[判例.zip] アカウント取引後、元の持ち主が取り返しても保護は難しい
[판례.zip] 계정 거래 후 원 주인이 되찾아가도, 보호 어렵다
2026.07.15 13:30 UTC+9
AIの概要
アカウント取引における1代目本主無敵論の法的妥当性を検証する。電子計算機使用詐欺罪や情報通信網侵害罪に関する実際の判例を紹介する。法的な盲点が存在する中で市場の健全化に向けた議論を促す。

ゲームを楽しんでいると、他人が長い時間をかけて丹念に育て上げた強力なキャラクターを瞬く間に手に入れたいという誘惑に駆られることがあります。これにより、ゲームアカウントを売買する、いわゆる「アカウント取引」が頻繁に行われています。
しかし、アカウント取引市場には常にレッテルのかくし味のように付きまとう都市伝説が一つ存在します。「1代目本主(最初のアカウント作成者)無敵論」です。アカウントを売り渡した後にパスワードを変更して再び奪い返したとしても、ゲーム会社の規約上アカウント取引が許可されていないため、元々の持ち主である1代目本主は処罰されないという話です。
果たしてこの無敵論は法的に妥当な話なのでしょうか?実際の判例を通じて詳しく見ていきましょう。

他人のアカウントにむやみに手を出したか?電子計算機使用詐欺罪のジレンマ
アカウント取引に関して最も直感的に思い浮かぶ犯罪は、刑法上の詐欺罪です。
取引当時から最初につきアカウントを譲渡する意思や能力がなかったにもかかわらず金を騙し取ろうとする「詐欺の故意」が認められれば、一貫して詐欺罪が成立して重い処罰を受けることになります。そもそもアカウントを保有していないにもかかわらず売ると偽ったり、代金を受け取った後に生活費として使って姿をくらますケースが代表的です。
いったんアカウントを譲り渡したものの、心の中で「数日後にパスワードを変更して再び取り戻さなければならない」と心に決めた状態で取引した場合にも、最初から回収する意図を隠した明白な欺罔行為とみなされ、詐欺罪の鉄槌を下されることになります。すなわち、最初からアカウントを渡すつもりがないアプローチであれば、法的判断は先ほど見てきたようにややシンプルになります。

しかし、ゲームアカウント取引で最も問題となり、頻繁に発生する紛争は、アカウントを正常に販売した後に突然パスワードを変更して「回収」していったり、購入者が長い時間と金をかけて育成したアカウントにこっそりアクセスして高価なアイテムなどをごっそり持ち去る行為です。
取引がひとまず成立した後に気が変わり、他人の手に渡ったアカウントに手を出す場合、果たして電子計算機使用詐欺罪が成立し得るのかが法廷で激しい争点となります。
電子計算機使用詐欺罪は、権限なく情報を入力または変更して財産上の利益を取得するときに成立する犯罪です。食い違う判決の核心は「誰を基準にしてアクセス権限がないと判断するのか」にあります。
有罪を言い渡した判例は、アカウントを譲り受けた被害者(譲受人)との私的な信頼関係およびアカウント自体が持つ現実的な財産的価値に着目しました。
ソウル北部地方法院2024年11月22日宣告2024コジョン509判決を見ると、このような状況がはっきりと浮かび上がります。
被告人はゲームアカウント取引サイトで60万ウォンを受け取ってアカウントを販売し、約2週間後に被害者に隠れてアクセスし、携帯電話認証を通じてパスワードを変更する手口でアカウントを回収しました。被害者が自分の金で購入しておいた362万6,000ウォン相当のゲームアイテムまで売り払ったのです。この被告人は別の被害者にも38万ウォンでアカウントを譲渡した後、10日足らずで同じ手口でアカウントを横取りしてアイテムを処分しました。
裁判所は、このような行為が情報処理装置に権限なく情報を入力して財産上の利益を取得した犯罪に該当すると明確に判断し、被告人に罰金300万ウォンを言い渡しました。

