レビュー

怖くない、日本一ソフトウェアの農場シム『静かなる田舎の庭の物語』
안 무서워요, 니폰이치 농장 시뮬 ‘고요한 시골 정원 이야기’

AIの概要
日本一ソフトウェア開発陣による新作スローライフ「寂しい田舎の庭の物語」。 平和なカガツ村を舞台に農業や釣りを満喫する安心生活モードを体験可能。 7月30日にPCやPS5などで発売予定。
「寂しい田舎の庭の物語」代表画像
▲ 「寂しい田舎の庭の物語」代表画像(画像提供:CLEK)

日本一ソフトウェアの代表的なホラーゲーム『夜廻』の開発陣が新作ゲームを作ると発表した時、当然ながらホラーゲームだと思った。新作のタイトル名が「寂しい田舎の庭の物語」だと聞いた時は、素敵な隠喩や反語表現だと思った。可愛い主人公の外見や、人里離れた田舎という背景などがホラーゲームとあまりにもよく似合っていたからだ。

ただ、その後ゲームに関する情報が公開され、予想よりも生活・農業シミュレーションに近いゲームであることが分かった。果たしてホラーゲームの開発者たちが作った生活シミュレーションはどのような姿なのか、去る7日に日本で開催されたメディアショーケースで直接確認することができた。

▲ 「寂しい田よし(田舎の庭の物語)」紹介映像(動画出典:Clouded Leopard Entertainment公式YouTubeチャンネル)

平和なカガツ村を背景にする農場シミュレーション

今回の試遊で体験したのは「寂しい田舎の庭の物語」の「安心生活モード」だった。安心生活モードは、プレイヤーがホラー要素の侵むことなく、自由に農業および生活シミュレーションを楽しめるようにするモードだ。正確には、ゲームのホラー要素が村の「規律」を破った時に登場するのだが、安心生活モードではこれを破ることができない。

ゲームの背景となる「カガツ」村は、日本でも特に人里離れた山あいの村として描写される。プレイヤーは諸事情によりカガツ村で土地を与えられ生活する幼い子供だ。ゲームを始めると、藁で建てられたやや何もない家で起床し、今後のプレイを通じて家に家具を設置して飾ることが可能だ。

やや荒涼とした部屋から始まる一日
▲ やや荒涼とした部屋から始まる一日(画像提供:日本一ソフトウェア)

大根を収穫し
▲ 大根を収穫し(画像提供:日本一ソフトウェア)

木を切りながら一日の日課を過ごす
▲ 木を切りながら一日の日課を過ごす(画像提供:日本一ソフトウェア)

初期には家のすぐ隣の小さくない農地を耕すことができる。ただし、人の手が全く入っていないせいか、小石、雑草、木が溢れているが、初期にはこれを取り除くことだけで一日が終わってしまう。斧を振るい雑草を刈るすべてのアクションにスタミナが消耗され、スタミナが0になると眠らなければならない。食べ物を摂取するとスタミナが回復し、空腹、睡眠、喉の渇きといったサバイバル要素がないため、比較的気楽にゲームを楽しむことができる。

農業シミュレーションシステムは比較的忠実に実装された。鎌、クワ、斧、じょうろなどの農具はすべて強化可能で、じょうろの場合は水がなくなると川や水辺で補充しなければならない。土に植物の種をまいて水をやると一定日数が経った後に育ち、キュウリ、トマト、トウモロコシ、ホップ、小麦、豆、ショウガ、マリーゴールド、アサガオなど数多くの種が実装された。

生産した作物は家の前で直接配送して販売することができる。こうして稼いだ資金で、村で新しい種、キャラクターの着せ替えアイテム、家具のレシピなどを購入することができる。溶鉱炉で素材を精製するなど、基本的な生活シミュレーション要素が実装されており、クラフトで調理台を作れば料理もできるようになると思われるが、今回の試遊では確認できなかった。

じょうろは長押しで連続使用
▲ じょうろは長押しで連続使用(画像提供:日本一ソフトウェア)

キュウリ畑、美味しそうに実った
▲ キュウリ畑、美味しそうに実った(画像提供:日本一ソフトウェア)

ニワトリなどの家畜も育てる
▲ ニワトリなどの家畜も育てる(画像提供:日本一ソフトウェア)

家具のクラフト、部屋の模様替え
▲ 家具のクラフト、部屋の模様替え(画像提供:日本一ソフトウェア)

寂しい田舎村の人々と交流

「寂しい田舎の庭の物語」の核心の一つは、まさに村の住民との交流、そして村の探索だ。夜廻の開発陣特有の柔らかく穏やかなタッチのイラストが世界中に散りばめられており、ホラー要素がなくてもゲームに没入することができた。各村の住民たちもそれぞれ個性的な特徴を持っている。

