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WEMADE、第2四半期の営業損失210億ウォン...前年比赤字幅が縮小
위메이드 2분기 영업손실 210억, 전년比 적자폭 감소

AIの概要
ウィメイードの2026年Q2売上高は約1083億ウォンを記録した。 一過性売上の除外やコスト削減により営業損益が変化した。 ナイト クロウWなどの新作を通じて業績反発を目指す。
ウィメイード公式CI画像
▲ ウィメイード公式CI画像(画像提供:ウィメイード)

ウィメイード(Wemade)は、2026年第2四半期の連結財務諸表基準で売上高が約1,083億ウォンと集計されたと12日に発表した。同期間の営業損失は約210億ウォン、当期純利益は約35億ウォンを記録した。

第2四半期の売上高は前四半期と比較して約29%減少した。ゲーム部門の売上高は約8%減少したことが分かった。特に前四半期に反映されていた「ミルの伝説2(Legend of Mir 2)」のロイヤリティ紛争終結に関する一過性のライセンス売上高が今四半期には除外されたことで、全体の売上減少幅が拡大した。このような影響により、営業利益は前四半期対比で赤字転換した。

前年同期と比較すると、売上高は約7%減少した。一方、営業損失は昨年の第2四半期の約285億ウォンから約210億ウォンへと縮小した。これは人件費や広告宣伝費などのコスト削減効果に起因するものと分析される。2026年上半期の累計売上高は約2,616億ウォンで、2025年上半期の売上高約2,587億ウォンより小幅に増加した。上半期の営業損失は約125億ウォンで、前年上半期の約399億ウォンに比べて大幅に減少し、持続的なコスト効率化の努力が反映された。

ウィメイードは今後、多様なジャンルの新作リリースを通じて業績の反発を図る計画だ。特にグローバル市場で成功を収めた「ナイト クロウ(Night Crows)」のIPを活用した新作のタイトルは「ナイト クロウW(Night Crows W)」に決定しており、グローバル同時ローンチを準備中である。また、原作の「ナイト クロウ」は去る6月に中国市場進出のための外資版号を獲得した。

一方、子会社のウィメイードマックス、ウィメイードプレイの業績も公開された。ウィメイードマックスは2026年上半期連結基準で売上高664億ウォン、当期純損失255億ウォンを記録した。第2四半期の売上高は337億ウォンで前年同期比2.1%増加し、営業損失は154億ウォンで前年同期比赤字幅が縮小した。ウィメイードマックスは「プロジェクト タール」、「プロジェクト MO」、「ミル5」を開発中であり、ウィメイードコネクトは「ハウンドレッドノート」IPの新作や収集型RPG「ノア」などを開発中である。

ウィメイードプレイは2026年上半期連結基準で売上高646億ウォン、営業利益60億ウォン、当期純利益98億ウォンを記録した。第2四半期の業績は売上高322億ウォン、営業利益26億ウォン、当期純利益36億ウォンを記録し、前年同期比で売上高が9%、営業利益が6%増加した。ウィメイードプレイは自社開発作の「プロジェクトR」、「プロジェクトG」を通じた3マッチおよびマージジャンルのリリースを予定しており、子会社のプレイリングスがカジュアル型ソーシャルカジノジャンルのゲームを披露する新作ラインナップを準備している。

ウィメイード2026年第2四半期業績発表資料
▲ ウィメイード2026年第2四半期業績発表資料(画像提供:ウィメイード)

ウィメイード2026年第2四半期業績要約
▲ ウィメイード2026年第2四半期業績要約(画像提供:ウィメイード)

ウィメイード新作ラインナップ
▲ ウィメイード新作ラインナップ(画像提供:ウィメイード)
위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 공식 CI 이미지 (사진제공: 위메이드)

위메이드(Wemade)는 2026년 2분기 연결 재무제표 기준 매출이 약 1,083억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업손실은 약 210억원, 당기순이익은 약 35억원을 기록했다.

2분기 매출은 전분기와 비교해 약 29% 감소했다. 게임 부문 매출은 약 8% 줄어든 것으로 나타났다. 특히 지난 분기에 반영되었던 미르의 전설2(Legend of Mir 2) 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 이번 분기에는 제외되면서 전체 매출 감소 폭이 확대됐다. 이러한 영향으로 영업이익은 전분기 대비 적자 전환했다.

전년 동기와 비교하면 매출은 약 7% 감소했다. 반면 영업손실은 지난해 2분기 약 285억원에서 약 210억원으로 축소됐다. 이는 인건비와 광고선전비 등의 비용 절감 효과에 기인한 것으로 분석된다. 2026년 상반기 누적 매출은 약 2,616억원으로, 2025년 상반기 매출 약 2,587억원보다 소폭 증가했다. 상반기 영업손실은 약 125억원으로, 전년 상반기 약 399억원 대비 큰 폭으로 감소하며 지속적인 비용 효율화 노력이 반영됐다.

위메이드는 향후 다양한 장르의 신작 출시를 통해 실적 반등을 모색할 계획이다. 특히 글로벌 시장에서 성공을 거둔 나이트 크로우(Night Crows) IP를 활용한 신작의 이름은 나이트 크로우W(Night Crows W)로 확정됐으며, 글로벌 동시 론칭을 준비 중이다. 또한 원작 나이트 크로우는 지난 6월 중국 시장 진출을 위한 외자판호를 획득했다.

한편 자회사 위메이드맥스, 위메이드플레이 실적도 공개됐다. 위메이드맥스는 2026년 상반기 연결 기준 매출 664억 원, 당기순손실 255억 원을 기록했다. 2분기 매출은 337억 원으로 전년동기대비 2.1% 증가했으며, 영업손실은 154억 원으로 전년동기대비 적자폭이 축소됐다. 위메이드맥스는 '프로젝트 탈', '프로젝트 MO', '미르5'를 개발 중이며, 위메이드커넥트는 '헌드레드노트' IP 신작과 수집형 RPG '노아' 등을 개발 중이다.

위메이드플레이는 2026년 상반기 연결 기준 매출 646억 원, 영업이익 60억 원, 당기순이익 98억 원을 기록했다. 2분기 실적은 매출 322억 원, 영업이익 26억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 매출 9%, 영업이익 6%가 증가했다. 위메이드플레이는 자체 개발작 프로젝트R, 프로젝트G를 통한 3매치와 병합 장르를 출시할 예정이며, 자회사 플레이링스가 캐주얼형 소셜 카지노 장르 게임을 선보이는 신작 라인업을 준비하고 있다. 

위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료 (사진제공: 위메이드)

위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 2026년 2분기 실적 요약 (사진제공: 위메이드)

위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 신작 라인업 (사진제공: 위메이드)
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