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本赛晋级竞争率59比1,NHN AI人才发掘黑客松圆满结束
본선 진출 경쟁률 59 대 1, NHN AI 인재 발굴 해커톤 성료

人工智能概要
NHN成功举办了求职联动型黑客松活动NAN 2026。西游记队凭借AI结合的战术作品夺得了比赛大奖。获奖队伍将获得丰厚奖金以及直通最终面试的机会。
NAN 2026 决赛现场
▲ NAN 2026 决赛现场(图片提供:NHN)

NHN于8日宣布,旨在发掘游戏及AI人才的求职联动型黑客松“Next AI Network 2026(简称 NAN 2026)”已圆满落幕。本次黑客松创下了59比1的高额决赛晋级竞争率,受到了广泛关注。活动在韩国文化体育观光部和韩国文化产业振兴院的资助下举办,是NHN以AI为主导的业务创新战略的一部分。

晋级决赛的10支队伍于9月4日至6日展开了为期3天的激烈角逐,地点位于位于韩国板桥的NHN大楼Play Museum。参赛者从第一天下午3点开始投入为期48小时的开发日程,展现出了极高的热情。现场任务要求各支队伍将1个题材关键词、1个功能关键词以及共同主题词“2026年”相结合,以此概念进行开发。评审团由NHN游戏事业部的6名高管以及来自开发、服务器、业务、美术等各领域实干骨干的9人组成,共计15人。他们对AI利用能力、完成度、创意性以及关键词实现程度进行了综合评估。

NAN 2026的大奖由西游记队的作品《多重影分身》夺得。《多重影分身》对2026年与“领域·预测”关键词进行了极具挑战性的诠释,是一款3对3据点占领实时回合制战斗游戏。该游戏以野生动物与机器人AI之间的领地争夺为概念,并实现了能够学习用户习惯并预测下一步行动的AI,因而获得了高度评价。

NAN 2026 决赛颁奖仪式现场
▲ NAN 2026 决赛颁奖仪式现场(图片提供:NHN)

最优秀奖由第三人称观察者视角队的作品《小画廊,大视野》获得,优秀奖则由Bug and Feature队的作品《23》获得。大奖队伍获得了5000万韩元奖金,最优秀奖队伍获得了2000万韩元奖金,优秀奖队伍获得了1000万韩元奖金。所有获奖队伍都将获得最终面试机会,入职后还将根据工龄发放奖金。未入选获奖作品的其余7支决赛晋级队伍每队获得了50万韩元的挑战奖。

大奖队伍西游记队的队长 Lee Seo-yeon 表示:“在预赛任务截止前两天,我劝说队友们参加了‘NAN 2026’,能够获得大奖感觉就像做梦一样。我们队里没有专门的专职开发人员,包括 Claude Code 在内,大约95%的内容都是利用AI开发的。”

NHN游戏事业部代表 Kim Sang-ho 表示:“从招募阶段开始就对‘NAN 2026’给予的热烈关注,以及长达48小时的现场热潮,让我们切实感受到了人才们对游戏和AI的高涨热情。NHN将以通过本次活动发掘的AI游戏专业人才以及长期积累的数据与服务运营能力为基础,持续利用AI推动游戏创新。”
NHN 게임xAI 해커톤 ‘NAN 2026’ 본선 진출팀의 개발 모습 (사진제공: NHN)
▲ NAN 2026 본선 현장 (사진제공: NHN)

NHN은 8일, 게임 및 AI 인재 발굴을 목표로 한 채용 연계형 해커톤 ‘넥스트 AI 네트워크 2026(Next AI Network 2026, 이하 NAN 2026)’을 성료했다고 발표했다. 이번 해커톤은 59 대 1의 높은 본선 진출 경쟁률을 기록하며 큰 주목을 받았다. 행사는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 후원으로 진행됐으며, NHN의 AI 주도 업무 혁신 전략의 일환으로 추진됐다.

본선에 진출한 10개 팀은 9월 4일부터 6일까지 3일간 경기 판교에 위치한 NHN 사옥 플레이뮤지엄에서 경쟁을 펼쳤다. 참가자들은 첫날 오후 3시부터 48시간 동안 개발 일정에 돌입하며 열의 넘치는 모습을 보였다. 현장 미션은 각 팀이 소재 키워드 1개, 기능 키워드 1개, 그리고 공통 주제어 ‘2026년’을 조합한 콘셉트에 맞춰 개발하는 방식으로 진행됐다. 심사위원단은 NHN 게임사업부문 임원 6명과 개발, 서버, 사업, 아트 등 각 분야 실무진 9명으로 구성된 총 15명으로, AI 활용 능력, 완성도, 창의성, 키워드 구현 정도를 종합적으로 평가했다.

NAN 2026 대상은 서유기 팀의 ‘도플갱어’가 차지했다. ‘도플갱어’는 2026년과 ‘영역·예측’ 키워드를 도전적으로 해석한 작품으로, 3 대 3 거점 점령 실시간 턴제 전투 게임이다. 야생 동물과 로봇 AI 간의 영역 다툼을 콘셉트로 구성하고, 이용자의 습성을 학습해 다음 행동을 예측하는 AI를 구현하며 높은 평가를 받았다.

NHN 게임xAI 해커톤 ‘NAN 2026’ 본선 진출팀의 개발 모습 (사진제공: NHN)
▲ NAN 2026 본선 시상식 현장 (사진제공: NHN)

최우수상은 삼인칭 관찰자 시점 팀의 ‘작은 화랑, 큰 그림’이, 우수상은 버그와 피처 팀의 ‘23’이 각각 수상했다. 대상 팀에는 5,000만 원, 최우수상 팀에는 2,000만 원, 우수상 팀에는 1,000만 원의 상금이 수여됐다. 수상팀 전원에게는 최종 면접 기회가 제공되며, 채용 시 근속 기간에 따라 보너스를 지급한다. 수상작에 선정되지 못한 본선 진출 7개 팀에게는 팀당 50만 원의 챌린지상이 제공됐다.

대상팀 서유기 팀의 이서연 팀장은 “사전 과제 마감 이틀 전 팀원을 설득해 ‘NAN 2026’에 참여하게 되었는데 대상을 수상하게 되어 꿈만 같다”라며, “팀에서 전담 개발자는 따로 없었으며, 클로드 코드를 포함해 AI를 95% 정도 활용해 개발했다”라고 소감을 전했다.

김상호 NHN 게임사업부문 대표는 “모집 단계부터 이어진 ‘NAN 2026’에 대한 뜨거운 관심과 48시간 동안 이어진 현장의 열기를 통해 게임과 AI를 향한 인재들의 높은 열정을 실감할 수 있었다”라며, “NHN은 이번 행사를 통해 발굴한 AI 게임 전문 인력과 오랜 기간 축적해온 데이터 및 서비스 운영 역량을 바탕으로 AI를 활용한 게임 혁신을 지속하겠다”라고 밝혔다.
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