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新規ヒーローと共に、プロジェクト・ゼータ第2回テスト予告
신규 히어로와 함께, 프로젝트 제타 2차 테스트 예고

AIの概要
KRAFTONの「Project ZETA」が2回目のグローバルテストを実施。 新規ヒーローの追加やシステム改編でゲーム性が大幅に向上。 アジア地域のテストは9月4日から6日まで運営される。
「Project ZETA」ゲームプレイ代表画像
▲「Project ZETA」ゲームプレイ代表画像(画像提供:KRAFTON)

KRAFTONがパブリッシングするマルチチームタクティカルアリーナ(Multi-team Tactical Arena)ジャンルのオンラインマルチプレイゲーム「Project ZETA」が、去る9月4日から6日まで2回目のグローバルコミュニティテストを実施した。今回のテストでは新規ヒーロー2種が追加され、第1回テストで得たユーザーフィードバックを反映したシステム改편(※改編)が同時に適用される。

新しく公開されたヒーローは、戦士クラスの「ノヴァ・クラッシュ」と暗殺者クラスの「アズラケル」である。メカニックコンセプトの「ノヴァ・クラッシュ」は、拳を活用した近距離戦闘に強みを見せた。彼の究極技「ジャスティス・インパクト」は、空中に跳び上がった後に地面を強打し、相手の陣形をかき乱す。大審問官コンセプトの「アズラケル」は、瞬間移動能力を活用した神出鬼没なプレイが特徴であり、究極技「最終判決:抹消」は強力なダメージを与え、一定水準以下に体力が低下した敵を即座に制圧できる。

マッチメイキングと戦闘バランスシステムも大幅に改善される。ユーザーの実力を考慮して似た水準同士でマッチングされるよう支援するランクシステムが導入された。試合序盤に格差が開いても戦況を覆せるよう成長メカニズムを補강(※補強)し、先行するチームが容易に勝敗を固められないよう獲得が難しいスーパープリズムの比重を高める。この他にも、打撃感と操作感、移動速度、死亡時の演出など全般的な完成度が改善され、ユーザーの利便性を高めるためにユーザーインターフェース(UI)がリニューアルされた。

▲「Project ZETA」新規英雄「アズラケル」、「ノヴァ・クラッシュ」紹介映像(動画出典:「Project ZETA」公式YouTubeチャンネル)

「Project ZETA」は、Nirvanana Studioが開発し、KRAFTONがパブリッシングするゲームである。本作は3名で構成された計4チームが1つの戦場で「プリズム」オブジェクトを巡って同時に競争する方式をとる。戦闘は各ヒーロー固有のスキルを活用する3人称アクション方式で行われ、4つのクラスにわたり16種のヒーローが提供され、コントローラープレイもサポートする。Nirvanana Studioのキム・ナムソク代表は、「今回のビルドでは新規ヒーローを通じて新しいゲーム体験を伝え、格差が開いても逆転が可能になるよう改善して緊張感を高めた」と述べ、ユーザーのフィードバックが「Project ZETA」を成長させる上で重要であると強調した。

「Project ZETA」のグローバルテストはSteamストアページで申し込むことができた。詳細については公式ホームページおよび公式SNSで確認することができた。アジア(韓国)地域のマッチメイキングは、9月4日金曜日午後8時から9月6日日曜日深夜0時まで運営される。
프로젝트 제타 게임 플레이 스크린샷(사진제공: 크래프톤)
▲ 프로젝트 제타 게임 플레이 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)

크래프톤이 퍼블리싱하는 멀티팀 택티컬 아레나(Multi-team Tactical Arena) 장르의 온라인 멀티플레이 게임 프로젝트 제타(Project ZETA)가 지난 9월 4일부터 6일까지 두 번째 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행한다. 이번 테스트에서는 신규 히어로 두 종이 추가되었으며, 1차 테스트에서 얻은 이용자 피드백을 반영한 시스템 개편이 함께 적용된다.

새로 공개된 히어로는 전사 클래스 '노바 크래쉬'와 암살자 클래스 '아즈라켈'이다. 메카닉 콘셉트의 노바 크래쉬는 주먹을 활용한 근거리 전투에 강점을 보였다. 그의 궁극기 '저스티스 임팩트'는 공중으로 도약한 뒤 지면을 내려찍어 상대방의 대형을 뒤흔든다. 대심문관 콘셉트의 아즈라켈은 순간이동 능력을 활용한 신출귀몰한 플레이가 특징이며, 궁극기 '최종 판결: 말소'는 강력한 피해를 입히고 일정 수준 이하로 체력이 떨어진 적을 즉시 제압할 수 있다.

매치메이킹과 전투 균형 시스템도 대폭 개선된다. 이용자의 실력을 고려하여 비슷한 수준끼리 매칭되도록 돕는 등급 시스템이 도입됐다. 경기 초반 격차가 벌어져도 전황을 뒤집을 수 있도록 성장 메커니즘을 보강했으며, 앞서가는 팀이 손쉽게 승기를 굳히지 못하도록 획득이 어려운 슈퍼 프리즘의 비중을 높인다. 이 외에도 타격감과 조작감, 이동 속도, 사망 시 연출 등 전반적인 완성도가 개선됐고, 이용자 편의성을 높이기 위해 사용자 인터페이스(UI)가 리뉴얼됐다.

▲ 프로젝트 제타 신규 영웅 아즈라켈, 노바 크래쉬 소개 영상 (영상출처: 프로젝트 제타 공식 유튜브 채널)

프로젝트 제타는 너바나나 스튜디오(Nirvanana Studio)가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 게임이다. 이 게임은 3명으로 구성된 총 4개 팀이 하나의 전장에서 '프리즘' 오브젝트를 두고 동시에 경쟁하는 방식을 취한다. 전투는 각 히어로 고유의 스킬을 활용하는 3인칭 액션 방식으로 진행되며, 4개 클래스에 걸쳐 16종의 히어로가 제공되고 컨트롤러 플레이도 지원한다. 김남석 너바나나 대표는 "이번 빌드에서는 신규 히어로를 통해 새로운 게임 경험을 전달하고, 격차가 벌어져도 역전이 가능하도록 개선해 긴장감을 높였다"고 말하며, 이용자들의 피드백이 프로젝트 제타를 성장시키는 데 중요하다고 강조했다.

프로젝트 제타의 글로벌 테스트는 스팀 상점 페이지에서 신청할 수 있었다. 더 자세한 내용은 공식 홈페이지 및 공식 SNS에서 확인할 수 있었다. 아시아(한국) 지역 매치메이킹은 9월 4일 금요일 오후 8시부터 9월 6일 일요일 자정까지 운영된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。