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韓国ゲーム学会文化芸術分科、コンペティション・展示組織委を補強
한국게임학회 문화예술분과, 공모전·전시 조직위 보강

AIの概要
韓国ゲーム学会文化芸術分科が2026年度のコンペティション運営に向けて組織委員会の審議体制を強化しました。AI生成技術の普及に対応し、権利保護や文化的文脈の検討機能が追加されています。専門家の参画により、公平かつ専門的な運営体制が整えられます。
韓国ゲーム学会文化芸術分科コンペティション・展示組織委員会の構成
▲ 韓国ゲーム学会文化芸術分科コンペティション・展示組織委員会の構成(画像提供:韓国ゲーム学会)

韓国ゲーム学会文化芸術分科は、2026年度のコンペティション・展示運営の公正性と専門性を高めるため、組織委員会の審議・検討体制を強化した。

韓国ゲーム学会文化芸術分科コンペティション・展示組織委員会はこれまで、韓国内の主要ゲームおよび美術大学の教授陣、北米拠点のグローバルアーティスト、韓国内の主要ゲーム開発者、ゲーム産業およびデジタルコンテンツ分野の専門家を中心に構成してきた。

デジタルアートとAI創作環境が急速に変化するにつれ、コンペティションの出品作に対する審査 and 検討基準も精巧になされるべきだと判断された。特に前回のコンペティション運営の過程において、作品性の評価を超えて受賞作の適格性、著作権および権利確保、AI生成画像の活用範囲、表現の適切性、韓国文化の歴史的・文化的文脈などに関する審議・検討の必要性が確認された。

これを受け、文化芸術分科は従来の組織委員会の創作・教育・産業分野の専門性に加え、ゲームコンテンツ審議・等級分類、文化政策、韓国文化考証、創作者権利保護、デジタル資産連携分野の専門家が加わるよう検討体制を強化した。

ゲームコンテンツ審議・等級分類分野では、ゲーム物管理委員会理事・等級委員として活動中のチョン・イジュン教授と、ゲーム物管理委員会理事・等級委員を歴任したイ・ヨンミン弁護士らが参加する。彼らは出品作の表現の適切性、受賞適格性、権利確保の有無などに対する検討機能を補強する。

文化政策と公共性の側面では、文化体育観光部副이사관(副局長級)を歴任したチョン・ビョンファ顧問と、放送通信審議委員会企画調整・監査室長およびゲーム物管理委員会理事・等級委員を歴任したチョ・ギジン顧問が参加する。

韓国文化と歴史的素材を扱う創作物の考証および文化的文脈の検討のため、大韓皇室義親王記念事業会のイ・ヨンジュ事務総長と韓国文化コンテンツ視覚化研究所のイ・ダヨン所長も参加する。

OGQのシン・チョルホ代表、国際デジタル資産委員会のウォン・ウンソク理事長、キム・ヨンヨンデジタル資産分科委員長も参加する。コンペティション・展示における創作者の権利保護とデジタル創作物の活用可能性について共に議論する。

韓国ゲーム学会文化芸術分科は、組織委員会の補強を通じて出品作のテーマ適合性、著作権および権利確保の有無、AI生成画像の活用範囲、表現の適切性、韓国文化の歴史적・文化的文脈、受賞適格性などを総合的に検討できる体制を整える計画だ。

韓国ゲーム学会文化芸術分科長のイ・ウンジン氏は、「AI画像生成技術が普及するにつれ、コンペティションの審査は作品の完成度だけでなく、著作権、権利確保、AI活用範囲、表現の適切性、文化的文脈などを併せて検討しなければならない段階に入った」とし、「今回の組織委員会構成の強化は、創作者の権利を保護し、デジタルアートとゲーム文化芸術コンペティションに必要な公正かつ専門的な運営体制を整えるためのプロセスである」と述べた。

さらに、「韓国ゲーム学会文化芸術分科は、今後も創作者の表現の可能性と技術活用の可能性を尊重しながら、AI時代のデジタル創作物コンペティションに求められる責任性・専門性・公正性を共に強化していく」と語った。
한국게임학회 문화예술분과 조직위원회 구성 강화(사진제공: 한국게임학회)
▲ 한국게임학회 문화예술분과 공모전·전시 조직위원회 구성 (자료제공: 한국게임학회)

한국게임학회 문화예술분과는 2026년도 공모전·전시 운영의 공정성과 전문성을 높이기 위해 조직위원회의 심의·검토 체계를 강화했다.

