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[異口同音] ゲームを飛び出し大混乱となったモダン・ウォーフェア4の論争
[이구동성] 게임 벗어나 난장판 된 모던 워페어 4 논란

AIの概要
「コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4」に実際の梨泰院雑踏事故の映像が無断使用され物議を醸した。 アクティビジョンが削除を発表したものの、政治家や当局を巻き込んだ政争へと発展した。 ゲームの本質的な問題が置き去りにされ、政治的対立に利用されている現状に懸念の声が高まっている。


「コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4」が連日物議を醸しています。今週 最大の事件は、ゲーム内に梨泰院雑踏事故の実際の映像が使用されていた部分でした。北朝鮮の南侵を知らせる仮想ニュースのカットシーンに、心肺蘇生術と統制線の場面が1~2秒、犠牲者の輸送場面が1フレーム混入していました。戦争と無関係な場面であったため文脈上不適切だという指摘があり、遺族や被害者に配慮していない場面の利用に対する批判もありました。アクティビジョンは 報道から3日後にパッチを通じて関連内容を削除すると発表しましたが、一部では表現の自由か遺族侮辱かを巡る論争も起き、平時であればこの部分にのみ集中すべきでした。しかし、論争はゲーム内にとどまりませんでした。

該当の場面が報道される前から「モダン・ウォーフェア4」はすでに政治的論争の素材となっていました。アン・チョルス議員は北朝鮮挑発の危険を知るためにはこのゲームをやってみろと述べ、ハン・ドンフン議員はゲーム言及して安保準備態勢を問いました。反対側では、キム・ソンジェ金대중平和センター理事長が戦争の痛みを娯楽として消費していると批判しました。 国政監査では、朴正熙前大統領暗殺未遂を素材にした映画「暗殺者たち」には創作の自由を語っていた者たちがこのゲームには流通禁止を語るとして、二重基準を指摘する質疑ともいえない質疑が出ました。

梨泰院雑踏事故の場面報道以降、争点はさらに複雑に絡み合いました。ユン・ホジュン行政安全部長官は該当の場面を「二次加害」と規定し、「適切な制裁がなければならない」と述べ、処罰や遮断の有無は関係機関が判断すべきことだと付け加えました。続いて、安保の警戒心を前面に出した主張、北朝鮮を扱ったことで目の上のタンコウになったのではないかという疑念、修正要求が先だという手続き論、映画とは異なりゲームのみを規制するのかという公平性の主張などが一斉に噴き出しました。現在は数多くの論理と政治的意見が入り混じり、進歩と保守でも、ゲーマーと非ゲーマーでも分けることのできないめちゃくちゃな状況となっています。

アクティビジョンの謝罪と場面削除の発表により、論争の出発点であった場面の問題には一まず答えが出ました。しかし、政治問題が混ざった攻防は収まらず、焦点は場面の本質から論争自体へと移っていきました。実際の事故映像がどのような経緯で入り込んだのか、海外の開発会社が韓国を扱う際に検数をどのように補完するのかといった残された質問は二の次になっているようです。その間にも梨泰院雑踏事故の遺族たちの傷も政争の中に埋もれました。ゲームを巡る議論が政治的視線に振り回され、手当たり次第の争いに発展していく姿は、ゲーマーとして見ていて耐えがたいものです。


콜 오브 듀티: 모던 워페어 4가 연일 논란입니다. 이번 주 가장 큰 사건은 게임 내에 이태원 참사 실제 영상이 쓰인 부분이었습니다. 북한의 남침을 알리는 가상 뉴스 컷신에 심폐소생술과 통제선 장면이 1~2초, 희생자 수송 장면이 1프레임 끼어 있었습니다. 전쟁과 무관한 장면이었기에 문맥상 부적절하다는 지적이었고, 유족과 피해자들을 고려하지 않은 장면 이용에 대한 비판도 있었습니다. 액티비전은 보도 3일 만에 패치를 통해 관련 내용을 삭제하겠다고 발표했는데요. 일각에서는 표현의 자유냐 유족 모욕이냐를 두고 논쟁이 벌어지기도 했지만, 평소대로였다면 이 부분에만 집중되었어야 합니다. 그러나 논쟁은 게임 안에만 머물지 않았습니다.

해당 장면이 보도되기 전부터 모던 워페어 4는 이미 정치적 언쟁의 소재였습니다. 안철수 의원은 북한 도발의 위험을 알려면 이 게임을 해보라고 했고, 한동훈 의원은 게임을 언급하며 안보 준비 태세를 물었습니다. 반대편에서는 김성재 김대중평화센터 이사장이 전쟁의 아픔을 오락으로 소비한다고 비판했습니다. 국정감사에서는 '박정희 전 대통령 암살 시도를 소재로 한 영화 암살자(들)에는 창작의 자유를 말하던 이들이 이 게임에는 유통 금지를 말한다'며 이중잣대를 지적하는 질의 아닌 지적이 나왔습니다.

이태원 참사 장면 보도 이후 쟁점은 더 뒤엉켰습니다. 윤호중 행정안전부 장관은 해당 장면을 “2차 가해”로 규정하며 "적절한 제재가 있어야 한다"고 말했고, 처벌이나 차단 여부는 관계 기관이 판단할 일이라고 덧붙였습니다. 이어 안보 경각심을 앞세운 주장, 북한을 다뤄 눈엣가시가 된 것 아니냐는 의심, 수정 요청이 먼저라는 절차론, 영화와 달리 게임만 규제하느냐는 형평성 주장 등이 한꺼번에 쏟아졌습니다. 현재는 수많은 논리와 정치적 의견이 뒤섞여, 진보-보수로도, 게이머-비게이머로도 가르기 어려운 난장판이 되었습니다.

액티비전의 사과와 장면 삭제 발표로 논란의 출발점이었던 장면 문제에는 일단 답이 나왔습니다. 그러나 정치 문제가 섞인 공방은 잦아들지 않았고, 초점은 장면의 본질에서 논쟁 자체로 옮겨갔습니다. 실제 참사 영상이 어떤 경위로 들어갔는지, 외국 개발사가 한국을 다룰 때 검수를 어떻게 보완할지 같은 남은 질문은 뒷전인 듯 합니다. 그사이 이태원 참사 유족들의 상처도 정쟁 속에 묻혔습니다. 게임을 둘러싼 논의가 정치적 시선에 휘말려 마구잡이식 싸움으로 번지는 모습은 게이머로서 보고 있기 힘듭니다.
このニュースはAIによって翻訳されました。