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[フォト] 国立中央図書館開催「サービス終了した韓国ゲーム、再び起動する」
[포토] 국립중앙도서관 개최 '단종 한국 게임, 다시 켜다'

AIの概要
国立中央図書館で韓国初となる販売終了ゲームの展示会が開催される。失われたゲームの復元資料や開発当時の歴史的遺物が多数公開された。来年まで続く展示を通じてデジタル文化遺産の重要性を体験できる。
「販売終了となった韓国ゲーム、再び起動する」展示会入口
▲「販売終了となった韓国ゲーム、再び起動する」展示会入口(画像提供:Gamemeca撮影)

韓国国内の公共機関としては初めて「販売終了となった韓国ゲーム」にスポットライトを当てる展示会が開催される。7月14日から12月31日まで国立中央図書館デジタル図書館地下3階で開催される「販売終了となった韓国ゲーム、再び起動する」である。図書館で保管されていた資料を基に直接復元した「販売終了ゲーム」2種をプレイすることができ、韓国ゲーム産業黎明期の歴史や関連資料も見ることができる。

展示前日の7月13日に開催された開幕式には、多数の関係者が参加した。この中には韓国第1世代ゲーム開発者であるマッコヤのホン・ドンヒ代表も出席した。ホン代表は「ゲーム産業が持つ産業的な波及効果が大きい割に、ゲームの歴史には疎い面があったのではないかと思う」とし、「業界でも連帯し、寄贈したり発掘したりできる資料があれば先制的に保存することも非常に意義深いことではないかと思う」と述べた。

国立中央図書館知識情報管理部長のパク・ジュオク氏は「ゲームを考えると楽しかった記憶もあり、思い出も持ち帰ることができる。同時に大切な私たちの文化遺産である」とし、「フロッピーディスクやCDに入っていたものをデジタル化して再び遊べるようにすることは、デジタル復元と保存の重要性を気づかせてくれる。記録遺産、デジタル文化遺産の重要性も一緒に感じられる時間になりそうだ」と伝えた。

開幕式に多くの関係者が出席して華を添えた
▲開幕式に多くの関係者が出席して華を添えた(画像提供:Gamemeca撮影)

マッコヤのホン・ドンヒ代表と国立中央図書館のパク・ジュオク部長。ホン代表は今回『戦輪騎兵ジャカト』と『第3地区のカイン』を寄贈した
▲マッコヤのホン・ドンヒ代表(左)と国立中央図書館のパク・ジュオク部長(右)。ホン代表は今回『戦輪騎兵ジャカト』と『第3地区のカイン』を寄贈した(画像提供:Gamemeca撮影)

『第3地区のカイン』も現場に展示された
▲『第3地区のカイン』も現場に展示された(画像提供:Gamemeca撮影)

今回の展示を企画した国立中央図書館のイ・ヨンス学芸研究士は「初めて職場に来て図書館にあるゲーム雑誌を見ながら『予想より図書館にゲームが多い』という気がした。本だけでなく、本に含まれるCDやDVDに昔のゲームがあるが、現在はもはや活用されず眠っているゲームがかなりある」とし、「昨年から韓国ゲーム関連の研究を始め、初の展示を開催することになり意義深く思っている」と語った。これを受け、7月14日から本格的に幕を開ける「販売終了となった韓国ゲーム、再び起動する」の現場をあらかじめ覗いてみる時間を設けた。

プレイゾーンの前に設置されたディスプレイを通じて展示会の趣旨を見ることができる
▲プレイゾーンの前に設置されたディスプレイを通じて展示会の趣旨を見ることができる(画像提供:Gamemeca撮影)

図書館に保管された本としてのみ残ったゲームにスポットライトを当てることから今回の展示が出発した
▲図書館に保管された本としてのみ残ったゲームにスポットライトを当てることから今回の展示が出発した(画像提供:Gamemeca撮影)

本にある記録を保存し、読み取れないディスクの中のゲームを復元する活動へとつながった
▲本にある記録を保存し、読み取れないディスクの中のゲームを復元する活動へとつながった(画像提供:Gamemeca撮影)

韓国初のFPS『チョロンイの冒険』
▲韓国初のFPS『チョロンイの冒険』(画像提供:Gamemeca撮影)

製作技法を扱った本と
▲製作技法を扱った本と(画像提供: Gamemeca撮影)

製作技法とソースコードが収録されたフロッピーディスクを基に復元が行われた
▲製作技法とソースコードが収録されたフロッピーディスクを基に復元が行われた(画像提供:Gamemeca撮影)


26種に達するDOSゲームにも出会うことができる
▲26種に達するDOSゲームにも出会うことができる(画像提供:Gamemeca撮影)