逆ギレも合法?情報通信網侵害罪が産んだ1代目本主無敵論
一方、1代目本主の味方をして無罪を言い渡す判例も多数存在します。これを見ると、犯罪成立を判断するに際して「ゲームサービス提供者(ゲーム会社)」との関係を絶対的な基準としています。
仁川地方法院2020年11月6日宣告2020ノ34判決がこのような視点をよく示しています。
今回の事件でゲーム会社はオンラインゲーム規約および運営ポリシーを通じて会員IDを他人と取引あるいは譲渡する行為を厳格に禁止していました。裁判所は、ゲーム会社が譲渡行為を承認してアカウントの名義が譲受人に変更されるなど特段の事情がない限り、ゲーム会社との関係においてアカウントに対する正当なアクセス権限は依然として最初の開設者である被告人にあると判断しました。
すなわち、被告人は被害者との関係においてのみその権限を行使しないことに私的な約定を結んだに過ぎないため、自分の名義になったアカウントにアクセスしてゲームマネーなどを処分した行為が情報処理装置に「権限なく」情報を入力した犯罪に該当しないと断定し、無罪を言い渡したのです。

1代目本主無敵論の強力な根拠として作用する大邱地方法院2009年12月3日宣告2009ノ3339判決も見てみましょう。
被告人は自身が開設したゲームアカウントを他人に500万ウォンで譲渡しつつ、アカウント放棄誓約書、住民登録抄本まで手渡すなど確実に行使を承諾しました。それにもかかわらず、後から自身の公認認証書を利用して本人認証を経た後に任意にパスワードを変更しました。
裁判所は、ゲーム利用規約がアカウント譲渡や売買を禁止している点を指摘し、アクセス権限付与の主体はサービス提供者(ゲーム会社)のみであると一線を画しました。
これに伴い、アカウントを購入した譲受人は正当なアクセス権限が全くない反面、最初のアカウント開設者である被告人は依然として正当なアクセス権限を有しているため、被告人がパスワードを変更した行為は法律で禁止する「他人の情報」を毀損したものではないと判断し、無罪を言い渡しました。

さらに衝撃的なのは、最近の水原地方法院安養支部2024年1月25日宣告2023コジョン202判決が示した法理解釈です。
この事件はハッキングされたアカウントを購入した被告人に罰金70万ウォンが言い渡された事例ですが、裁判所は情報通信網法上のアカウントに対する正当なアクセス権限はゲーム会社のみが与えることができると再確認しました。
該当のゲーム会社規約はアカウント譲渡を明示的に禁止していたため、金を出してアカウントを買ったとしてもゲーム会社が承諾しない限り購入者はそもそも第三者名義のアカウントにアクセスする正当な権限がないと判断したのです。
被告人はハッキングされたアカウントという事実を知らなかったため故意がなかったと主張しましたが、裁判所はアカウントを最初に作った人物でなければそもそもアクセス権限がなかったという立場を固守しました。

