[gamescom 26] 小人国生活シミュレーション「リリの世界」、最新バージョン公開
[gamescom 26] 소인국 생활 시뮬 리리의 세계, 최신 버전 공개
2026.09.01 12:50 UTC+9
AIの概要
「リリの世界」がgamescomで最新の開発版を公開しました。
小さな視点で日常を探索し生活を楽しむコンテンツが強化されました。
多言語対応やプラットフォーム最適化を経て第2回テストを実施予定です。

Proxima Betaは、Liliandia Gamesが開発し自社でパブリッシングを行う生活シミュレーションゲーム「リリの世界」が、2026年にドイツ・ケルンで開催されたgamescomを通じて、初のクローズドベータテスト以降に改善された最新の開発版を公開した。本作は、小さくなった視点で馴染み深い日常を新しく発見する楽しさを盛り込んでおり、決められた目標や数値の成長にとらわれず、プレイヤーが自由に世界を探索して楽しむことができるように構成されている。
プレイヤーはゲーム内で小さな願いの精となり、子供の頃の机へと戻っていく。本や文房具、家具、植物など、平凡だった日常のオブジェクトが巨大な探索空間へと変貌した世界を体験することになる。ユーザーはあちこちを探索しながら様々な物を収集し、作物を育て、家を建てたり飾ったりすることができる。また、写真撮影、演奏、キャラクター交流など多彩な生活コンテンツを通じて、自由なプレイヤーフロントを強化した。
開発陣は初のクローズドベータテストで得られたユーザーフィードバックを反映させ、ゲーム全般の完成度を高めた。探索の自由度を高め、様々な空間を見て回ることができるようにコンテンツを拡大し、クローズドベータテスト当時にはサポートされていなかった写真撮影機能を新たに追加した。キャラクターの移動および操作感をスムーズに改善し、NPCインタラクションやハウジングなどゲーム全般の完成度を向上させた。
ビジュアル要素も一層洗練された。キャラクターの髪、肌、瞳をはじめ、建築物や各種オブジェクトの材質およびテクスチャを改善し、環境光や光、影の表現もより自然にブラッシュアップした。また、朝から夜まで時間の経過に伴う光の変化を適用し、同じ空間でも時間帯ごとに異なる雰囲気を感じられるようにした。
ゲーム内の住民である「リリ」たちの生活感も強化された。「リリ」たちは単に一箇所に留まってプレイヤーを待つノンプレイヤータウンキャラクターではなく、それぞれの日常を送り、様々な行動や表情で感情を表現する。プレイヤーは探索中に発見したオブジェクトを自分の空間に持ち帰って配置したり装飾したりすることができる。栽培、料理、建築、演奏、ダンスなど生活コンテンツも多様化し、同じ種からでも稀少な作物や大型の作物が登場するようにした。特に巨大なカボチャを収穫して内部を装飾できる「カボチャの家」として活用するなど、発見の楽しさをプラスした。
gamescomの会場を直接訪問できなかったユーザーのためのオンライン展示やイベントも用意された。gamescomの会場ブースをオンライン空間に再現し、ユーザーが場所にとらわれず展示や「絵本・リリQ&A」コンテンツを体験できるようにした。開発陣は、楽しめる要素を単純に増やすのではなく、ユーザーが自身の好みに合わせて選択できる体験の幅を広げることに焦点を当てたと説明した。
Proxima Betaの関係者は、「初のクローズドベータテストが、ユーザーたちがこの小さな世界に入りたがっているかを確認するプロセスだったとすれば、現在はここに長く留まって自分だけの日常を作っていきたくなるようにすることに集中している」とし、「今後もユーザーフィードバックをもとに、『リリの世界』ならではの自由な生活体験を発展させていきたい」と伝えた。
グローバルサービスの準備も進められている。各言語圏の表現方式やユーザーに馴染みのある言い回しを反映した多言語ローカライズを推進しており、PC、モバイル、Macなど様々なプラットフォームでも一貫したプレイ体験を提供するための最適化作業を進めている。「リリの世界」の第2回クローズドベータテストの日程は今後 公式ラウンジを通じて告知される予定である。

프록시마 베는 리리란디아 게임즈가 개발하고 자사에서 유통하는 생활 시뮬레이션 게임 '리리의 세계'가 2026년 독일 쾰른에서 열린 게임스컴을 통해 첫 비공개 테스트 이후 개선된 최신 개발 버전을 선보였다. 게임은 작아진 시선으로 익숙한 일상을 새롭게 발견하는 재미를 담았으며, 정해진 목표나 수치 성장에 얽매이지 않고 플레이어가 자유롭게 세계를 탐험하고 즐길 수 있도록 구성했다.