歳月が感じられる「大宇パーソ컴 IQ-1000 CPC-200」
▲歳月が感じられる「大宇パーソ컴 IQ-1000 CPC-200」(画像提供:Gamemeca撮影)

ゲーム雑誌の付録として含まれていたゲームのバンドルCDもある。同名のテレビアニメを原作として制作された『ムルドサ』
▲ゲーム雑誌の付録として含まれていたゲームのバンドルCDもある。同名のテレビアニメを原作として制作された『ムルドサ』(画像提供:Gamemeca撮影)

最近リメイク制作が確定した『フォガ튼 사가』バンドルCD
▲最近リメイク制作が確定した『フォガ튼 사가』バンドルCD(画像提供:Gamemeca撮影)

CDの形態で発売された『アークトゥルス』攻略本
▲CDの形態で発売された『アークトゥルス』攻略本(画像提供:Gamemeca撮影)

雑誌に掲載された『フォ가튼 사가』ガイドなど各種攻略本も思い出の産物として挙げられる
▲雑誌に掲載された『フォ가튼 사가』ガイドなど各種攻略本も思い出の産物として挙げられる(画像提供:Gamemeca撮影)

『創世紀戦 외전 2: 템페스트』パッケージ
▲『創世紀戦 외전 2: 템페스트』パッケージ(画像提供:Gamemeca撮影)

カードも同封されていた
▲カードも同封されていた(画像提供:Gamemeca撮影)

実際に制作されず、記事や広告としてのみ残ったゲームも存在する
▲実際に制作されず、記事や広告としてのみ残ったゲームも存在する(画像提供:Gamemeca撮影)

『チャ깨핑핑』の場合、これを基に別のゲームが完成はしたものの、このタイトルとしては完成しなかった
▲『チャ깨핑핑』の場合、これを基に別のゲームが完成はしたものの、このタイトルとしては完成しなかった(画像提供:Gamemeca撮影)

広告としてのみ残った『その日が来れば』
▲広告としてのみ残った『その日が来れば』(画像提供:Gamemeca撮影)

韓国初の対戦格闘ゲームを目指した『昇天大韓』
▲韓国初の対戦格闘ゲームを目指した『昇天大韓』(画像提供:Gamemeca撮影)

当時のプログラマーが286でも可能だとして推進したが、結局は無期限延期されたのちに日の目を見なかった
▲当時のプログラマーが286でも可能だとして推進したが、結局は無期限延期されたのちに日の目を見なかった(画像提供:Gamemeca撮影)

他の未発売ゲームの登場も期待したい
▲他の未発売ゲームの登場も期待したい(画像提供:Gamemeca撮影)

『폭스레인저』など古典ゲームのOSTを収めたアルバム「NF43」
▲『폭스레인저』など古典ゲームのOSTを収めたアルバム「NF43」(画像提供:Gamemeca撮影)

『ムーンフォース』と「NF43」の楽譜も確認することができる
▲『ムーンフォース』と「NF43」の楽譜も確認することができる(画像提供:Gamemeca撮影)

最も有名な『ムーンフォース』は直接聴いてみることもできる
▲最も有名な『ムーンフォース』は直接聴いてみることもできる(画像提供:Gamemeca撮影)

韓国ゲーム産業黎明期の歴史を振り返るコーナー
▲韓国ゲーム産業黎明期の歴史を振り返るコーナー(画像提供:Gamemeca撮影)


1983年から2006年までを扱った
▲1983年から2006年までを扱った(画像提供:Gamemeca撮影)

国立中央図書館のゲーム復元過程も紹介されている
▲国立中央図書館のゲーム復元過程も紹介されている(画像提供:Gamemeca撮影)

フロッピーディスクにあるゲームをデータとして抽出し
▲フロッピーディスクにあるゲームをデータとして抽出し(画像提供:Gamemeca撮影)

現在の環境でも稼働できるように復刻した
▲現在の環境でも稼働できるように復刻した(画像提供:Gamemeca撮影)

ゲーム保存に力を入れる各国主要機関も見ることができる
▲ゲーム保存に力を入れる各国主要機関も見ることができる(画像提供:Gamemeca撮影)

米国、英国、ドイツ、イタリア、スウェーデンなど欧米圏はもちろん
▲米国、英国、ドイツ、イタリア、スウェーデンなど欧米圏はもちろん(画像提供:Gamemeca撮影)

韓国と日本でも民間および公共機関でゲーム保存活動を展開している
▲韓国と日本でも民間および公共機関でゲーム保存活動を展開している(画像提供:Gamemeca撮影)

ハイライトと言えるプレイゾーン
▲ハイライトと言えるプレイゾーン(画像提供:Gamemeca撮影)

