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放置型RPG『ウィンドランナー:Re』事前登録開始、7月リリースを予告
방치형 RPG '윈드러너 키우기' 사전예약, 7월 출시 예고

AIの概要
WEMADE MAXが放置型RPG「ウィンドランナー 育て上げ」の事前登録を韓国と台湾で開始しました。 原作IPの感性を継承しつつ、多様なキャラクター育成やハックアンドスラッシュの戦闘を楽しめます。 来る7月に韓国と台湾市場への正式リリースを予定しており、完成度向上に注力する方針です。
「ウィンドランナー 育て上げ」代表画像
▲ 「ウィンドランナー 育て上げ」代表画像(画像提供:WEMADE MAX)

WEMADE MAXは、子会社のLightCONが開発する放置型RPGの新作「ウィンドランナー 育て上げ」の韓国および台湾地域における事前登録を開始した。今回の新作は、過去に累計6,000万ダウンロードを記録したカジュアルIPであるウィンドランナーを放置型RPGとして再解釈したゲームである。原作が持つ特有のキャラクターと世界観を継承すると同時に、キャラクターの成長と収集、アクション要素を結合して新たな面白さを届ける。

このゲームはコンボシステムを導入して打撃感と戦闘を提供するのが特徴である。利用者は戦闘中にコンボを積み重ねてフィーバー状態に突入することができ、これを強力なフィーバーバーストにつなげて戦略的な戦闘を進めることができる。押し寄せる敵を討伐するハックアンドスラッシュアクションを中心としており、150種余りに達するキャラクターと召喚獣、乗り物を組み合わせて成長戦略を立てる。併せて7つの地域テーマと6つのダンジョン、リアルタイムPvP競争モードであるアリーナ、休憩型カスタマイズコンテンツである召喚獣ランドなどを備えている。

事前登録は韓国と台湾のGoogle PlayとApp Storeで同時に行う。事前登録に参加するすべての利用者には、原作の代表キャラクターであるステラをはじめ、ルビーや召喚券など多様な報酬を支給する。

「ウィンドランナー 育て上げ」は来る7月中旬に韓国と台湾市場に正式リリースする。LightCONの代表取締役であるイ・ギルヒョン氏は、「長期間愛されてきた『ウィンドランナー』IPの感性を継承しながらも、放置型RPGならではの成長の面白さを加えて新たに再解釈したプロジェクト」とし、「事前登録を通じてより多くの利用者の皆様にゲームの魅力を披露し、正式リリース前まで完成度を高めることに集中する」と述べた。
윈드러너 키우기 스크린샷(사진제공: 위메이드맥스)
▲ 윈드러너 키우기 대표 이미지 (사진제공: 위메이드맥스)

위메이드맥스는 자회사 라이트컨이 개발하는 방치형 RPG 신작인 '윈드러너 키우기'의 한국과 대만 지역 사전예약을 시작했다. 이번 신작은 과거 누적 6,000만 다운로드를 기록했던 캐주얼 IP인 윈드러너를 방치형 RPG로 재해석한 게임이다. 원작이 가진 특유의 캐릭터와 세계관을 계승하는 동시에 캐릭터 성장과 수집, 액션 요소를 결합해 새로운 재미를 전달한다.

이 게임은 콤보 시스템을 도입해 타격감과 전투를 제공하는 것이 특징이다. 이용자는 전투 중에 콤보를 쌓아 피버 상태에 진입할 수 있으며, 이를 강력한 피버 버스트로 연결해 전략적인 전투를 진행할 수 있다. 몰려오는 적을 처치하는 핵앤슬래시 액션을 중심으로 하며, 150여 종에 달하는 캐릭터와 소환수, 탈것을 조합해 성장 전략을 세운다. 아울러 7개의 지역 테마와 6개의 던전, 실시간 PvP 경쟁 모드인 아레나, 휴식형 꾸미기 콘텐츠인 소환수 랜드 등을 갖췄다. 

사전예약은 한국과 대만의 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 동시에 진행한다. 사전예약에 참여하는 모든 이용자에게는 원작의 대표 캐릭터인 스텔라를 비롯해 루비와 소환권 등 다양한 보상을 지급한다.

윈드러너 키우기는 오는 7월 중 한국과 대만 시장에 정식 출시한다. 라이트컨 이길형 대표는 "오랜 기간 사랑받아 온 ‘윈드러너’ IP의 감성을 계승하면서도 방치형 RPG만의 성장 재미를 더해 새롭게 재해석한 프로젝트"라며 "사전예약을 통해 더욱 많은 이용자분들께 게임의 매력을 선보이고, 정식 출시 전까지 완성도를 높이는 데 집중하겠다"라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。