この判決は、ハッキングされたアカウント取引などで問題が発生した場合、アカウント購入者がどれほど致命的な法的リスクにさらされるかを痛感させられます。
正常に金を支払ってアカウントを譲り受けたと固く信じていたとしても、蓋を開けてみれば他人のハッキングされたアカウントであり、これに対して1代目本主の被害申告が受け付けられた場合、購入者は一日にして情報通信網に無断侵入した犯罪者に転落しかねません。ゲーム会社の規約を根拠として購入者のアクセス権限自体が根本的に否定されるためです。
詐欺罪や電子計算機使用詐欺罪など他の犯罪の成立 여부(有無)は措くとしても、少なくとも情報通信網法違反(情報通信網侵害罪)という法的尺度の前では購入者の権利が完全に否定され、1代目本主の地位が絶対に保護されることになるわけです。情報通信網法の領域においてばかりは「1代目本主無敵論」がより堅固に深化する法的盲点をありありと示す一幕です。
時限爆弾を抱えた危険なギャンブル、アカウント取引
結論として、「1代目本主無敵論」は少なくとも半分は真実だと言えます。最初から詐欺の故意があった場合は詐欺罪で重い処罰を受け、下級審裁判所の法理解釈によって電子計算機使用詐欺罪の鉄槌を受けるなど、1代目本主もやはり刑事処罰と民事上の損害賠償責任という網を完全に逃れることはできません。
しかし、情報通信網侵害罪の判例の多くが示唆するように、ゲーム会社が規約でアカウント取引を根本的に禁止している場合、法の枠内でアカウント購入者が完全に保護されることは事実上不可能に近いです。正当に金を支払ったにもかかわらず、本主の悪意ある通報一回でハッキング犯に仕立て上げられる致命的なリスクも甘受しなければなりません。たとえ激しい法廷攻防の末に無実を晴らしたとしても、その過程で失った時間と金銭、極度のストレスは丸ごとユーザー本人の負担として残ります。
それにもかかわらず、ゲームアカウント取引は数多くのゲーマーの間で日常的な文化であり巨大な実物市場として定着して久しいです。長い時間と莫大な費用を投資して築き上げたデジタル資産の実質的な価値を考慮するとき、取引過程で派生するすべての法的紛争と被害の責任を単に「規約に違反したユーザー個人の逸脱」としてのみ片付けることは根本的な解決策になり得ません。
これからは無条件的な禁止と処罰という過去の規制から抜け出し、現実化した取引市場を合理的に健全化し、ユーザーたちの正当な権利と財産を法の枠内で安全に保護できるよう前向きな制度整備と規約改善に関する真摯な社会的議論が必要な時期です。


게임을 즐기다 보면 남들이 오랜 시간 공들여 키워놓은 강력한 캐릭터를 단숨에 얻고 싶은 유혹에 빠지곤 합니다. 이로 인해 게임 계정을 사고파는 이른바 '계정 거래'가 빈번하게 일어나고 있습니다.
하지만 계정 거래 시장에는 항상 꼬리표처럼 따라붙는 괴담이 하나 존재합니다. '1대 본주(최초 계정 생성자) 무적론'입니다. 계정을 팔고 나서 비밀번호를 바꿔 다시 빼앗아가더라도, 게임사 약관상 계정 거래가 허용되지 않으므로 원래 주인인 1대 본주는 처벌받지 않는다는 이야기입니다.
과연 이 무적론이 법적으로 타당한 이야기일까요? 실제 판례를 통해 자세히 살펴보겠습니다.

남의 계정에 함부로 손을 댔는가? 컴퓨터등사용사기죄의 딜레마
계정 거래와 관련해 가장 직관적으로 떠올릴 수 있는 범죄는 형법상 사기죄입니다.
거래 당시 처음부터 계정을 넘길 의사나 능력이 없었으면서 돈만 가로채려는 ‘편취의 고의’가 인정된다면 일관되게 사기죄가 성립해 엄한 처벌을 받게 됩니다. 애초에 계정을 보유하지도 않았으면서 판다고 속이거나, 대금을 받은 뒤 생활비로 쓰고 잠적하는 경우가 대표적입니다.
일단 계정을 넘겨주긴 했으나 속으로 '며칠 뒤에 비밀번호를 바꿔서 다시 찾아와야겠다'고 마음먹은 상태로 거래한 경우에도 처음부터 회수할 의도를 숨긴 명백한 기망행위로 보아 사기죄의 철퇴를 맞게 됩니다. 즉, 처음부터 계정을 안 줄 생각으로 접근했다면, 법적 판단은 앞서 살펴본 것처럼 다소 간단해집니다.

