改善プロセスを透明に公開する『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』
개선 과정 투명하게 공개하는 '왕좌의 게임: 킹스로드'

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」が改善現状板を公開した。ユーザーの意見に基づき、どのような内容が検討中なのか、あるいは反映予定なのかを透明に公開するスペースだ。ユーザーとのコミュニケーションが重要な現在の雰囲気に合わせた動きだ。6月19日基準で7件の案件が登録されており、このうち3件はまもなくゲーム内に反映する予定だ。
Q. ワールドレベル4の残存勢力報酬からティア3研磨剤が出ます。
A. 6月24日のメンテナンスで修正する予定です。


ワールドレベル4はティア4装備と素材をドロップするため、残存勢力報酬からドロップされる研磨剤はティア4の「優秀な装備研磨剤」でなければならない。しかし、ワールドレベル4の残存勢力報酬からティア3研磨剤の「よく作られた装備研磨剤」が提供される問題が発生した。
これに対し開発チーム長は、来る6月24日のメンテナンスで該当事項を修正すると明らかにした。また、不便に対するお詫びの意味として、研磨剤200個を報酬として支給する予定だ。
Q. 労働者の名前変更の文字数が少ないです。
A. 次回のアップデートに反映する予定です。

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」では領地の労働者の名前を変更することができる。各労働者の役割や生産素材をメモするための用途だ。ただし、文字数が韓国語で6文字、英語で12文字に制限されており、惜しむ声があがっていた。これに対し開発チーム長は、次回のアップデートで文字数の拡張をサポートすると伝えた。
Q. ワールドボスの登場時間がわかりにくいです。
A. 登場5分前にショートカットボタンを用意します。

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」のワールドボスは2時間に1回、決められた位置に登場する。5分前に案内メッセージを出力するが、ゲームプレイに集中していると見落としがちだ。こうした不便さを認識した開発陣は、ワールドボス登場の5分前からボタンを出力し、これを押してすぐに移動できるシステムを準備中だ。
Q. 精鋭隠れ家を毎週1段階から周回しなければならず疲れます。
A. 解決策を検討中です。


精鋭隠れ家は達成した段階に応じて報酬を獲得する週間コンテンツだ。しかし、毎週1段階から登頂しなければならず、高段階に進むほど難易度が上がってプレイ時間の負担が大きかった。
これに対し開発チーム長は、ユーザーの苦労に深く共感しているという意志を示した。現在、クリア時間の条件を緩和したり、上昇段階の範囲を広げたりするなど、ユーザーの勢いに合わせた区間に素早く到達する改善案を検討中だ。あわせてマッチング範囲が段階別に断片化され、パーティ構成が遅延する現象についても積極的に解決策を模索している。

'왕좌의 게임: 킹스로드’가 개선 현황판을 열었다. 유저 건의를 기반으로 어떤 내용이 검토 중인지, 또는 반영 예정인지를 투명하게 공개하는 공간이다. 유저와의 소통이 중요한 현재 분위기에 발을 맞추는 행보다. 6월 19일 기준으로 7개 안건이 등록되어 있으며, 이 중 3건은 곧 게임 내에 반영할 예정이다.
Q. 월드 레벨 4 잔존 세력 보상에서 티어3 연마제가 나옵니다.
A. 6월 24일 점검에서 수정할 예정입니다.


월드 레벨 4는 티어4 장비와 재료를 드랍하므로, 잔존 세력 보상에서 드랍되는 연마제는 티어4 ‘우수한 장비 연마제’여야 한다. 그러나 월드 레벨 4 잔존 세력 보상에서 티어3 연마제 ‘잘 만든 장비 연마제’를 제공하면서 문제가 발생했다.
이에 개발팀장은 오는 6월 24일 점검으로 해당 사항을 수정하겠다고 밝혔다. 또한, 불편에 대한 사과의 의미로 연마제 200개를 보상으로 지급할 예정이다.
Q. 일꾼의 이름 변경 글자 수가 적습니다.
A. 다음 업데이트에 반영할 예정입니다.

왕좌의 게임: 킹스로드에서 영지의 일꾼 이름을 변경할 수 있다. 각 일꾼의 역할 및 생산 재료를 메모하기 위한 용도다. 다만 글자 수가 한글 6글자, 영문 12글자로 제한되어 아쉬운 목소리가 나왔다. 이에 개발팀장은 다음 업데이트에서 글자수 확대를 지원하겠다 전했다.
Q. 월드 보스 등장 시간을 알기 어렵습니다.
A. 등장 5분전에 바로 가기 버튼을 준비하겠습니다.

왕좌의 게임: 킹스로드의 월드 보스는 2시간마다 한 번씩, 정해진 위치에 등장한다. 5분 전에 안내 메시지를 출력하지만, 게임 플레이에 집중하면 놓치기 십상이다. 이런 불편함을 인지한 개발진은 월드 보스 등장 5분 전부터 버튼을 출력하고, 이를 눌러 바로 이동할 수 있는 시스템을 준비 중이다.
Q. 정예 은신처를 매주 1단계부터 돌아야 해서 피곤합니다.
A. 해결 방안을 검토 중입니다.


정예 은신처는 달성한 단계에 따라 보상을 획득하는 주간 콘텐츠다. 하지만, 매주 1단계부터 등반해야 하고, 고단으로 갈수록 난이도가 높아져 플레이 시간에 대한 부담이 컸다.
이에 대해 개발팀장은 유저의 고충에 깊이 공감하고 있다는 뜻을 내비쳤다. 현재 클리어 시간 조건을 완화하거나, 상승 단계 범위를 넓히는 등 유저의 기세에 맞는 구간에 신속히 도달하는 개선안을 검토 중이다. 아울러 매칭 범위가 단계별로 파편화되어 파티 구성이 지연되는 현상 역시 적극적으로 해결책을 모색하고 있다.
- 深まるスネージナヤの危機、「原神」Ver.7.1が23日より開始
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- [本日のSteam] 正常化したFPS新作WAR DOGS、同時接続者数42万人を突破
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- グランド・セフト・オートVIのオンラインは最大32人プレイをサポート、訴訟文書で判明
- [TGS 26] 特区庁名刺ケース、アストラエ・オラティオ来場者特典公開
- [TGS 26] グラビティ、ラグナロクのコンソールプロジェクトを公開
- ポケモンディレクター新作、天気連動ゲーム「雨のち晴れ少女」