未発売ゲーム『その日が来れば』の復元過程を一目で見て取ることができる
▲未発売ゲーム『その日が来れば』の復元過程を一目で見て取ることができる(画像提供:Gamemeca撮影)

復刻ゲーム2種のコントロール方法
▲復刻ゲーム2種のコントロール方法(画像提供:Gamemeca撮影)

プレイ空間の内部。画面がよく見えるように内部を暗めにセッティングした
▲プレイ空間の内部。画面がよく見えるように内部を暗めにセッティングした(画像提供:Gamemeca撮影)

データ保存をテーマに再解釈したゲーム2種をプレイすることができ
▲データ保存をテーマに再解釈したゲーム2種をプレイすることができ(画像提供:Gamemeca撮影)

大きなジョイパッドが設置されている。2人1組で一人が左側、もう一人が右側を担当する
▲大きなジョイパッドが設置されている。2人1組で一人が左側、もう一人が右側を担当する(画像提供:Gamemeca撮影)

二人三脚する気分で楽しめばよい
▲二人三脚する気分で楽しめばよい(画像提供:Gamemeca撮影)

DOOMに似た雰囲気の『チョロンイの冒険』
▲DOOMに似た雰囲気の『チョロンイの冒険』(画像提供:Gamemeca撮影)

チームネオが復刻したジェミックススーパーミニゲーム11種も展示された
▲チームネオが復刻したジェミックススーパーミニゲーム11種も展示された(画像提供:Gamemeca撮影)

独自に製作したゲーム10種と、最後の純国産MSXゲームとしてよく知られる『ワンダーキッド』が収録されている
▲独自に製作したゲーム10種と、最後の純国産MSXゲームとしてよく知られる『ワンダーキッド』が収録されている(画像提供:Gamemeca撮影)

4:3ディスプレイとジョイパッドも備えている
▲4:3ディスプレイとジョイパッドも備えている(画像提供:Gamemeca撮影)

パンフレットも受け取ることができる
▲パンフレットも受け取ることができる(画像提供:Gamemeca撮影)

後ろを見るとスタンプを押すスペースがあるが
▲後ろを見るとスタンプを押すスペースがあるが(画像提供:Gamemeca撮影)

韓国ゲーム歴史を説明するコーナーの終わりにスタンプスペースがある
▲韓国ゲーム歴史を説明するコーナーの終わりにスタンプスペースがある(画像提供:Gamemeca撮影)

図書館のマスコットであるブックキーとツミ。復元ゲーム2種にも主人公として登場する
▲図書館のマスコットであるブックキーとツミ。復元ゲーム2種にも主人公として登場する(画像提供:Gamemeca撮影)
▲ '단종 한국 게임, 다시 켜다' 전시회 입구 (사진: 게임메카 촬영) 

국내 공공기관에서 최초로 '단종된 한국 게임'을 조명하는 전시회가 열린다. 7월 14일부터 12월 31일까지 국립중앙도서관 디지털도서관 지하 3층에서 열리는 '단종 한국 게임, 다시 켜다'다. 도서관에서 보관 중이던 자료를 토대로 직접 복원한 '단종 게임' 2종을 플레이해볼 수 있고, 한국 게임산업 초창기 역사와 관련 자료도 살펴볼 수 있다.

전시 하루 전인 7월 13일에 개최된 개막식에는 관계자 다수가 참여했다. 이중에는 한국 1세대 게임 개발자인 막고야 홍동희 대표도 자리했다. 홍 대표는 "게임산업이 가진 산업적인 파급 효과가 큰 데 비해 게임 역사에는 소홀한 면이 있지 않았나 싶다"라며 "업계에서도 연대하여 기증하거나 발굴할 수 있는 자료가 있다면 선제적으로 보존하는 것도 굉장히 뜻깊은 일이 되지 않을까 싶다"라고 밝혔다.

국립중앙도서관 지식정보관리부장 박주옥 부장은 "게임을 생각하면 즐거웠던 기억도 있고, 추억도 가져갈 수 있다. 아울러 소중한 우리 문화유산이다"라며 "플로피 디스크나 CD에 들어 있던 것을 디지털화하여 다시 해볼 수 있게 만들어주는 것 또한 디지털 복원과 보존의 중요성을 일깨워준다. 기록유산, 디지털 문화유산의 중요성도 다 함께 느껴볼 수 있는 시간이 될 것 같다"라고 전했다.

