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より現実的に、「紅海の砂漠」オーディオ制作ビハインド映像が公開
더 현실적으로, 붉은사막 오디오 제작 비하인드 영상 공개

AIの概要
Pearl Abyssが「紅の砂漠」のオーディオ制作ビハインド映像を公開した。 現実的な環境音の直接録音や独自の手法でリアリティを極大化している。 本作は2026 ワールド・サントラ・アワードのゲームミュージック賞部門にノミネートされた。
「紅の砂漠」オーディオ制作ビハインド映像の代表画像
▲ 「紅の砂漠」オーディオ制作ビハインド映像の代表画像(画像提供:Pearl Abyss)

Pearl Abyssは9日、「紅の砂漠(Crimson Desert)」のオーディオ制作過程を収めたビハインド映像をPearl Abyss Music公式YouTubeチャンネルに公開した。この映像には、リュ・フィマン統括オーディオディレクター、チュ・インロミュージックディレクター、キム・ミョンフン、イ・ウォンボムサウンドデザイナーが出演し、ゲームのオーディオ制作方式を紹介した。制作陣は、実写級グラフィックにふさわしい現実的なオーディオとゲーム特有の聴覚的な面白さが調和するようにバランスを合わせたと説明した。

映像では、制作陣がゲームのリアリティを極大化するために実際の環境で様々な音を直接録音した手法が紹介された。駐車場、廊下、建物などの空間の残響を収め、雪を踏む音や鳥のさえずりのような環境音も直接録音して適用した。また、北欧の伝統楽器であるタゲルハルパをバーチャル楽器として制作し、リサンプリングの過程を経てゲームに落とし込むなど、独特なサウンドデザイン技法を活用したことが分かった。

▲ 「紅の砂漠」のオーディオ統括ディレクターとサウンドデザイナーたちがゲームのオーディオ制作過程について説明している映像(動画出典:Pearl Abyss Music YouTubeチャンネル)

特にボスモンスターである「ゴールデンスタア」の場合、関節一つ一つの動きまで考慮した精巧なフォーリー(Foley)作業を行い、リアルな表現を追求した。戦闘が進行する流れに合わせてBGMが自然につながるように演出し、広大なオープンワールド環境で各地域の雰囲気や状況がゲームプレイと没入感にうまく溶け込むようにフィールド音楽を構築した。

一方、「紅の砂漠」は2026 ワールド・サントラ・アワード(World Soundtrack Awards、WSA)のゲームミュージック賞部門にノミネートされた。この授賞式は権威あるグローバル音楽授賞式であり、2023年からゲームミュージック部門を新設し、優れたゲーム音楽と作曲家にスポットライトを当てている。
붉은사막 오디오 제작 비하인드 영상 스크린샷(사진제공: 펄어비스)
▲ 붉은사막 오디오 제작 비하인드 영상 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)

펄어비스는 9일, '붉은사막(Crimson Desert)' 오디오 제작 과정을 담은 비하인드 영상을 펄어비스 뮤직 공식 유튜브 채널에 공개했다. 이 영상에는 류휘만 총괄 오디오 디렉터와 주인로 뮤직 디렉터, 김명훈, 이원범 사운드 디자이너가 출연하여 게임 오디오 제작 방식을 소개했다. 제작진은 실사급 그래픽에 걸맞은 사실적인 오디오와 게임 특유의 청각적 재미가 조화를 이루도록 균형을 맞췄다고 설명했다.

영상에서는 제작진이 게임의 사실감을 극대화하기 위해 실제 환경에서 다양한 소리를 직접 녹음했던 방식들이 소개됐다. 주차장, 복도, 건물 등 공간의 잔향을 담았으며, 눈 밟는 소리나 새 지저귀는 소리와 같은 환경음도 직접 녹음하여 적용했다. 또한 북유럽 전통 악기인 타겔하르파를 가상 악기로 제작하고 리샘플링 과정을 거쳐 게임에 담아내는 등 독특한 사운드 디자인 기법을 활용한 것으로 알려졌다.

▲ 붉은사막의 오디오 총괄 디렉터와 사운드 디자이너들이 게임 오디오 제작 과정에 대해 설명하는 영상이다 (영상출처: 펄어비스 뮤직 유튜브 채널)

특히 보스 몬스터인 '골든스타'의 경우, 관절 하나하나의 움직임까지 고려한 정교한 폴리(Foley) 작업을 진행하여 사실적인 표현을 추구했다. 전투가 진행되는 흐름에 따라 배경 음악이 자연스럽게 이어지도록 연출했으며, 광활한 오픈월드 환경에서 각 지역의 분위기와 상황이 게임 플레이와 몰입감에 잘 어우러지도록 필드 음악을 구축했다.

한편, 붉은사막은 2026 월드 사운드트랙 어워즈(World Soundtrack Awards, WSA)의 게임 뮤직 어워드 부문 후보에 올랐다. 이 시상식은 권위 있는 글로벌 음악 시상식으로, 2023년부터 게임 뮤직 부문을 신설하여 우수한 게임 음악과 작곡가를 조명하고 있다.
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