例えば、村の村長は少女なのだが、家の周囲の畑を解放するには彼女にお金を支払わなければならない。また、村長の秘書はやや抜け目ない性格で、主人公が話しかけると自分のために魚を早く捕まえてきてほしいと当然のように用事を言いつける。このほかにも雑貨店の店主、行商人、金物店の商人など、村の住民たちが個性的なアートスタイルでプレイヤーを出迎える。彼らと会話して悩みを聴いたり、プレゼントを渡したり、親しくなれば彼らの部屋に招待されることもある。

村の人々と交流
▲ 村の人々と交流(画像提供:日本一ソフトウェア)

毎日違う場所にいる
▲ 毎日違う場所にいる(画像提供:日本一ソフトウェア)

村の鳥、アイテムを落とす
▲ 村の鳥、アイテムを落とす(画像提供:日本一ソフトウェア)

村は時間と季節によって変化する。毎日登場人物の位置が少しずつ変わり、雑貨店が開く日はまるで談話室のように多くの客でにぎわい、暑い夏の日には釣りをする少年少女の姿も見られる。インタラクト可能な鳥や猫が村の周辺を歩き回っており、特に鳥は時々有用な消耗品や種を落としていく。鳥が残した物を拾う一種のチャレンジ要素も登場する。

ただし、安心体験モードでも一種の「因習村」の片鱗を確認することができる。確かに村の人々は皆慈悲深く見え、風景はおとぎ話のようだが、川の底に人間より巨大なトカゲが見えるなど、奇妙な雰囲気が漂う。何よりも家から出て目に入る村の規則の立て札には、夜間の外出禁止、村外への外出禁止、願いに対する代償などが言及され、今後起こる事件をそれとなく暗示する。

村の地図
▲ 村の地図(画像提供:日本一ソフトウェア)

夜に家の外に出ないこと
▲ 夜に家の外に出ないこと(画像提供:日本一ソフトウェア)

絶対に
▲ 絶対に(画像提供:日本一ソフトウェア)

農業以外にも多彩な生活コンテンツ

「寂しい田舎の庭の物語」は多様なコンテンツでプレイヤーを迎える。一部のコンテンツは『Stardew Valley』からインスピレーションを受けたものと見られ、これを通じて村の探索ではなく生活シミュレーションだけでも全般的なプレイ満足感を与えられるよう、多くの努力を払ったことがうかがえる。

ゲームのユニークな要素としては釣りと採掘がある。ほかの生活シミュレーションでも簡単に見つけることのできる要素だが、「寂しい田舎の庭の物語」では少し異なる一面を確認することができる。まず釣りは一種のリズムミニゲームのように実装されており、ナマズ、ドジョウ、カマス、スズキなど現実でも目にする魚たちが登場する。稀に低い確率で特殊な魚種を獲得することもあり、販売すると一日の日当よりも高値で売れることもある。

釣り、左下端の巨大トカゲは無視すること
▲ 釣り、左下端の巨大トカゲは無視すること(画像提供:日本一ソフトウェア)

ショップ、種や服を売っている
▲ ショップ、種や服を売っている(画像提供:日本一ソフトウェア)

部屋の模様替え、少しずつ満たしていこう
▲ 部屋の模様替え、少しずつ満たしていこう(画像提供:日本一ソフトウェア)

採掘もユニークな方式で実装された。カガツ村には崩れかけた鉱山が存在し、一種の小規模ダンジョンのように実装されて一層ずつ降りながら鉱物を採掘する。下層へ降りるハシゴは主に鉱物や岩に塞がれており、スタミナの配分が重要となる。鉱山にはプレイヤーにダメージを与える巨大な蛾、あるいはクモやコウモリが登場し、これらを弓や鎌などで排除しながら移動しなければならない。

こうして獲得した鉱物は精製を通じて農具の強化に活用する。硬い鉱物、大きな岩などはより上位の農具でしか取り除くことができないため、勤勉に動き回って素材を集めなければならない。このほかにも鉱山を除けば村のどこにいても犬の笛を吹けば巨大な友だちの犬が駆け寄ってプレイヤーを家に連れて帰ってくれたり、じょうろを長押しするだけで周辺に水を続けざまにまけたりと、利便性要素にも多くの配慮がなされている。

「寂しい田舎の庭の物語」は7月30日にPC、PS5、Nintendo Switch向けに発売され、韓国語を公式サポートする。

鉱山、岩と鉱物の採集
▲ 鉱山、岩と鉱物の採集(画像提供:日本一ソフトウェア)

敵も登場する
▲ 敵も登場する(画像提供:日本一ソフトウェア)