하지만 게임 계정 거래에서 가장 문제가 되고, 빈번하게 발생하는 분쟁은 계정을 정상적으로 판매하고 나서 돌연 비밀번호를 바꿔 '회수'해가거나, 구매자가 오랜 시간과 돈을 들여 육성한 계정에 몰래 접속해 값비싼 아이템 등만 쏙 빼가는 행위입니다.
거래가 일단 성립된 후 마음이 변해 남의 손에 넘어간 계정을 건드리는 경우, 과연 컴퓨터등사용사기죄가 성립할 수 있는지가 법정에서 치열한 쟁점이 됩니다.
컴퓨터등사용사기죄는 권한 없이 정보를 입력하거나 변경해 재산상 이익을 취득할 때 성립하는 범죄입니다. 엇갈리는 판결의 핵심은 '누구를 기준으로 접근 권한이 없다고 판단할 것인가'에 있습니다.
유죄를 선고한 판례는 계정을 양도받은 피해자(양수인)와의 사적인 신뢰 관계 및 계정 자체가 가지는 현실적인 재산적 가치에 주목했습니다.
서울북부지방법원 2024. 11. 22. 선고 2024고정509 판결을 살펴보면 이러한 상황이 확실히 드러납니다.
피고인은 게임 계정 거래 사이트에서 60만 원을 받고 계정을 판매하고 약 2주 뒤 피해자 몰래 접속해 휴대폰 인증을 통해 비밀번호를 변경하는 수법으로 계정을 회수했습니다. 피해자가 본인 돈으로 구매해 둔 362만 6,000원 상당의 게임 아이템까지 팔아치웠죠. 이 피고인은 또 다른 피해자에게도 38만 원에 계정을 넘긴 뒤 열흘 만에 똑같은 수법으로 계정을 가로채고 아이템을 처분했습니다.
재판부는 이러한 행위가 정보처리장치에 권한 없이 정보를 입력해 재산상 이익을 취득한 범죄에 해당한다고 명확히 판단해 피고인에게 벌금 300만 원을 선고했습니다.

적반하장도 합법? 정보통신망침해죄가 낳은 1대 본주 무적론
반면, 1대 본주의 손을 들어주어 무죄를 선고하는 판례도 다수 존재합니다. 이를 보면 범죄 성립을 판단하는 데 '게임 서비스 제공자(게임사)'와의 관계를 절대적인 기준으로 삼고 있습니다.
인천지방법원 2020. 11. 6. 선고 2020노34 판결이 이러한 시각을 잘 보여주는데요.
이번 사건에서 게임사는 온라인게임 약관 및 운영정책을 통해 회원 ID를 타인과 거래하거나 양도하는 행위를 엄격하게 금지하고 있었습니다. 법원은 게임사가 양도 행위를 승인해 계정 명의가 양수인으로 변경되는 등 특별한 사정이 없는 한, 게임사와의 관계에서 계정에 대한 정당한 접근 권한은 여전히 최초 개설자인 피고인에게 있다고 판단했습니다.
즉, 피고인은 피해자와의 관계에서만 그 권한을 행사하지 않기로 사적인 약정을 맺었을 뿐이므로, 자신의 명의로 된 계정에 접속해 게임머니 등을 처분한 행위가 정보처리장치에 '권한 없이' 정보를 입력한 범죄에 해당하지 않는다고 단정하며 무죄를 선고한 것입니다.

1대 본주 무적론의 강력한 근거로 작용하는 대구지방법원 2009. 12. 3. 선고 2009노3339 판결도 살펴보겠습니다.
피고인은 자신이 개설한 게임 계정을 타인에게 500만 원에 양도하면서 계정포기각서, 주민등록초본까지 건네주는 등 확실하게 사용을 승낙했습니다. 그럼에도 불구하고 나중에 자신의 공인인증서를 이용해 본인인증을 거친 뒤 임의로 비밀번호를 변경했습니다.
재판부는 게임 이용약관이 계정 양도나 매매를 금지하고 있다는 점을 지적하며, 접근 권한 부여의 주체는 오직 서비스 제공자(게임사)라고 선을 그었는데요.
이에 따라 계정을 구매한 양수인은 정당한 접근 권한이 아예 없는 반면 최초 계정 개설자인 피고인은 여전히 정당한 접근 권한을 가지고 있으므로, 피고인이 비밀번호를 변경한 행위는 법에서 금지하는 '타인의 정보'를 훼손한 것이 아니라고 판단해 무죄를 선고했습니다.

