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[Sol: enchant お役立ち情報] ボーナスステータスを効率よく高めて能力値を稼ごう
[솔: 인챈트 꿀팁] 보너스 스탯을 효율적으로 높여 능력치 챙기자

AIの概要
Sol: enchantのボーナスステータス配分情報を公開。主ステータスは6刻みや4刻みで効率よく投資しよう。HPやMPのステータスは回復量を考慮して奇数や4の倍数で調整するのがおすすめ。

「Sol: enchant」では特定レベルを達成するか、潜在力の聖水を使用するとボーナスステータスを獲得できる。該当ステータスは好みの能力値に投資できるが、どの能力値をどこまで高めればよいか悩むユーザーが多い。それではおすすめのセッティングはどうだろうか。数値によって変化する能力値はどうなっているだろうか。KookminTreeでSol: enchantのボーナスステータスに関する情報を整理した。

Q. ボーナスステータスはどのように投資するのが良いでしょうか?
A. 主ステータス(STR、DEX、INT)を7、13、19、25、31…まで優先して投資してください。

数値を高めると能力値が上昇するボーナスステータス
▲ 数値を高めると能力値が上昇するボーナスステータス(画像提供:KookminTree撮影)

ボーナスステータスは数値が増加するたびに上がる能力値が少しずつ異なる。まず最も重要なのは主ステータスのSTR、DEX、INTで、数値が上昇するにつれてダメージ量が大幅に増加するため、可能な限り該当数値を高く合わせるのが良い。ただし、メイジとレンジャーの場合、スキルの使用に多くのMPが消耗されるが、これを補うためにWISにポイントを一部投資することもある。

それでは数値によってどのような能力値がいくつ上昇するだろうか。主ステータスであるSTR、DEX、INTは基本的に数値1あたり近距離/遠距離命中が1ずつ上昇する。そして数値2あたり近距離/遠距離ダメージが1、数値4あたりナイトはクリティカルが0.3%、レンジャーは物理防御力が1、メイジは魔法増幅力が1上昇する。最後に数値6あたり近距離/遠距離/魔法ダメージが0.5%ずつ増加する。

つまり、可能な限り主ステータスを7、13、19、25、31、37など、数値が6上昇するたびに得られる近距離/遠距離/魔法ダメージの0.5%を確保するのが良い。もしくは数値4あたりに上昇する能力値まで確保するため、13、25、37、49などに合わせて投資するのが効率的だ。

HP関連のボーナスステータスであるCONは、数値1あたり最大HP 20、最大所持重量 75、HP回復量が1上昇し、数値2あたり絶対HP回復量が1上昇する。このため、可能であればCONは奇数に合わせてポイントを投資するのが良い。MP関連のボーナスステータスであるWISは、数値1あたり最大MP 10、数値2あたり魔法防御力 1、MP回復量 1、数値4あたり絶対MP回復量が1上昇する。スキルの使用にMP回復量が不足しているユーザーなら、絶対MP回復量を確保するためにWISを5、9、13、17、21のように4ずつ増える数字に合わせて投資することを推奨する。

最後にSPDは数値1あたり攻撃/詠唱速度が1%、数値5あたり移動速度が1%上昇する。しかし、SPDにはポイントを投資しないことを推奨する。数値が上昇するにつれて得られる速度の上昇量が少なく、効率的ではない。各ボーナスステータス別の数値あたりの上昇する能力値は以下の通りだ。

ボーナスステータスSTR、数値あたりに上昇する能力値の整理
▲ ボーナスステータスSTR、数値あたりに上昇する能力値の整理(資料提供:KookminTree制作)

ボーナスステータスDEX、数値あたりに上昇する能力値の整理
▲ ボーナスステータスDEX、数値あたりに上昇する能力値の整理(資料提供:KookminTree制作)

ボーナスステータスINT、数値あたりに上昇する能力値の整理
▲ ボーナスステータスINT、数値あたりに上昇する能力値の整理(資料提供:KookminTree制作)

ボーナスステータスCON、数値あたりに上昇する能力値の整理
▲ ボーナスステータスCON、数値あたりに上昇する能力値の整理(資料提供:KookminTree制作)

