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前作制作陣が参加、「ラストオリジン2」の戦闘にデッキビルディングを追加
전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가

AIの概要
VALOFEが新作「ラストオリジン2」の制作陣の構成と開発方向性を発表しました。 前作の主要開発陣とサブカルチャーゲームのベテランが集まり開発を進めています。 独自のデッキビルディングシステムを導入し、新たなゲーム体験を提供する予定です。
「ラストオリジン2」代表イメージ
▲ 「ラストオリジン2」代表イメージ(画像提供:VALOFE)

VALOFEは、自社の新作「ラストオリジン2」の制作陣の構成について詳しく紹介した。

「ラストオリジン2」の開発チームは、「ラストオリジン」の開発経験を持つ人材を中心に、「グランサガ」、「ソウルワーカー」、「スターシード:アスニアトリガー」など、韓国内サブカルチャーゲームの開発およびサービスに参加した人材で構成された。

シナリオ、企画、クライアント開発部門のコア人材は、サブカルチャーゲーム開発の経歴を持つ10年以上のベテランだ。キャラクター中心の叙事、収集型ゲームの構造、戦闘コンテンツ、ライブサービスなど、サブカルチャーゲームの主要制作領域を直接経験したベテラン開発者を厳選した。

プロジェクトの主な方向性を決定し、実際のゲームの完成度を担う各部門の軸に検証された人材を配置し、前作の強みを継承すると同時に、次期作に必要な新しいシステムとコンテンツを安定して実装する方針だ。

「ラストオリジン」は、韓国内サブカルチャー市場で独自の世界観とキャラクター性を基盤に、国内外で50万人前後のユーザー層を確保した。VALOFEはIPの競争力を基盤に、長期的なブランド価値を拡大し、新規ユーザーまで獲得できる次期作の開発に注力している。

「ラストオリジン2」は、前作の世界観を基盤に開発される正式な次期作だ。滅亡後の世界で人間とバイオロイドが生存する「ラストオリジン」特有の設定とキャラクター中心の叙事を維持し、前作で使用した戦闘システムの核心要素の一部を継承する。

ここに戦闘中に入手したカードと選択肢を活用してプレイヤーが直接戦闘戦略を構築するデッキビルディングシステムを追加する。従来の「ラストオリジン」がキャラクターの配置、組み合わせ、行動順序とバフの活用を中心に戦略性を実現していたならば、「ラストオリジン2」は戦闘ごとに変わるカードの選択と成長構造を結合する。所持しているキャラクターだけでなく、戦闘の過程で獲得したカードと強化の選択によって、それぞれ異なるデッキと戦闘の流れを作り出すことができる。

開発チームはこれにより、キャラクターを収集して育成する長期的な楽しさと、毎回新しいカードを選択して戦略を構築するリプレイの楽しさを同時に提供する計画だ。

前作の開発陣が直接参加することで世界観とキャラクター設定の連続性を維持し、多数のサブカルチャーゲームを経験した新規開発陣のノウハウを加えることで、戦闘とコンテンツの構造を再設計している。

関係者は「『ラストオリジン2』は単に前作のシステムを拡張する作品ではなく、『ラストオリジン』というIPが持つキャラクターと世界観の強みを新しいゲーム構造で再解釈するプロジェクト」とし、「前作をプレイしたユーザーには馴染みがありつつも進化した体験を、新規ユーザーにはより直感的で深みのあるサブカルチャーゲーム体験を提供することが目標」と明らかにした。

「ラストオリジン2」は現在開発中であり、詳細なコンテンツとサービス日程は後日公開される。
▲ 라스트오리진 2 대표 이미지 (사진제공: 밸로프)

밸로프는 자사 신작 '라스트오리진2' 제작진 구성에 대해 자세히 소개했다.

라스트오리진2 개발팀은 라스트오리진 개발 경험을 보유한 인력을 중심으로, 그랑사가, 소울워커, 스타시드: 아스니아 트리거 등 국내 서브컬처 게임 개발 및 서비스에 참여한 인력으로 구성됐다.

시나리오, 기획, 클라이언트 개발 부문 핵심 인력은 서브컬처 게임 개발 경력을 보유한 10년 이상의 경력자다. 캐릭터 중심 서사, 수집형 게임 구조, 전투 콘텐츠, 라이브 서비스 등 서브컬처 게임 주요 제작 영역을 직접 경험한 베테랑 개발자로 엄선했다. 

프로젝트 주요 방향성을 결정하고 실제 게임 완성도를 책임지는 각 부문 주축에 검증된 인력을 배치해 전작의 강점을 계승하는 동시에 차기작에 필요한 새로운 시스템과 콘텐츠를 안정적으로 구현한다는 방침이다.

라스트오리진은 국내 서브컬처 시장에서 독자적인 세계관과 캐릭터성을 기반으로 국내외 50만명 내외의 유저층을 확보했다. 밸로프는 IP 경쟁력을 기반으로 장기적인 브랜드 가치를 확대하고 신규 이용자까지 확보할 수 있는 차기작 개발에 집중하고 있다.

라스트오리진2는 전작 세계관을 기반으로 개발되는 정식 차기작이다. 멸망 이후 세계에서 인간과 바이오로이드가 생존하는 라스트오리진 특유의 설정과 캐릭터 중심 서사를 유지하고, 전작에서 사용했던 전투 시스템 핵심 요소를 일부 승계한다. 

여기에 전투 중 획득한 카드와 선택지를 활용해 플레이어가 직접 전투 전략을 구성하는 덱빌딩 시스템을 추가한다. 기존 라스트오리진이 캐릭터 배치, 조합, 행동 순서와 버프 활용을 중심으로 전략성을 구현했다면, 라스트오리진2는 전투마다 달라지는 카드 선택과 성장 구조를 결합한다. 보유한 캐릭터뿐 아니라 전투 과정에서 획득한 카드와 강화 선택에 따라 서로 다른 덱과 전투 흐름을 만들 수 있다. 

개발팀은 이를 통해 캐릭터를 수집하고 성장시키는 장기적인 재미와, 매번 새로운 카드를 선택해 전략을 구성하는 반복 플레이의 재미를 함께 제공할 계획이다. 

전작 개발진이 직접 참여함으로써 세계관과 캐릭터 설정의 연속성을 유지하고, 여러 서브컬처 게임을 경험한 신규 개발진의 노하우를 더해 전투와 콘텐츠 구조를 재설계하고 있다. 

관계자는 "라스트오리진2는 단순히 전작의 시스템을 확장하는 작품이 아니라, 라스트오리진이라는 IP가 가진 캐릭터와 세계관의 강점을 새로운 게임 구조로 재해석하는 프로젝트"라며 "전작을 플레이한 이용자에게는 익숙하면서도 발전된 경험을, 신규 이용자에게는 보다 직관적이고 깊이 있는 서브컬처 게임 경험을 제공하는 것이 목표"라고 밝혔다. 

라스트오리진2는 현재 개발 중이며, 세부 콘텐츠와 서비스 일정은 추후 공개한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。