一点也不可怕,日本一农场模拟新作《寂静乡村花园物语》
안 무서워요, 니폰이치 농장 시뮬 ‘고요한 시골 정원 이야기’
2026.07.17 11:00 UTC+9
人工智能概要
日本一软件新作《静谧村庄的庭院物语》公开。游戏融合了农耕、钓鱼与采矿等丰富的生活模拟要素。本作将于7月30日正式发售并支持韩语。

当日本一软件旗下代表性恐怖游戏《夜廻》的开发团队宣布将制作一款新游戏时,人们自然而然地认为这会是一款恐怖游戏。而当听到新作标题名为《静谧村庄的庭院物语》时,大家还以为这是一种绝妙的隐喻和反语。因为可爱的游戏主角外形、偏远的山村背景等元素与恐怖游戏实在是绝配。
不过,随着后续游戏信息的公开,人们发现这其实是一款更加偏向生活、农耕模拟的游戏。究竟由恐怖游戏开发者们打造的生活模拟游戏会是什么样呢?在上月7日于日本举办的媒体试玩会上,我们得以一探究竟。
以和平的卡加茨村为背景的农耕模拟
在本次试玩中体验的是《静谧村庄的庭院物语》的“安心生活模式”。安心生活模式可以让玩家在没有恐怖要素干扰的情况下,自由自在地享受农耕和生活模拟。准确来说,游戏中的恐怖要素会在违反村庄“规矩”时出现,而在安心生活模式下,玩家不会触犯这些规矩。
作为游戏背景的“卡加茨”村被描述为一个位于日本偏远地区的山村。玩家因为某种原因在卡加茨村分得一块土地并在此生活,扮演一名年幼的孩子。游戏开始时,玩家会在一间茅草搭建、略显空旷的屋子里醒来,在之后的游玩中,玩家可以为房间购置家具并进行装饰。



游戏初期,玩家可以开垦房屋旁边一块不小的农田。不过由于这里常年无人打理,长满了碎石、杂草和树木,光是清理这些东西就要花去一整天的时间。挥动斧头和清理杂草等所有动作都会消耗体力,当体力归零时就必须睡觉。食用食物可以恢复体力,由于游戏中没有饥饿、睡眠、口渴等生存要素,因此玩家可以比较轻松地享受游戏。
农耕模拟系统打造得相对充实。镰刀、锄头、斧头、洒水壶等农具都可以升级,如果是洒水壶,水用完后必须到河流或水边去灌满。将植物种子种在土里并浇水,经过若干天后就会长大,游戏中实现了黄瓜、西红柿、玉米、啤酒花、小麦、大豆、生姜、金盏花、牵牛花等大量的种子。
收获的农作物可以直接在门前通过配送进行售卖。用赚来的钱可以在村里购买新的种子、角色装饰道具、家具制作配方等。高炉冶炼材料等基础生活模拟要素一应俱全,通过制作工作台似乎还能进行烹饪,但在本次试玩中未能确认。




与静谧的乡村居民进行交流
《静谧村庄的庭院物语》的核心之一便是与村庄居民的交流以及村庄探索。开发过《夜廻》的团队其特有的柔和宁静画风遍布世界的各个角落,即便没有恐怖要素也能让玩家沉浸其中。每一位村民也都拥有各自鲜明的特色。
例如,村长是一个小女孩,想要开放房屋周围的农田,就必须支付给她金钱。而村长的秘书则性格有些精明,主角跟她对话时,她会理所当然地指派工作,要求主角快点帮她抓鱼。除此之外,杂货铺老板、行商、五金店商人等村民们也会带着各自独特的画风迎接玩家。与他们对话可以倾听烦恼、赠送礼物,搞好关系后甚至能受邀进入他们的房间。



村庄会随着时间和季节而发生变化。登场人物的位置每天都会发生微妙的变化,杂货铺开业的日子里,这里就像聚会场所一样挤满了各种顾客;而在炎热的夏天,也能看到钓鱼的少年少女。可交互的鸟儿和猫咪在村庄周围游荡,尤其是鸟儿有时会掉落有用的消耗品和种子。捡起鸟儿留下的物品也是一种挑战任务。
不过,即便是在安心体验模式下,也能窥见某种“习俗村(拥有奇异风俗的村庄)”的端倪。虽然村民们看起来都十分慈祥,风景也宛如童话,但河底隐约能看到比人还巨大的蜥蜴,弥漫着一股奇异的氛围。最重要的是,走出家门就能看到的村庄规则标语牌上提到了夜间禁止外出、禁止离开村庄、对愿望的代价等内容,隐晦地暗示了未来将要发生的事端。



