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理解しがたい「コール オブ デューティ モダ・ンウォーフェア4」の「梨泰院惨事」シーン挿入
이해할 수 없는 모던 워페어 4의 '이태원 참사' 장면 삽입

AIの概要
「コール オブ デューティ モダ・ウォーフェア4」のキャンペーンに梨泰院惨事の映像が使用されていたことが発覚した。ゲーム内の架空の戦争描写の演出として実際の惨事報道画面が無断で流用され、大きな議論に発展している。開発元の不十分な検証体制と韓国に対する理解不足を指摘する声が高まっており、公式な説明が求められている。
コール オブ デューティ モダ・ウォーフェア4 導入部
▲ コール オブ デューティ モダ・ウォーフェア4 導入部(写真:Gamemeca撮影)

批評家とユーザーから好評を博した「コール オブ デューティ モダ・ウォーフェア4」のキャンペーンシーンに、戦争とは無関係である2022年の梨泰院惨事の映像が利用されていた事実が遅れて判明した。27日にMBCニュースを通じて最初に報じられて以降、急速に議論が拡大しているが、一体どのような経緯でこのシーンが挿入されたのかという疑問も存在する。

モダ・ウォーフェア4のキャンペーンは、北朝鮮が韓国を侵攻するストーリーを描く。問題のシーンは、主人公のパク・ヒョンジュン二等兵と海兵隊が導入部のミッションを遂行した後に登場する架空のニュース演出の中に挿入された。心肺蘇生を行う人物、警察の統制線、ずらりと横たわる人々などの姿は、戦争とは無関係である2022年の梨泰院惨事当時のニュース報道およびYouTube映像の一部を利用したことが伝えられている。

モダ・ウォーフェア4の導入部は韓国の酒場街から始まる。コンビニエンスストアに少し立ち寄る任務の直後、突然電気が遮断されてすべての明かりが消え、空爆とともに街路が破壊され、民間人と軍人の死傷者が発生する。その後、主人公と海兵隊員たちは集結のために競技場に集まり、北朝鮮軍と最初の交戦を行う。直後、地下駐車場で北朝鮮軍のトンネルを発見し、これを爆発で崩壊させた直後に「モダ・ウォーフェア4」のロゴが登場し、これまでがプロローグであったことを知らせる。

直後、問題の架空のニュース演出カットシーンが登場する。カットシーンは、北朝鮮が韓国を侵攻したというリポーターのセリフとともに火災のシーンを短く描写し、その後、北朝鮮が使用する放射砲を見せた後、問題の心肺蘇生、ずらりと横たわる人々の姿、警察の統制線を約1〜2秒ほど短く見せる。その後、ゲーム内導入部で酒場の街が爆撃されるシーンをニュースのように演出する場面を見せた後、再び問題となった犠牲者輸送シーンが1フレームほど挿入される。次に、もう一人の主人公であるジョン・プライスのストーリーにつなげるため、ロシアの介入、フランスと中東の混乱、ペンタゴンの米軍将校の殺害を伝える。



ゲーム内ニュースカットシーン演出
▲ ゲーム内ニュースカットシーン演出(写真:Gamemeca撮影)

特に問題となるのは、当該シーンがともすれば架空の戦争を描写するシーンであると誤認されかねない点だ。戦争について報道する状況において、ゲーム内の街路爆破シーンの前後で犠牲者たちを配置し、まるで該当の人員たちがゲーム序盤の酒場街で戦争により犠牲になった民間人であるかのように表現している。実際にゲームをプレイした多数のゲーマーは、当該シーンを梨泰院惨事と結びつけることができなかった。

つまり開発元は、たとえ短い1〜2秒分の現実的な戦争描写のために資料を収集する過程で、実際の惨事報道の画面を演出に借用したわけだ。もし該当の内容が韓国歴史の悲劇的なシーンを描写するためであったならば、倫理的問題は措くとしても、利用自体が不適切であったとは言えなかっただろう。しかし、前後の文脈を顧みれば、そのような状況ではない。

架空の戦争を描写するために無関係な実際の惨事シーンを利用したことは、ゲームの流れとも無関係であり、より適切な参考資料を利用するか、あるいは途中に挿入されたリ・スンホの写真やゲーム内のシーンと同様に直接映像を制作する方法もあるため不適切である。開発過程の検証システムが不十分であったことを示す事例であり、韓国という国家に対する理解の不足であると同時に、悲劇的な事件を経験した当事者たちに対する大きな失礼であるという指摘が同時に出ている。もちろん、故意であればさらに大きな問題だ。開発元とパブリッシャーの説明が求められる時点である。
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 도입부 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 도입부 (사진: 게임메카 촬영)

평단과 유저들로부터 호평을 받은 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4' 캠페인 장면에 전쟁과 무관한 2022년 이태원 참사 장면이 이용됐다는 사실이 뒤늦게 알려졌다. 27일 MBC뉴스를 통해 최초 보도된 이후 빠르게 논란이 확산되고 있는데, 대체 어느 상황에서 이 장면을 넣었는지에 대한 의문도 존재한다.

