확인할 수 있다.

Q: 거래소를 무료로 이용할 수 있는지, 패키지를 구매해야 가능한 것인지 궁금하다.

김장환 사업부장: 과금이 필요하지 않으며, 패키지를 구매하지 않으셔도 이용하실 수 있다.

Q: 갓아머와 영체는 같은 계정 내 캐릭터 간 공유가 가능한가?

양진혁 기획리드: 계정 내에 있는 것은 모두 공유된다. 다만 동일한 갓아머와 영체를 둘 이상의 캐릭터가 동시에 쓰는 것은 안 된다.

Q: 전설(영웅 상위) 스킬은 어떠한 방식으로 획득할 수 있나?

양진혁 기획리드: 전설 스킬은 가치가 워낙 높다 보니 조심스럽게 공급해야 한다. 게임에 모든 것을 붓는다는 기조다 보니 전설 스킬도 게임 내 요소로 어지간하면 대체될 수 있도록 준비하고 있다.

Q: 작업장 대비는 어떻게 하고 있나?

김장환 사업부장: 기존에 하던 시스템을 더 확장하고, 필드에 운영자들이 직접 돌아다니며 모니터링을 진행해 적극적으로 제재하려 하고 있다.

Q: 신권으로 마을도 PK 지역으로 바꿀 수 있나?

양진혁 기획리드: 지역 구분을 따로 하고 있지는 않아서 마을에서도 웬만한 신권을 다 사용할 수 있도록 하고 있다. 다만 안전하게 지내야 할 곳까지 열어드릴 수는 없어서 일부 제한은 있을 것이다. 신권을 점진적으로 업데이트하겠다고 말씀드리는 이유도 출시 후 일정한 데이터와 흐름이 만들어지면 '이 정도까지는 공개해도 되겠구나' 혹은 '이 정도까지는 안 되겠구나'라는 판단이 설 것이기 때문이다. 이를 보면서 조금씩 확장해 나가겠다.

Q: 거래소는 통합으로 운영하나?

양진혁 기획리드: 우선은 서버 단위로 제공할 것이고, 인터서버(서버 간 콘텐츠)가 업데이트되면 인터서버 거래소 오픈도 고려하고 있다.

Q: 창고에 나인을 모두 맡기면 PK를 당해도 약탈되지 않는가?

양진혁 기획리드: 약탈되지 않지만, 다른 지역 이동 등에 나인이 필요한 경우가 있어서 불편함은 있을 것이다. 아울러 캐릭터가 나인을 많이 보유할수록 강해지는 버프도 제공하기에 나인을 비워놓고 플레이하는 것이 상대적으로 디버프가 될 수도 있을 것이다.

Q: 오프라인 플레이로도 스쿼드 모드를 이용할 수 있나?

양진혁 기획리드: 제공하지 않으려 한다.

Q: 다중 클라이언트를 지원하는가?

김장환 사업부장: 일단은 불가능하며, 스쿼드 모드 활용을 권장해 드린다. 추후에 지원하는 것을 검토하겠다.

Q: 부 캐릭터도 퀘스트를 따로 해야 하나?

양진혁 기획리드: 따로 진행해야 하며, 테스트에서 이미 한 것을 왜 또 해야 하느냐는 의견이 나왔기에 스킵하거나 대체할 수 있는 방법을 최대한 빨리 마련하겠다.

Q: 최고 레벨은 몇인가?

양진혁 기획리드: 80레벨이며, 업데이트 상황에 따라 확장할 예정이다.

Q: 창고는 계정 내 캐릭터 공유인가?

양진혁 기획리드: 공용이며, 부 캐릭터에서 획득한 나인도 창고를 통해 본 캐릭터로 옮길 수 있다.

Q: 개인 거래가 되는가?

양진혁 기획리드: 출시 버전에서는 고려하고 있지 않다. 거래소 경제가 활성화되고 높은 가치의 아이템이 생기는 시점부터 업데이트하면 어떨지 고민 중이다.

Q: 길드에 가입하지 않으면 플레이하기 어렵나?

양진혁 기획리드: MMORPG다 보니 싱글 플레이보다는 같이 하는 것이 더 즐겁다. 불이익이 있다기보다는 콘텐츠 차원에서 가입을 권장한다. 다만 그렇지 않더라도 콘텐츠 대부분은 즐길 수 있다.

Q: 확률형 아이템 구매는 다이아로만 되나?

양진혁 기획리드: 나인으로도 가능하다.

Q: 용량이 몇 GB인가?

김장환 사업부장: PC는 10GB, 모바일은 6GB 정도다. iOS과 안드로이드OS가 약간 달라서 공지를 통해 정확히 알려드리겠다.

Q: 나인을 유료로 판매하는 것은 아닌가?

양진혁 기획리드: 나인을 파는 것이 쉬운 매출 창출이긴 하지만, 직접적으로 다이아나 현금 결제를 통해 판매하지 않겠다. 플레이를 통해 획득하신 것을 최대한 보존할 수 있도록 노력할 것이다. 나인은 여러분이 파시고, 저희는 다이아만 판매하겠다.

Q: 나인 1일 획득량 제한이 있는가?

양진혁 기획리드: 획득량 제한은 없다.

Q: 귀속되는 나인도 있는가?

양진혁 기획리드: 기본적으로 나인은 귀속이며, 거래를 위해서는 '나인코어'라는 아이템으로 제작해서 판매해야 한다. '나인코어'로 제작해 거래소에 등록해서 거래 가능한 자원으로 쓸 수 있다.

Q: PK와 논 PK 서버가 별도로 설정되나?

양진혁 기획리드: 저희가 임의로 설정하지는 않을 것이고, 장기적으로 선택권을 신권에서 제공하려 하고 있다. 특정 서버에서 PK를 원하지 않는 분들이 많다면 그 서버의 신이 논 PK 서버로 설정할 수 있도록 하는 것이 신권의 궁극적인 목적이다.

Q: 생활 콘텐츠가 있는가?

양진혁 기획리드: 메인 콘텐츠가 아닐 것이어서 출시 시점에는 준비하고 있지 않다. 커뮤니티를 활성화할 시스템이 필요하다면 길드 콘텐츠 쪽으로 업데이트할 것 같다.
 
このニュースはAIによって翻訳されました。