除农耕外丰富多彩的生活内容
《静谧村庄的庭院物语》以丰富多样的内容迎接玩家。部分内容似乎从《星露谷物语》中汲取了灵感,开发团队为此付出了诸多努力,力求仅通过生活模拟本身,而非单纯依靠村庄探索,就能带给玩家全面的游玩满足感。
游戏的独特要素还包括钓鱼和采矿。虽然在其他生活模拟游戏中也很容易见到这些要素,但在《静谧村庄的庭院物语》中展现出了略有不同的面貌。首先,钓鱼实现得类似于一种节奏小游戏,登场的是鲶鱼、泥鳅、狗鱼、鲈鱼等在现实中也能见到的鱼类。偶尔还能以较低的概率获得特殊鱼种,如果将它们卖掉,甚至能赚到比一天的工钱还要多的钱。



采矿也采用了独特的方式实现。卡加茨村存在一座日渐荒废的矿山,它类似于一种小型副本,玩家需要一层一层向下探索并开采矿物。通往下层的梯子主要被矿物或岩石阻挡,因此合理分配体力至关重要。矿山里会出现会攻击玩家的巨型蛾子、蜘蛛以及蝙蝠,玩家必须用弓箭或镰刀等武器清除它们才能前行。
通过这种方式获得的矿物经过冶炼后可用于升级农具。坚硬的矿物、巨大的岩石等只能用更高级的农具才能清除,因此玩家需要勤奋地行动来收集材料。除此之外,除了矿山之外,无论身处村庄何处,只要吹响狗哨,巨大的狗狗朋友就会跑来把玩家带回家;只需按住洒水壶就能持续为周围浇水等,开发团队在便利性要素上也倾注了大量心血。
《静谧村庄的庭院物语》将于7月30日登陆PC、PS5和Nintendo Switch平台,并官方支持韩语。




니폰이치 소프트웨어 대표 공포게임 '요마와리: 떠도는 방' 개발진이 새로운 게임을 만든다고 발표 했을 때 당연스럽게 공포게임이라 생각했다. 신작의 타이틀명이 '고요한 시골 정원 이야기'라는 것을 들었을 때, 멋진 은유와 반어법이라 여겼다. 귀여운 주인공의 외형, 외딴 시골이라는 배경 등이 공포게임과 너무 잘 어울렸기 때문이다.
다만 이후 게임에 대한 정보들이 공개되며 예상보다 더 생활, 농경 시뮬레이션에 더 가까운 게임이라는 것을 알게 됐다. 과연 공포게임 개발자들이 만든 생활 시뮬레이션은 어떤 모습이었을지, 지난 7일 일본에서 열린 미디어 쇼케이스에서 직접 확인할 수 있었다.
평화로운 카가츠 마을을 배경으로 하는 농사 시뮬
이번 시연에서 체험 했던 것은 고요한 시골 정원 이야기의 '안심 생활 모드'였다. 안심 생활 모드는 플레이어가 공포 요소 침범 없이, 자유롭게 농사 및 생활 시뮬레이션을 즐길 수 있도록 하는 모드다. 정확하게는 게임의 공포 요소가 마을의 '규율'을 어길 때 등장하는데, 안심 생활 모드에선 이를 어길 수 없다.
게임의 배경이 되는 '카가츠' 마을은 일본에서도 특히 외진 곳에 있는 산골 동네로 묘사된다. 플레이어는 모종의 이유로 카가츠 마을에서 땅을 받고 생활하는 어린 아이다. 게임을 시작하게 되면 짚으로 지어진 다소 텅 비어있는 집에서 기상하며, 향후 플레이를 통해 집에 가구를 설치하고 꾸미는 것이 가능하다.



초기에는 집 바로 옆의 작지 않은 논밭을 일굴 수 있다. 다만 사람의 손이 전혀 닿지 않은 탓인지 자갈, 잡초, 나무가 가득한데, 초기에는 이를 치우는 것 만으로도 하루가 다 가버린다. 도끼를 휘두르고 잡초를 베는 모든 액션에 스태미너가 소모되며, 스태미너가 0이 되면 잠을 자야 한다. 먹을 것을 섭취하면 스태미너가 차며, 공복, 수면, 목마름 등 생존 요소가 없기에 비교적 편안하게 게임을 즐길 수 있다.
농사 시뮬레이션 시스템은 비교적 충실하게 구현됐다. 낫, 호미, 도끼, 물뿌리개 등 농기구는 모두 강화할 수 있으며, 물뿌리개의 경우 물이 다 떨어지면 강이나 물가에서 채워야 한다. 땅에 식물의 씨앗을 심고 물을 뿌리면 일정 일 수가 지난 후 자라나며, 오이, 토마도, 옥수수, 홉, 밀, 콩, 생강, 마리골드, 나팔꽃 등 수많은 씨앗이 구현됐다.
생산한 작물은 집 앞에서 직접 배송으로 판매 할 수 있다. 이렇게 번 돈으로 마을에서 새로운 씨앗, 캐릭터 꾸미기 아이템, 가구 제작법 등을 구매할 수 있다. 용광로에서 재료를 제련하는 등 기초적인 생활 시뮬레이션 요소가 구현됐으며, 제작으로 조리대를 만들면 요리도 가능할 것으로 보이나, 이번 시연에서는 확인할 수 없었다.