모던 워페어 4 캠페인은 북한이 남한을 침공하는 이야기를 다룬다. 문제의 장면은 주인공 박현준 이병과 해병대가 도입부 미션을 수행한 뒤 등장하는 가상의 뉴스 연출에서 삽입됐다. 심폐소생술을 하는 사람, 경찰 통제선, 줄지어 누운 사람 등의 모습은 전쟁과 무관한 2022년 이태원 참사 당시 뉴스 보도 및 유튜브 영상 일부를 이용한 것으로 알려졌다.

모던 워페어 4의 도입부는 남한 술집 골목에서 시작된다. 편의점에 잠시 들르는 임무 직후 갑작스럽게 전기가 나가며 모든 불이 꺼지고, 공습과 함께 골목이 파괴되며 민간인과 군인 사상자가 발생한다. 이후 주인공과 해병대는 집결을 위해 경기장에 모이고, 북한군과 첫 교전을 한다. 직후 지하 주차장에서 북한군의 땅굴을 발견, 이를 폭발로 무너뜨린 직후 ‘모던 워페어 사(4)’ 로고가 등장하며 지금까지가 프롤로그였음을 알린다.

직후 문제의 가상 뉴스 연출 컷신이 등장한다. 컷신은 북한이 남한을 침공했다는 리포터 대사와 함께 화재 장면을 짧게 묘사하고, 이후 북한이 사용하는 방사포를 보여준 뒤 문제의 심폐소생술, 줄지어 누운 사람의 모습, 경찰의 통제선을 약 1~2초 가량 짧게 보여준다. 이후 인게임 도입부에서 술집 골목이 폭격되는 장면을 뉴스처럼 연출하는 장면을 보여준 뒤, 다시 문제가 된 희생자 수송 장면이 1프레임 가량 삽입된다. 다음에는 또 다른 주인공 존 프라이스의 이야기와 연결하기 위해 러시아의 개입, 프랑스와 중동의 혼란, 펜타곤 미군 장성 살해를 전한다.



▲ 인게임 뉴스 컷신 연출 (사진: 게임메카 촬영)

특히 문제가 되는 것은, 해당 장면이 자칫 가상의 전쟁을 묘사하는 장면으로 오인될 수 있다는 점이다. 전쟁에 대해 보도하는 상황에서 인게임 골목 폭파 장면 앞뒤로 희생자들을 배치하며 마치 해당 인원들이 게임 초반 술집 골목에서 전쟁으로 희생된 민간인인 것처럼 표현한다. 실제로 게임을 플레이한 다수의 게이머는 해당 장면을 이태원 참사와 연관 짓지 못했다.

즉 개발사가 비록 짧은 1~2초 분량의 현실적인 전쟁 묘사를 위해 자료를 수집하는 과정에서 실제 참사 보도 화면을 연출에 차용한 셈이다. 만약 해당 내용이 한국 역사의 비극적인 장면을 묘사하기 위함이었다면, 윤리적 문제는 차치하더라도 이용 자체가 부적절하다고 보기는 어려웠을 것이다. 그러나 앞뒤 맥락을 살피면, 그런 상황은 아니다.

가상의 전쟁을 묘사하기 위해 관련 없는 실제 참사 장면을 이용한 것은 게임 흐름과도 무관하며, 더 적절한 예시 자료를 이용하거나 중간에 삽입된 리승호의 사진, 인게임 장면과 마찬가지로 직접 영상을 제작하는 방법도 있기에 부적절하다. 개발 과정의 검수 체계가 미흡했음을 보여주는 사례며, 한국이라는 국가에 대한 이해 부족임과 동시에 비극적인 사건을 겪은 당사자들에 대한 큰 실례라는 지적이 동시에 나온다. 물론 고의라면 더 큰 문제다. 개발사와 퍼블리셔의 해명이 요구되는 시점이다.
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