한국게임학회 문화예술분과 공모전·전시 조직위원회는 그동안 국내 주요 게임 및 미술대학 교수진, 북미 기반 글로벌 아티스트, 국내 주요 게임 개발자, 게임산업 및 디지털콘텐츠 분야 전문가를 중심으로 구성했다.

디지털아트와 AI 창작 환경이 빠르게 변화하면서 공모전 출품작에 대한 심사와 검토 기준도 정교해져야 한다고 판단됐다. 특히 지난 공모전 운영 과정에서 작품성 평가를 넘어 수상작의 적격성, 저작권 및 권원 확보, AI 생성 이미지 활용 범위, 표현의 적절성, 한국문화의 역사적·문화적 맥락 등에 대한 심의·검토 필요성이 확인됐다.

이에 문화예술분과는 기존 조직위원회의 창작·교육·산업 분야 전문성에 더해 게임 콘텐츠 심의·등급분류, 문화정책, 한국문화 고증, 창작자 권리 보호, 디지털자산 연계 분야 전문가가 함께하도록 검토 체계를 강화했다.

게임 콘텐츠 심의·등급분류 분야에서는 게임물관리위원회 이사·등급위원으로 활동 중인 정의준 교수와 게임물관리위원회 이사·등급위원을 역임한 이용민 변호사 등이 함께한다. 이들은 출품작의 표현 적절성, 수상 적격성, 권원 확보 여부 등에 대한 검토 기능을 보강하한다.

문화정책과 공공성 측면에서는 문화체육관광부 부이사관을 역임한 전병화 고문과 방송통신심의위원회 기획조정·감사실장 및 게임물관리위원회 이사·등급위원을 역임한 조기진 고문이 참여한다.

한국문화와 역사적 소재를 다루는 창작물의 고증과 문화적 맥락 검토를 위해 대한황실 의친왕기념사업회 이영주 사무총장과 한국문화콘텐츠 시각화연구소 이다영 소장도 참여한다.

OGQ 신철호 대표, 국제디지털자산위원회 원은석 이사장과 김용영 디지털자산분과위원장도 함께한다. 공모전·전시의 창작자 권리 보호와 디지털 창작물의 활용 가능성을 함께 논의한다.

한국게임학회 문화예술분과는 조직위원회 보강을 통해 출품작의 주제 적합성, 저작권 및 권원 확보 여부, AI 생성 이미지 활용 범위, 표현의 적절성, 한국문화의 역사적·문화적 맥락, 수상 적격성 등을 종합적으로 검토할 수 있는 체계를 마련할 계획이다.

이은진 한국게임학회 문화예술분과장은 "AI 이미지 생성 기술이 보편화되면서 공모전 심사는 작품의 완성도뿐 아니라 저작권, 권원 확보, AI 활용 범위, 표현의 적절성, 문화적 맥락 등을 함께 검토해야 하는 단계로 들어섰다"며 "이번 조직위원회 구성 강화는 창작자의 권리를 보호하고, 디지털아트와 게임문화예술 공모전에 필요한 공정하고 전문적인 운영 체계를 마련하기 위한 과정"이라고 밝혔다.

이어 "한국게임학회 문화예술분과는 앞으로도 창작자의 표현 가능성과 기술 활용 가능성을 존중하면서도, AI 시대의 디지털 창작물 공모전에 요구되는 책임성·전문성·공정성을 함께 강화해 나가겠다"고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。