[BIC 26] Google Play Indie Games Festival、1位はBanzai Games
[BIC 26] 구글플레이 인디페스트, 1위는 반지하게임즈
2026.08.18 18:07 UTC+9
AIの概要
釜山インディーコネクトフェスティバル組織委員会がGoogle Playとアワードを開催した。
総額5,000万ウォンの賞金をかけ優秀なインディーゲームを選出した。
開発者とユーザーをつなぐ健全な創作生態系の足がかりとなることが期待される。

釜山インディーコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委員会)は、Google Playと共に先月15日、BEXCO第1展示場2ホールのメインステージにて「BIC x Google Play IndieFEST Awards」を開催した。
総賞金5,000万ウォン規模で開催された今回のアワードは、「BIC 2026」参加作の中から優秀なインディーゲームを発掘し、インディー開発会社の持続可能な成長と大衆的な接点を広げるために企画された。
先月7月の参加社募集を皮切りに、PCやモバイルなどのプラットフォームの区別なく、ゲームの完成度と独自性を基準にTOP 20を選出した。8月7日から11日まで行われたオンライン展示期間中、100人の観客投票団による投票を経てTOP 10がメインステージでのピッチングのチャンスを獲得した。
キム・ジョンウン(JamJam Therapeutics代表)、チョ・ミングン(Catsby Studio代表取締役 / IGG Koreaリード)、キム・ヒョンウ(Indeedrive CTO / IGG Korea運営陣)、コン・ソル(Bluehole P / 韓国ボードゲーム協会理事)、チ・グクファン(Artifact代表取締役 / Googleインディーゲームフェスティバル 2020 Top3)など、業界専門家5人で構成された専門審査団のスコア50%と、事前に選抜された現場観客投票団100人のスコア50%を合算して最終選定作を決定した。
1位はB반지하게임즈の保存系となり、賞金3,000万ウォンを獲得した。2位はSandy Floorのペンポンで1,200万ウォンを獲得した。3位はI AM GAMEのマスター・オブ・ピースに800万ウォンが贈られた。
Google Playポイントのグローバル総괄상무であるチャン・ヒョンセは、「開発者が自らステージでゲームを証明し、ユーザーとコミュニケーションをとる姿から、インディーゲーム生態系の熱い情熱を確認することができた」とし、「今回のアワードが単発の授賞に終わらず、優れたインディーゲームが継続的に発見されて次の作品へとつながる、健全な創作生態系の足がかりになることを願う」と述べた。
BIC組織委員長のチュ・ソンピルは、「今回のアワードは、インディーゲーム開発者たちの熱い情熱を確認する場を超え、インディー生態系の活性化に向けたGoogle Playの圧倒的かつ真摯な支援の努力が光を放ったステージだった」とし、「インディー創作者たちに実質的な成長の足場を提供してくれたGoogle Playの献身的なスポンサーシップに深く感謝し、今後もGoogle Playと共にインディーゲームが思う存分花開くことのできる最高の環境を作っていく」と強調した。

부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 구글플레이와 함께 지난 15일 벡스코 제1전시장 2홀 메인 스테이지에서 'BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈'를 열었다.
총상금 5,000만 원 규모로 개최된 이번 어워즈는 BIC 2026 참가작 중 우수 인디게임을 발굴하고, 인디 개발사의 지속가능한 성장과 대중적 접점을 넓히기 위해 기획했다.
지난 7월 참가사 모집을 시작으로 PC, 모바일 등 플랫폼 구분 없이 게임 완성도와 독창성을 기준으로 TOP 20을 선발했다. 8월 7일부터 11일까지 진행된 온라인 전시 기간 동안 100인의 관객 투표단 투표를 거쳐 TOP 10이 메인 무대 피칭 기회를 얻었다.
김정은(잼잼테라퓨틱스 대표), 조민근(캐츠바이스튜디오 대표이사 / IGG Korea 리드), 김현우(인디드라이브 CTO / IGG Korea 운영진), 공솔(블루홀 PD / 한국보드게임협회 이사), 지국환(아티팩트 대표이사 / 구글인디게임페스티벌 2020 Top3) 등 업계 전문가 5인으로 구성된 전문 심사단 점수 50%와 사전 선발된 현장 관객 투표단 100인의 점수 50%를 합산해 최종 선정작을 결정했다.
1위는 반지하게임즈의 보존계로 상금 3,000만 원을 차지했다. 2위는 샌디플로어의 펭퐁으로 1,200만 원을 얻었다. 3등은 아이엠게임의 마스터 오브 피스로 800만 원이 주어졌다.
장현세 구글플레이 포인트 글로벌 총괄 상무는 "개발자가 직접 무대에서 게임을 증명하고 유저와 소통하는 모습에서 인디게임 생태계의 뜨거운 열정을 확인할 수 있었다"며 "이번 어워즈가 단발성 시상에 그치지 않고, 좋은 인디게임이 지속적으로 발견되어 다음 작품으로 이어지는 건강한 창작 생태계의 발판이 되기를 바란다"고 전했다.
주성필 BIC 조직위원장은 "이번 어워즈는 인디게임 개발자들의 뜨거운 열정을 확인하는 자리를 넘어, 인디 생태계 활성화를 위한 구글플레이의 독보적이고 진정성 있는 지원 노력이 빛을 발한 무대였다"며, "인디 창작자들에게 실질적인 성장의 발판을 마련해 준 구글플레이의 헌신적인 스폰서십에 깊이 감사드리며, 앞으로도 구글플레이와 함께 인디게임이 마음껏 피어날 수 있는 최상의 환경을 만들어 나갈 것"이라고 강조했다.
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