ボーナスステータスWIS、数値あたりに上昇する能力値の整理
▲ ボーナスステータスWIS、数値あたりに上昇する能力値の整理(資料提供:KookminTree制作)

ボーナスステータスSPD、数値あたりに上昇する能力値の整理
▲ ボーナスステータスSPD、数値あたりに上昇する能力値の整理(資料提供:KookminTree制作)

‘솔: 인챈트’에서 특정 레벨을 달성하거나 잠재력의 성수를 사용하면 보너스 스탯을 얻는다. 해당 스탯은 원하는 능력치에 투자할 수 있는데, 어떤 능력치를 어디까지 높여야 좋을지 고민인 유저가 많다. 그러면 추천 세팅은 어떨까? 수치에 따라 변화하는 능력치는 어떨까? 국민트리에서 솔: 인챈트 보너스 스탯 관련 정보를 정리했다.

Q. 보너스 스탯은 어떻게 투자하는 게 좋을까요?
A. 주스탯(STR, DEX, INT)을 7, 13, 19, 25, 31...까지 우선 투자하세요.

수치를 높이면 능력치가 상승하는 보너스 스탯 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 수치를 높이면 능력치가 상승하는 보너스 스탯 (사진: 국민트리 촬영)

보너스 스탯은 수치가 증가할 때마다 오르는 능력치가 조금씩 다르다. 우선 가장 중요한 건 주스탯 STR, DEX, INT로 수치가 상승함에 따라 피해량이 대폭 증가하기에 가능한 해당 수치를 높게 맞추는 것이 좋다. 단, 메이지와 레인저의 경우 스킬 사용에 많은 MP가 소모되는데, 이를 보충하기 위해 WIS에 포인트를 일부 투자하기도 한다.

그러면 수치에 따라 어떤 능력치가 몇이나 상승할까? 주스탯인 STR, DEX, INT는 기본적으로 수치 1당 근거리/원거리 명중이 1씩 상승한다. 그리고 수치 2당 근거리/원거리 대미지가 1, 수치 4당 나이트는 치명타 0.3%, 레인저는 물리 방어력 1, 메이지는 마법 증폭력 1이 상승한다. 마지막으로 수치 6당 근거리/원거리/마법 대미지가 0.5%씩 증가한다.

즉, 가능한 주스탯을 7, 13, 19, 25, 31, 37 등 수치 6이 상승할 때마다 얻는 근거리/원거리/마법 대미지 0.5%를 챙기는 것이 좋다. 혹은 수치 4당 상승하는 능력치까지 챙기기 위해 13, 25, 37, 49 등에 맞춰 투자하는 것이 효율적이다.

HP 관련 보너스 스탯인 CON은 수치 1당 최대 HP 20, 최대 소지 무게 75, HP 회복량 1이 상승하고, 수치 2당 절대 HP 회복량이 1 상승한다. 이 때문에 가능하면 CON은 홀수에 맞춰 포인트를 투자하는 것이 좋다. MP 관련 보너스 스탯인 WIS는 수치 1당 최대 MP 10, 수치 2당 마법 방어력 1, MP 회복량 1, 수치 4당 절대 MP 회복량이 1 상승한다. 스킬 사용에 MP 회복량이 부족한 유저라면, 절대 MP 회복량을 챙기기 위해 WIS를 5, 9, 13, 17, 21 처럼 4씩 오르는 숫자에 맞춰 투자하는 걸 권장한다.

마지막으로 SPD는 수치 1당 공격/시전 속도 1%, 수치 5당 이동 속도 1%가 상승한다. 그러나 SPD에는 포인트를 투자하지 않는 걸 권장한다. 수치가 상승함에 따라 얻는 속도 상승량이 적기에 효율적이지 않다. 각 보너스 스탯별 수치당 상승하는 능력치는 아래와 같다.

보너스 스탯 STR, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 STR, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 DEX, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 DEX, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 INT, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 INT, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 CON, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 CON, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 WIS, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 WIS, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 SPD, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 SPD, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
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