더 충격적인 것은 최근 수원지방법원 안양지원 2024. 1. 25. 선고 2023고정202 판결이 보여준 법리 해석입니다.
이 사건은 해킹된 계정을 구매한 피고인에게 벌금 70만 원이 선고된 사례인데요, 재판부는 정보통신망법상 계정에 대한 정당한 접근 권한은 오직 게임사만 부여할 수 있다고 재확인했습니다.
해당 게임사 약관은 계정 양도를 명시적으로 금지하고 있었으므로, 돈을 주고 계정을 샀더라도 게임사가 승낙하지 않은 이상 구매자는 애초에 제3자 명의의 계정에 접속할 정당한 권한이 없다고 판단한 것입니다.
피고인은 해킹된 계정이라는 사실을 몰랐기에 고의가 없었다고 주장했으나, 법원은 계정을 처음으로 만든 사람이 아니라면 애초에 접근 권한이 없었다는 입장을 고수했습니다.

이 판결은 해킹된 계정 거래 등으로 문제가 발생했을 때, 계정 구매자가 얼마나 치명적인 법적 위험에 노출될 수 있는가를 뼈저리게 보여줍니다.
정상적으로 돈을 지불하고 계정을 넘겨받았다고 굳게 믿었더라도, 알고 보니 타인의 해킹된 계정이었고 이에 대해 1대 본주의 피해 신고가 접수된다면, 구매자는 하루아침에 정보통신망을 무단 침입한 범죄자로 전락할 수 있습니다. 게임사 약관을 근거로 구매자의 접근 권한 자체가 원천적으로 부정되기 때문입니다.
사기죄나 컴퓨터등사용사기죄 등 다른 범죄의 성립 여부는 차치하더라도, 최소한 정보통신망법 위반(정보통신망침해죄)이라는 법적 잣대 앞에서는 구매자 권리가 완벽히 부정되고 1대 본주의 지위가 절대적으로 보호받게 되는 셈입니다. 정보통신망법 영역에서만큼은 '1대 본주 무적론'이 더 견고하게 심화되는 법리적 맹점을 여실히 보여주는 대목입니다.
시한폭탄을 안고 하는 위험한 도박, 계정 거래
결론적으로 '1대 본주 무적론'은 최소한 절반은 진실이라고 하겠습니다. 처음부터 편취의 고의가 있었다면 사기죄로 중한 처벌을 받게 되고, 하급심 재판부의 법리 해석에 따라 컴퓨터등사용사기죄의 철퇴를 맞는 등 1대 본주 역시 형사 처벌과 민사상 손해배상 책임이라는 법망을 완전히 피해 갈 수는 없습니다.
하지만 정보통신망침해죄의 판례 다수가 시사하듯, 게임사에서 약관으로 계정 거래를 원천적으로 금지하면 법 테두리 안에서 계정 구매자가 온전히 보호받는 것은 사실상 불가능에 가깝습니다. 정당하게 돈을 지불했음에도 본주의 악의적인 신고 한 번에 해킹범으로 몰릴 수 있는 치명적인 리스크도 감수해야만 합니다. 설령 치열한 법적 공방 끝에 억울함을 푼다고 하더라도, 그 과정에서 잃어버린 시간과 금전, 극심한 스트레스는 온전히 유저 본인의 몫으로 남게 됩니다.
그럼에도 불구하고 게임 계정 거래는 수많은 게이머 사이에서 일상적인 문화이자 거대한 실물 시장으로 자리 잡은 지 오래입니다. 오랜 시간과 막대한 비용을 투자해 일궈낸 디지털 자산의 실질적인 가치를 고려할 때, 거래 과정에서 파생되는 모든 법적 분쟁과 피해의 책임을 단순히 '약관을 위반한 유저 개인의 일탈'로만 치부하는 것은 근본적인 해결책이 될 수 없습니다.
이제는 무조건적인 금지와 처벌이라는 과거 규제에서 벗어나, 현실화된 거래 시장을 합리적으로 양성화하고 유저들의 정당한 권리와 재산을 법의 테두리 안에서 안전하게 보호할 수 있도록 전향적인 제도 정비와 약관 개선에 대한 진지한 사회적 논의가 필요한 시점입니다.

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