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『ディスガイア』新川宗平「創作の核心はAIではなく人間」
'디스가이아' 신카와 소헤이 "창작 핵심은 AI가 아닌 사람"

AIの概要
新川宗平氏が生成AIと創作の未来に関する見解を明かした。 AIは生産性向上のツールであるものの代筆には否定的な姿勢を示した。 人間の情熱や判断力こそが創作において不可欠であると強調された。
新川代表の代表作「魔界戦記ディスガイア」
▲新川代表の代表作「魔界戦記ディスガイア」(画像出典:日本一ソフトウェア公式サイド)

「魔界戦記ディスガイア」の開発者であり、日本一ソフトウェアの前社長でもあり、多様な小説を執筆したクリエイターでもあるスーパーニッチ現代表の新川宗平氏が、生成AIと創作の未来に対する見解を明かした。

当該の発言は、去る15日に掲載された日本のゲームメディア「電撃オンライン」とのインタビューで行われた。新川代表はAIを脅威の要素ではなく業務生産性を高めてくれるツールと説明し、プロットのみを伝えて結末まで機械に任せる制作方式は多量生産には適しているかもしれないが、クリエイター本人の達成感を阻害すると述べた。自身も執筆段階において名称の構想や基礎資料の調査といった補助的な役割にのみAIを制限的に活用しており、代筆を任せる意思はないと伝えた。

同氏は若い作り手が備えるべき必須資質として、大衆の感情を動かす力と最適の代案を見極める判断力を挙げた。コードと視覚資料を機械が生成する時代であるほど、利用者の心に強い残像を残す体験とコンセプトを構築する能力が重要であり、AIが提示する膨大な選択肢の中で最善の結果物を分別する能力も必須であると評価した。

創作を完成する究極的な力は技術ではなく人から生まれるというこうした話は、今年初めのNEXON Gamesのキム・ヨンハ本部長の発言とも軌を一にする。 キム本部長はGamemecaとの新春インタビューで、生成AIを業務に広範囲に使用しているが、AIに全面的に依存していわゆる「ワンクリック」で結果物を生み出すのであれば、ユーザーの「クリエイティブの真摯さ」に対する期待を裏切るものだと明かしたことがある。彼はクリエイティブ素材の制作に本格的にAIを導入するのはまだ早く、導入時には必ず事前の告知が必要だと考えると付け加えた。

テイルズショップのハン・ジュン代表もGamemecaとの新春特集対談で同様の見解を明かしたことがある。ハン代表は今後AGI(Artificial General Intelligence、人間ができるいかなる知的な業務も成功裏に行うことができる人工知能)が登場したとしても、人間が作った創作物を代替することは不可能だと考えているとし、「サブカルチャーは一つの分野、一つの素材、一つのアイテムに対する変態的なまでの執着と熱狂から来る。そもそも普遍的なパターン認識器である現在のAIが反映できるはずがない」と説明した。
신카와 대표의 대표작 '마계전기 디스가이아' (사진출처: 니폰이치 공식 사이트)
▲ 신카와 대표의 대표작 '마계전기 디스가이아' (사진출처: 니폰이치 공식 사이트)

마계전기 디스가이아 개발자이자 니폰이지 전 사장으로 다양한 소설을 집필한 크리에이터이기도 한 니이카와 '신카와' 소헤이 현 슈퍼니치 대표가 생성형 AI와 창작의 미래에 대한 견해를 밝혔다.

해당 발언은 지난 15일 게재된 일본 게임매체 전격 온라인과의 인터뷰에서 나왔다. 신카와 대표는 AI를 위협 요소가 아닌 업무 생산성을 높여주는 도구라고 설명하며, 플롯만 전달해 결말까지 기계에 맡기는 제작 방식은 다량 생산에는 적합할 수 있으나 창작자 본인의 성취감을 저해한다고 밝혔다. 본인 역시 집필 단계에서 명칭 구상이나 기초 자료 조사 같은 보조 역할에만 AI를 제한적으로 활용하고 있으며, 대필을 맡길 의사는 없다고 전했다.

그는 젊은 제작자가 갖춰야 할 필수 자질로 대중의 감정을 움직이는 힘과 최적의 대안을 가려내는 판단력을 꼽았다. 코드와 시각 자료를 기계가 생성하는 시대일수록 이용자의 마음에 강한 잔상을 남기는 체험과 콘셉트를 구축하는 역량이 중요하다며, AI가 제시하는 방대한 선택지 속에서 최선의 결과물을 분별해 내는 능력 또한 필수적이라고 평가했다.

창작을 완성하는 궁극적인 힘은 기술이 아닌 사람에게서 나온다는 이러한 이야기는 올해 초, 넥슨게임즈 김용하 본부장의 발언과도 궤를 같이 한다. 김 본부장은 게임메카와의 신년 인터뷰에서 생성형 AI를 업무에 광범위하게 사용하고 있으나, AI에 전적으로 의존하여 이른바 '딸깍'으로 결과물을 내어놓는다면 유저들의 '크리에이티브의 진정성'에 대한 기대를 저버리는 것이라 밝힌 바 있다. 그는 크리에이티브 소재 제작에 본격적으로 AI를 도입하는 것은 아직 이르며, 도입 시 반드시 사전 고지가 필요하다고 생각한다고 덧붙였다.

테일즈샵 한준 대표 역시 게임메카와의 신년특집 대담에서 비슷한 견해를 밝힌 바 있다. 한 대표는 향후 AGI(Artificial General Intelligence, 인간이 할 수 있는 어떠한 지적인 업무도 성공적으로 해낼 수 있는 인공지능)가 나온다고 해도 인간이 만든 창작물을 대체하는 것은 불가능하리라 생각한다며, "서브컬처는 한 분야, 한 소재, 하나의 아이템에 대한 변태에 가까운 집착과 열광에서 온다. 애초에 보편적인 패턴 인식기인 현재의 AI가 반영할 수가 없다."고 설명했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。