スタミナが不足すれば食事を摂取
▲ スタミナが不足すれば食事を摂取(画像提供:日本一ソフトウェア)
고요한 시골 정원 이야기 대표 이미지 (사진제공: CLEK)
▲ 고요한 시골 정원 이야기 대표 이미지 (사진제공: CLEK)

니폰이치 소프트웨어 대표 공포게임 '요마와리: 떠도는 방' 개발진이 새로운 게임을 만든다고 발표 했을 때 당연스럽게 공포게임이라 생각했다. 신작의 타이틀명이 '고요한 시골 정원 이야기'라는 것을 들었을 때, 멋진 은유와 반어법이라 여겼다. 귀여운 주인공의 외형, 외딴 시골이라는 배경 등이 공포게임과 너무 잘 어울렸기 때문이다.

다만 이후 게임에 대한 정보들이 공개되며 예상보다 더 생활, 농경 시뮬레이션에 더 가까운 게임이라는 것을 알게 됐다. 과연 공포게임 개발자들이 만든 생활 시뮬레이션은 어떤 모습이었을지, 지난 7일 일본에서 열린 미디어 쇼케이스에서 직접 확인할 수 있었다.

▲ 고요한 시골 정원 이야기 소개 영상 (영상출처: 클라우디드 레오파드 엔터테인먼트 공식 유튜브 채널)

평화로운 카가츠 마을을 배경으로 하는 농사 시뮬

이번 시연에서 체험 했던 것은 고요한 시골 정원 이야기의 '안심 생활 모드'였다. 안심 생활 모드는 플레이어가 공포 요소 침범 없이, 자유롭게 농사 및 생활 시뮬레이션을 즐길 수 있도록 하는 모드다. 정확하게는 게임의 공포 요소가 마을의 '규율'을 어길 때 등장하는데, 안심 생활 모드에선 이를 어길 수 없다.

게임의 배경이 되는 '카가츠' 마을은 일본에서도 특히 외진 곳에 있는 산골 동네로 묘사된다. 플레이어는 모종의 이유로 카가츠 마을에서 땅을 받고 생활하는 어린 아이다. 게임을 시작하게 되면 짚으로 지어진 다소 텅 비어있는 집에서 기상하며, 향후 플레이를 통해 집에 가구를 설치하고 꾸미는 것이 가능하다.

▲ 다소 황량한 방에서 시작하는 하루 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 무를 수확하고 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 나무를 베며 하루 일과를 지낸다 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

초기에는 집 바로 옆의 작지 않은 논밭을 일굴 수 있다. 다만 사람의 손이 전혀 닿지 않은 탓인지 자갈, 잡초, 나무가 가득한데, 초기에는 이를 치우는 것 만으로도 하루가 다 가버린다. 도끼를 휘두르고 잡초를 베는 모든 액션에 스태미너가 소모되며, 스태미너가 0이 되면 잠을 자야 한다. 먹을 것을 섭취하면 스태미너가 차며, 공복, 수면, 목마름 등 생존 요소가 없기에 비교적 편안하게 게임을 즐길 수 있다.

농사 시뮬레이션 시스템은 비교적 충실하게 구현됐다. 낫, 호미, 도끼, 물뿌리개 등 농기구는 모두 강화할 수 있으며, 물뿌리개의 경우 물이 다 떨어지면 강이나 물가에서 채워야 한다. 땅에 식물의 씨앗을 심고 물을 뿌리면 일정 일 수가 지난 후 자라나며, 오이, 토마도, 옥수수, 홉, 밀, 콩, 생강, 마리골드, 나팔꽃 등 수많은 씨앗이 구현됐다. 

생산한 작물은 집 앞에서 직접 배송으로 판매 할 수 있다. 이렇게 번 돈으로 마을에서 새로운 씨앗, 캐릭터 꾸미기 아이템, 가구 제작법 등을 구매할 수 있다. 용광로에서 재료를 제련하는 등 기초적인 생활 시뮬레이션 요소가 구현됐으며, 제작으로 조리대를 만들면 요리도 가능할 것으로 보이나, 이번 시연에서는 확인할 수 없었다.

▲ 물뿌리개, 꾹 누르면 연속 사용 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 오이밭, 맛있게 영글었다 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 닭 등 가축도 키운다 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 가구 제작, 방 꾸미기 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

고요한 시골 마을 사람들과 교류

고요한 시골 정원 이야기의 핵심 중 하나는 바로 마을 주민과의 교류, 그리고 마을 탐험이다. 요마와리 개발진 특유의 부드럽고 평온한 그림체가 세계 곳곳에 놓여있어 호러 요소 없이도 게임에 몰입할 수 있었다. 각 마을 주민들 역시 개성 있는 특징을 지녔다.