▲ 개막식에 여러 관계자가 참석해 자리를 빛냈다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 막고야 홍동희 대표(좌)와 국립중앙도서관 박주옥 부장(우), 홍동희 대표는 이번에 전륜기병 자카토와 제3지구의 카인을 기증했다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 제3지구의 카인도 현장에 전시됐다 (사진: 게임메카 촬영)

이번 전시를 기획한 국립중앙도서관 이연수 학예연구사는 "처음 직장에 와서 도서관에 있는 게임 잡지를 살펴보며 '예상보다 도서관에 게임이 많다'는 생각이 들었다. 책만 있는 것이 아니라 책에 포함된 CD나 DVD에 옛날 게임이 있는데 이제는 더 이상 활용이 안 되고, 잠들어 있는 게임이 꽤 많다"라며 "작년부터 한국 게임 관련 연구를 시작해서, 첫 전시를 열게 되어 뜻깊게 생각하고 있다"라고 말했다. 이에 7월 14일부터 본격적으로 막을 올릴 '단종 한국 게임, 다시 켜다' 현장을 미리 살펴보는 시간을 마련했다.

▲ 플레이존 앞에 설치된 디스플레이를 통해 전시회 취지를 살펴볼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 도서관에 보관된 책으로만 남은 게임을 조명하는 것부터 이번 전시가 출발했다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 책에 있는 기록을 보존하며, 읽을 수 없는 디스크 속 게임을 복원하는 활동까지 이어졌다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 한국 최초 FPS '초롱이의 모험' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 제작기법을 다룬 책과 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 제작기법과 소스코드가 수록된 플로피디스크를 기반으로 복원이 이뤄졌다 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 26종에 달하는 도스게임도 만나볼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 세월이 느껴지는 '대우 퍼스컴 아이큐 1000 CPC-200' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 게임잡지에 부록으로 포함된 게임 번들 CD도 있다, 동명의 애니메이션을 원작으로 제작된 '머털도사' (사진: 게임메카 촬영) 

▲ 최근 리메이크 제작이 확정된 포가튼 사가 번들 CD (사진: 게임메카 촬영)

▲ CD 형태로 발매된 악튜러스 공략집 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 잡지에 실린 포가튼 사가 가이드 등 각종 공략집도 추억의 산물로 손꼽힌다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 창세기전 외전 2: 템페스트 패키지 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 카드도 동봉되어 있었다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 실제로 제작되지 못하고, 기사나 광고로만 남은 게임도 존재한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ '참깨핑핑'의 경우 이를 기반으로 다른 게임이 완성되긴 했으나, 이 제목으로는 완성되지 않았다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 광고로만 남은 '그날이 오면' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 국내 첫 대전격투게임을 지향했던 '승천대한' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 당시 프로그래머가 286에서도 가능하다며 추진했으나, 결국은 무기한 연기된 후 세상의 빛을 보지 못했다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 다른 미출시 게임의 등장도 기대해본다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 폭스레인저 등 고전 게임 OST를 담은 앨범 'NF43' (사진; 게임메카 촬영)

▲ 문 포스와 NF43의 악보도 확인해볼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 가장 유명한 '문 포스'는 직접 들어볼 수도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 한국 게임산업 초창기 역사를 살펴보는 코너 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 1983년부터 2006년까지를 다뤘다 (사진: 게임메카 찰영)

▲ 국립중앙도서관의 게임 복원 과정도 소개되어 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 플로피디스크에 있는 게임을 데이터로 추출해 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 현재 환경에서도 구동 가능하도록 복각했다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 게임 보존에 힘쓰는 각국 주요 기관도 살펴볼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 미국, 영국, 독일, 이탈리아, 스웨덴 등 서구권은 물론 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 한국과 일본에서도 민간 및 공공기관에서 게임 보존 활동을 전개하고 있다 (사진: 게임메카 촬영) 

▲ 하이라이트라 할 수 있는 플레이존 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 미발매 게임 '그날이 오면'의 복원 과정을 한눈에 살펴볼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 복각 게임 2종의 컨트롤 방법 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 플레이 공간 내부, 화면이 잘 보이도록 내부를 어둡게 세팅했다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 데이터 보존을 주제로 재해석한 게임 2종을 플레이할 수 있고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 커다란 조이패드가 설치되어 있다, 2인 1조로 한 사람이 왼쪽, 또 다른 사람이 오른쪽을 맡는다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 2인 3각하는 기분으로 즐기면 된다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 둠과 비슷한 느낌의 '초롱이의 모험' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 팀 네오가 복각한 재믹스 슈퍼 미니 게임 11종도 전시됐다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 자체 제작한 게임 10종과 마지막 토종 MSX 게임으로 잘 알려진 '원더 키드'가 수록되어 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 4:3 디스플레이와 조이패드도 갖췄다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 브로슈어도 받을 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 뒤에 보면 스탬프를 찍는 공간이 있는데 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 한국 게임역사를 설명하는 코너 끝에 스탬프 공간이 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 도서관의 마스코트 북키와 투미, 복원 게임 2종에도 주인공으로 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)
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