고요한 시골 마을 사람들과 교류
고요한 시골 정원 이야기의 핵심 중 하나는 바로 마을 주민과의 교류, 그리고 마을 탐험이다. 요마와리 개발진 특유의 부드럽고 평온한 그림체가 세계 곳곳에 놓여있어 호러 요소 없이도 게임에 몰입할 수 있었다. 각 마을 주민들 역시 개성 있는 특징을 지녔다.
예를 들어 마을의 촌장은 소녀인데, 집 주변의 논을 개방하기 위해서는 그녀에게 돈을 지급해야 한다. 또 촌장의 비서는 다소 영악한 성격으로 주인공이 말을 걸면 자신을 위해 물고기를 빨리 잡아와 달라며 당연하게 일을 시킨다. 이외에도 잡화점 주인, 보따리상, 철물점 상인 등 마을 주민들이 개성있는 그림체와 함께 플레이어를 맞이한다. 이들과 대화하면 고민을 듣거나, 선물을 주며, 친해지면 이들의 방에도 초대 받을 수 있다.



마을은 시간과 계절에 따라 변화한다. 매일 등장 인물의 위치가 조금씩 변하는데, 잡화점이 여는 날은 마치 사랑방처럼 여러 손님이 몰리며, 날이 더운 여름에는 낚시하는 소년 소녀들도 보인다. 상호작용 가능한 새와 고양이가 마을 주변을 돌아다니며, 특히 새는 간혹 유용한 소모품과 씨앗을 떨어뜨리기도 한다. 새가 남겨둔 물건을 줍는 일종의 도전과제도 등장한다.
다만 안심 체험 모드에서도 일종의 '인습촌(기괴한 풍습을 지닌 마을)'의 편린을 확인할 수 있다. 분명 마을 사람들은 모두 자애로워 보이고 풍경은 동화 같지만, 강 밑에 사람보다 거대한 도마뱀이 보이는 등 기이한 분위기가 감돈다. 무엇보다 집 밖으로 나와 보이는 마을 규칙 팻말에는 밤에 외출 금지, 마을을 나가는 것 금지, 소원에 대한 대가 등이 언급되며 향후 벌어질 사건을 은연중에 암시한다.



농사 외에도 다채로운 생활 콘텐츠
고요한 시골 정원 이야기는 다양한 콘텐츠로 플레이어를 반긴다. 일부 콘텐츠는 '스타듀 밸리'에서 영감을 받은 것으로 보이며, 이를 통해 마을 탐험이 아닌 생활 시뮬레이션 만으로도 전반적인 플레이 만족도를 주기 위해 많은 노력을 한 것으로 보인다.
게임의 독특한 요소로는 낚시와 광업이 있다. 여타 생활 시뮬에서도 쉽게 발견할 수 있는 요소지만, 고요한 시골 정원 이야기에서는 약간은 다른 면모를 확인할 수 있다. 우선 낚시는 일종의 리듬 미니게임처럼 구현됐는데, 메기, 미꾸라지, 꼬치고기, 농어 등 현실에서도 만나볼 수 있는 물고기들이 등장한다. 간혹 낮은 확률로 특수 어종도 획득할 수 있는데, 판매하면 하루치 일당보다 비싼 돈을 벌기도 한다.



광업 역시 독특한 방식으로 구현됐다. 카가츠 마을에는 무너져가는 광산이 존재하는데, 일종의 소규모 던전처럼 구현되어 한층씩 내려가며 광물을 캔다. 아래로 내려가는 사다리는 주로 광물이나 바위에 막혀있어 스태미너의 배분이 중요하며, 광산에는 플레이어에게 피해를 입히는 거대한 나방, 혹은 거미와 박쥐가 등장해, 이들을 활이나 낫 등으로 제거하며 이동해야 한다.
이렇게 획득한 광물은 제련을 통해 농기구 강화에 활용한다. 단단한 광물, 큰 바위 등은 더 상위 농기구로만 제거할 수 있기에, 부지런히 움직이며 재료를 모아야 한다. 이외에도 광산을 제외한 마을 어디에 있어도 개 휘파람을 불면 거대한 친구 강아지가 달려와 플레이어를 집으로 데려다 주고, 물뿌리개를 꾹 누르기만 해도 주변에 계속 물을 주는 등 편의성 요소에도 많은 신경을 썼다.
고요한 시골 정원 이야기는 7월 30일 PC, PS5, 닌텐도 스위치로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.



这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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