예를 들어 마을의 촌장은 소녀인데, 집 주변의 논을 개방하기 위해서는 그녀에게 돈을 지급해야 한다. 또 촌장의 비서는 다소 영악한 성격으로 주인공이 말을 걸면 자신을 위해 물고기를 빨리 잡아와 달라며 당연하게 일을 시킨다. 이외에도 잡화점 주인, 보따리상, 철물점 상인 등 마을 주민들이 개성있는 그림체와 함께 플레이어를 맞이한다. 이들과 대화하면 고민을 듣거나, 선물을 주며, 친해지면 이들의 방에도 초대 받을 수 있다.

▲ 마을 사람들과 교류 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 매일 다른 장소에 있다 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 마을 새, 아이템을 떨군다 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

마을은 시간과 계절에 따라 변화한다. 매일 등장 인물의 위치가 조금씩 변하는데, 잡화점이 여는 날은 마치 사랑방처럼 여러 손님이 몰리며, 날이 더운 여름에는 낚시하는 소년 소녀들도 보인다. 상호작용 가능한 새와 고양이가 마을 주변을 돌아다니며, 특히 새는 간혹 유용한 소모품과 씨앗을 떨어뜨리기도 한다. 새가 남겨둔 물건을 줍는 일종의 도전과제도 등장한다.

다만 안심 체험 모드에서도 일종의 '인습촌(기괴한 풍습을 지닌 마을)'의 편린을 확인할 수 있다. 분명 마을 사람들은 모두 자애로워 보이고 풍경은 동화 같지만, 강 밑에 사람보다 거대한 도마뱀이 보이는 등 기이한 분위기가 감돈다. 무엇보다 집 밖으로 나와 보이는 마을 규칙 팻말에는 밤에 외출 금지, 마을을 나가는 것 금지, 소원에 대한 대가 등이 언급되며 향후 벌어질 사건을 은연중에 암시한다.

▲ 마을 지도 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 밤에 집 밖에 나오지 말 것 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 절대로 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

농사 외에도 다채로운 생활 콘텐츠

고요한 시골 정원 이야기는 다양한 콘텐츠로 플레이어를 반긴다. 일부 콘텐츠는 '스타듀 밸리'에서 영감을 받은 것으로 보이며, 이를 통해 마을 탐험이 아닌 생활 시뮬레이션 만으로도 전반적인 플레이 만족도를 주기 위해 많은 노력을 한 것으로 보인다.

게임의 독특한 요소로는 낚시와 광업이 있다. 여타 생활 시뮬에서도 쉽게 발견할 수 있는 요소지만, 고요한 시골 정원 이야기에서는 약간은 다른 면모를 확인할 수 있다. 우선 낚시는 일종의 리듬 미니게임처럼 구현됐는데, 메기, 미꾸라지, 꼬치고기, 농어 등 현실에서도 만나볼 수 있는 물고기들이 등장한다. 간혹 낮은 확률로 특수 어종도 획득할 수 있는데, 판매하면 하루치 일당보다 비싼 돈을 벌기도 한다.

▲ 낚시, 좌하단 거대 도마뱀은 무시할 것 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 상점, 씨앗과 옷을 판다 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 방 꾸미기, 조금씩 채워나가자 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

광업 역시 독특한 방식으로 구현됐다. 카가츠 마을에는 무너져가는 광산이 존재하는데, 일종의 소규모 던전처럼 구현되어 한층씩 내려가며 광물을 캔다. 아래로 내려가는 사다리는 주로 광물이나 바위에 막혀있어 스태미너의 배분이 중요하며, 광산에는 플레이어에게 피해를 입히는 거대한 나방, 혹은 거미와 박쥐가 등장해, 이들을 활이나 낫 등으로 제거하며 이동해야 한다. 

이렇게 획득한 광물은 제련을 통해 농기구 강화에 활용한다. 단단한 광물, 큰 바위 등은 더 상위 농기구로만 제거할 수 있기에, 부지런히 움직이며 재료를 모아야 한다. 이외에도 광산을 제외한 마을 어디에 있어도 개 휘파람을 불면 거대한 친구 강아지가 달려와 플레이어를 집으로 데려다 주고, 물뿌리개를 꾹 누르기만 해도 주변에 계속 물을 주는 등 편의성 요소에도 많은 신경을 썼다.

고요한 시골 정원 이야기는 7월 30일 PC, PS5, 닌텐도 스위치로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.

▲ 광산, 바위와 광물 채취 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 적들도 나온다 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)

▲ 스태미너가 부족하면 음식 섭취 (사진제공: 니폰이치 소프트웨어)
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