本選進出競争率59対1、NHN AI人材発掘ハッカソン盛況裏に終了
본선 진출 경쟁률 59 대 1, NHN AI 인재 발굴 해커톤 성료
2026.09.08 17:27 UTC+9
AIの概要
NHNがゲームとAIの人材発掘に向けたハッカソン「NAN 2026」を盛況裏に終了しました。
西遊記チームの「ドッペルゲンガー」が大賞を受賞し、5,000万ウォンの賞金と最終面接の機会が与えられました。
AIを95%活用して開発された本大会は、AIを通じたゲーム革新の可能性を示しました。

NHNは8日、ゲームおよびAI人材の発掘を目的とした採用連動型ハッカソン「Next AI Network 2026(以下、NAN 2026)」を盛況裡に終了したと発表した。今回のハッカソンは59対1という高い本選進出競争率を記録し、大きな注目を集めた。本イベントは文化体育観光部と韓国コンテンツ진흥원(韓国コンテンツ振興院)の後援のもとで行われ、NHNのAI主導による業務革新戦略の一環として推進された。
本選に進出した10チームは、9月4日から6日までの3日間、京畿道板橋に位置するNHN社屋「PlayMuseum」で競い合った。参加者たちは初日の午後3時から48時間の間、開発スケジュールに突入し、熱意に満ちた姿を見せた。現場ミッションは、各チームが素材キーワード1個、機能キーワード1個、そして共通主題語である「2026年」を組み合わせたコンセプトに合わせて開発を行う方式で進行された。審査員団は、NHNゲーム事業部門の役員6人と、開発、サーバー、事業、アートなど各分野の実務陣9人で構成された計15人で、AI活用能力、完成度、創造性、キーワードの具現度を総合的に評価した。
「NAN 2026」の大賞は、西遊記チームの「ドッペルゲンガー」が獲得した。「ドッペルゲンガー」は、2026年と「領域・予測」のキーワードを挑戦的に解釈した作品で、3対3の拠点占領リアルタイムターン制バトルゲームである。野生動物とロボットAI間の領域争いをコンセプトに構成し、利用者の習性を学習して次の行動を予測するAIを実装したことで高い評価を受けた。

最優秀賞は三人称観察者視点チームの「小さな画廊、大きな絵」が、優秀賞はバグとフィチャーチームの「23」がそれぞれ受賞した。大賞チームには5,000万ウォン、最優秀賞チームには2,000万ウォン、優秀賞チームには1,000万ウォンの賞金が授与された。受賞チーム全員には最終面接の機会が提供され、採用時に勤続期間に応じたボーナスが支給される。受賞作に選ばれなかった本選進出の7チームには、1チームあたり50万ウォンのチャレンジ賞が提供された。
大賞チームである西遊記チームのイ・ソヨンチーム長は、「事前課題の締め切り2日前にチーム員を説得して『NAN 2026』に参加することになったが、大賞を受賞することになり夢のようだ」とし、「チーム専属の開発者は別にいおらず、Claude Codeを含めAIを95%程度活用して開発した」と感想を伝えた。
NHNゲーム事業部門のキム・サンホ代表は、「募集段階から続いた『NAN 2026』に対する熱い関心と、48時間続いた現場の熱気を通じて、ゲームとAIに向けた人材たちの高い熱情を実感することができた」とし、「NHNは今回のイベントを通じて発掘したAIゲーム専門人材と、長年蓄積してきたデータおよびサービス運営能力を基盤に、AIを活用したゲーム革新を継続していく」と明らかにした。

NHN은 8일, 게임 및 AI 인재 발굴을 목표로 한 채용 연계형 해커톤 ‘넥스트 AI 네트워크 2026(Next AI Network 2026, 이하 NAN 2026)’을 성료했다고 발표했다. 이번 해커톤은 59 대 1의 높은 본선 진출 경쟁률을 기록하며 큰 주목을 받았다. 행사는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 후원으로 진행됐으며, NHN의 AI 주도 업무 혁신 전략의 일환으로 추진됐다.
본선에 진출한 10개 팀은 9월 4일부터 6일까지 3일간 경기 판교에 위치한 NHN 사옥 플레이뮤지엄에서 경쟁을 펼쳤다. 참가자들은 첫날 오후 3시부터 48시간 동안 개발 일정에 돌입하며 열의 넘치는 모습을 보였다. 현장 미션은 각 팀이 소재 키워드 1개, 기능 키워드 1개, 그리고 공통 주제어 ‘2026년’을 조합한 콘셉트에 맞춰 개발하는 방식으로 진행됐다. 심사위원단은 NHN 게임사업부문 임원 6명과 개발, 서버, 사업, 아트 등 각 분야 실무진 9명으로 구성된 총 15명으로, AI 활용 능력, 완성도, 창의성, 키워드 구현 정도를 종합적으로 평가했다.
NAN 2026 대상은 서유기 팀의 ‘도플갱어’가 차지했다. ‘도플갱어’는 2026년과 ‘영역·예측’ 키워드를 도전적으로 해석한 작품으로, 3 대 3 거점 점령 실시간 턴제 전투 게임이다. 야생 동물과 로봇 AI 간의 영역 다툼을 콘셉트로 구성하고, 이용자의 습성을 학습해 다음 행동을 예측하는 AI를 구현하며 높은 평가를 받았다.

최우수상은 삼인칭 관찰자 시점 팀의 ‘작은 화랑, 큰 그림’이, 우수상은 버그와 피처 팀의 ‘23’이 각각 수상했다. 대상 팀에는 5,000만 원, 최우수상 팀에는 2,000만 원, 우수상 팀에는 1,000만 원의 상금이 수여됐다. 수상팀 전원에게는 최종 면접 기회가 제공되며, 채용 시 근속 기간에 따라 보너스를 지급한다. 수상작에 선정되지 못한 본선 진출 7개 팀에게는 팀당 50만 원의 챌린지상이 제공됐다.
대상팀 서유기 팀의 이서연 팀장은 “사전 과제 마감 이틀 전 팀원을 설득해 ‘NAN 2026’에 참여하게 되었는데 대상을 수상하게 되어 꿈만 같다”라며, “팀에서 전담 개발자는 따로 없었으며, 클로드 코드를 포함해 AI를 95% 정도 활용해 개발했다”라고 소감을 전했다.
김상호 NHN 게임사업부문 대표는 “모집 단계부터 이어진 ‘NAN 2026’에 대한 뜨거운 관심과 48시간 동안 이어진 현장의 열기를 통해 게임과 AI를 향한 인재들의 높은 열정을 실감할 수 있었다”라며, “NHN은 이번 행사를 통해 발굴한 AI 게임 전문 인력과 오랜 기간 축적해온 데이터 및 서비스 운영 역량을 바탕으로 AI를 활용한 게임 혁신을 지속하겠다”라고 밝혔다.
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