플레이어는 게임 속에서 작은 소망가가 되어 어린 시절의 책상으로 돌아간다. 책과 문구류, 가구, 식물 등 평범했던 일상 사물들이 거대한 탐험 공간으로 변한 세계를 경험하게 된다. 유저는 곳곳을 탐험하며 다양한 물건을 수집하고 작물을 재배하며 집을 짓거나 꾸밀 수 있다. 또한 사진 촬영, 연주, 캐릭터 교류 등 다채로운 생활 콘텐츠를 통해 자유로운 플레이 경험을 강화했다.
개발진은 첫 비공개 테스트에서 얻은 이용자 피드백을 반영하여 게임 전반의 완성도를 높였다. 탐험의 자유도를 높이고 다양한 공간을 둘러볼 수 있도록 콘텐츠를 확대했으며, 비공개 테스트 당시 지원되지 않던 사진 촬영 기능을 새롭게 추가했다. 캐릭터 이동 및 조작감을 부드럽게 개선하고 NPC 상호작용과 하우징 등 게임 전반의 완성도를 향상시켰다.
시각적 요소도 한층 정교해졌다. 캐릭터의 머리카락, 피부, 눈빛을 비롯해 건축물과 각종 오브젝트의 재질 및 텍스처를 개선했으며, 환경광과 빛, 그림자 표현도 보다 자연스럽게 다듬었다. 또한 아침부터 밤까지 시간의 흐름에 따른 빛의 변화를 적용하여 같은 공간에서도 시간대별로 다른 분위기를 느낄 수 있도록 했다.
게임 속 주민인 '리리'들의 생활감도 강화되었다. '리리'들은 단순히 한자리에 머물며 플레이어를 기다리는 비 플레이어 캐릭터가 아니라 각자의 일상을 보내고 다양한 행동과 표정으로 감정을 표현한다. 이용자는 탐험 중 발견한 오브젝트를 자신의 공간으로 가져와 배치하거나 장식할 수 있다. 재배, 요리, 건축, 연주, 춤 등 생활 콘텐츠도 다양해졌으며, 같은 씨앗에서도 희귀하거나 대형 작물이 등장할 수 있도록 했다. 특히 거대한 호박을 수확하여 내부를 꾸밀 수 있는 '호박집'으로 활용하는 등 발견의 재미를 더했다.
게임스컴 현장을 직접 방문하지 못한 이용자들을 위한 온라인 전시와 이벤트도 마련됐다. 게임스컴 현장 부스를 온라인 공간에 구현하여 이용자들이 장소에 구애받지 않고 전시와 '동화책·리리 Q&A' 콘텐츠를 체험할 수 있도록 했다. 개발진은 즐길 거리를 단순히 늘리기보다 이용자가 자신의 취향에 따라 선택할 수 있는 경험의 폭을 넓히는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.
프록시마 베타 관계자는 "첫 비공개 테스트가 이용자들이 이 작은 세계에 들어오고 싶어 하는지를 확인하는 과정이었다면, 현재는 이곳에 오래 머물며 자신만의 일상을 만들어가고 싶게 하는 데 집중하고 있다"며 "앞으로도 이용자 피드백을 바탕으로 '리리의 세계'만의 자유로운 생활 경험을 발전시켜 나가겠다"고 전했다.
글로벌 서비스 준비도 진행 중이다. 각 언어권의 표현 방식과 이용자에게 익숙한 어투를 반영한 다국어 현지화를 추진하고 있으며, PC, 모바일, Mac 등 다양한 플랫폼에서도 일관된 플레이 경험을 제공하기 위한 최적화 작업을 진행하고 있다. '리리의 세계' 2차 비공개 테스트 일정은 추후 공식 라운지를 통해 공지될 예정이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
良い記事でお伺いいたします。 niro201@gamemeca.com
おすすめニュース
最も人気のあるニュース
- ブロスタにデュオリンゴの「デュオ」がボスとして登場する
- 深まるスネージナヤの危機、「原神」Ver.7.1が23日より開始
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- [TGS 26] 特区庁名刺ケース、アストラエ・オラティオ来場者特典公開
- [本日のSteam] 正常化したFPS新作WAR DOGS、同時接続者数42万人を突破
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] グラビティ、ラグナロクのコンソールプロジェクトを公開
- グランド・セフト・オートVIのオンラインは最大32人プレイをサポート、訴訟文書で判明











