フロッピーディスク1枚、1.44MBのゲームコンテストが開催
플로피디스크 한 장, 1.44MB 게임 공모전 열린다
2026.07.13 18:24 UTC+9
AIの概要
1.44MBの容量制限を設けた超小型ゲーム開発コンテストが開催される。総賞金は114万ウォンで、参加者は9月4日まで作品を募集する。極端な制約を通じた開発者の独創的な挑戦が期待されている。

フロッピーディスク1枚の容量である1.44MBの中で完成させる超小型ゲーム開発コンテストが開催される。
ゲーム文化プロジェクトグループ「2P GAME ARCADE」は、minimap、インディゲームドットコム、清江文化産業大学、明智専門大学と共に、来る9月4日まで1.44MBゲーム開発コンテストの参加作品を募集している。
最大の特長は、かつて3.5インチフロッピーディスク1枚の代表的な保存容量であった1.44MBを条件として掲げた点である。主催側は、制限された容量の中で開発者の技術とアイデアをどれほど効果的に実装できるかを確認するために、このような基準を設定した。
したがって、ゲームの実行に必要な全体の配布ファイルを1.44MB以内に構成しなければならない。別途のサーバーやインターネット接続なしで実行されるスタンドアロンゲームでなければならず、ゲームエンジンやライブラリなど実行に必要なすべてのファイルが容量に含まれる。ウェブブラウザや外部ランタイムのインストールに依存するHTML・ウェブベースのゲームは参加できない。ただし、C++、HSPをはじめとする開発言語と自社製ツール、軽量ゲームエンジンなど、使用技術には制限を設けていない。なお、実際にフロッピーディスクにゲームを保存して提出する必要はない。
コンテストには個人およびチームのどちらでも参加でき、既存のゲームエンジンや自作の開発ツールを活用することも可能である。ただし、出品作に含まれるプログラムや画像、音源などのすべての素材は、参加者が正当な使用権利を保有していなければならない。
総賞金は114万ウォンであり、1位72万ウォン、2位28万ウォン、3位14万ウォンである。受賞作は今後、2P GAME ARCADEのイベントやオンラインチャネルなどを通じて紹介される。
コンテストを企画した2P GAME ARCADEの関係者は、「今回のコンテストは、単に古い記憶媒体を再現するイベントではなく、極端な制約が開発者の創造性と問題解決の方式をどのように変化させるかを確認するための試みである」と述べた。
続けて、「グラフィックやサウンドを減らすだけで1.44MBを達成するのではなく、ゲームを構成する核心的な面白さが何であるのかを改めて悩むきっかけになることを願う」とし、「現役の開発者やインディーズ開発者、ゲーム開発を学ぶ学生など、多様な参加者たちの独創的な挑戦を期待している」と付け加えた。
受付は コンテスト公式ホームページで行われる。

플로피디스크 한 장의 용량인 1.44MB 안에서 완성하는 초소형 게임 개발 공모전이 열린다.
게임 문화 프로젝트 그룹 '2P GAME ARCADE'는 미니맵, 인디게임닷컴, 청강문화산업대학교, 명지전문대학과 함께 오는 9월 4일까지 1.44MB 게임개발 공모전 참가작을 모집한다.
가장 큰 특징은 과거 3.5인치 플로피디스크 한 장의 대표적 저장 용량이었던 1.44MB를 조건으로 내걸었다는 점이다. 주최 측은 제한된 용량 안에서 개발자의 기술과 아이디어를 얼마나 효과적으로 구현할 수 있는지를 확인하기 위해 이러한 기준을 설정했다.
따라서 게임 실행에 필요한 전체 배포 파일을 1.44MB 이내로 구성해야 한다. 별도 서버나 인터넷 연결 없이 실행되는 스탠드 얼론 게임이어야 하며, 게임 엔진과 라이브러리 등 실행에 필요한 모든 파일이 용량에 포함된다. 웹브라우저나 외부 런타임 설치에 의존하는 HTML·웹 기반 게임은 참가할 수 없다. 다만 C++, HSP를 비롯한 개발 언어와 자체 제작 도구, 경량 게임 엔진 등 사용 기술에는 제한을 두지 않았다. 아울러 실제 플로피디스크에 게임을 저장해 제출할 필요는 없다.
공모전은 개인과 팀 모두 참여할 수 있으며, 기존 게임 엔진이나 직접 만든 개발 도구를 활용하는 것도 가능하다. 단, 출품작에 포함된 프로그램과 이미지, 음원 등 모든 소재는 참가자가 정당한 사용 권리를 보유하고 있어야 한다.
총상금은 114만 원이며, 1등 72만 원, 2등 28만 원, 3등 14만 원이다. 수상작은 향후 2P GAME ARCADE 행사와 온라인 채널 등을 통해 소개한다.
공모전을 기획한 2P GAME ARCADE 관계자는 "이번 공모전은 단순히 오래된 저장매체를 재현하는 행사가 아니라, 극단적인 제약이 개발자의 창의성과 문제 해결 방식을 어떻게 변화시키는지 확인하기 위한 시도"라고 말했다.
이어 "그래픽과 사운드를 줄이는 것만으로 1.44MB를 달성하는 것이 아니라, 게임을 구성하는 핵심적인 재미가 무엇인지 다시 고민하는 계기가 되기를 바란다”며 “현업 개발자와 인디 개발자, 게임 개발을 공부하는 학생 등 다양한 참가자들의 독창적인 도전을 기대한다"고 덧붙였다.
접수는 공모전 공식 홈페이지에서 진행한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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