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パールアビスのビッグジャム、インディーゲーム44社のグローバル舞台を牽引
펄어비스 빅잼, 인디게임 44개사 글로벌 무대 이끌다

AIの概要
Pearl Abyssがインディーゲームの海外進出を支援する「BIG JAM」事業の5周年成果を公開した。 これまでに44社がグローバル舞台に進出し、各国のゲームショウで高い成果と受賞実績を残している。 今年は第5期として新たに12社を選定し、引き続き海外市場への挑戦をサポートしていく。
Pearl Abyssの「BIG JAM」第4期、12社のインディーゲーム会社
▲ Pearl Abyssの「BIG JAM」第4期、12社のインディーゲーム会社(画像提供:Pearl Abyss)

Pearl Abyssは、韓国内の有望なインディーゲームの海外進出を支援する「BIG JAM」事業の5周年を迎え、これまでの成果を公開した。2022年から4年間で計44社のインディーゲーム開発会社がグローバル舞台に進出しており、今年は第5期として12社を追加支援し、持続可能なゲームエコシステムの拡張に寄与している。

「BIG JAM」は、Pearl Abyssが2022年からゲーム文化財団、釜山情報産業振興院、釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)組織委員会と共に運営してきたグローバルマーケティング支援事業である。BICの優秀出品作に選ばれた開発会社には、海外ゲームショウの展示ブース運営、航空・宿泊支援、現地マーケティングプロモーション、海外バイヤーや投資家とのビジネスネットワーキングなど、出展の全プロセスが支援された。これにより、グローバルユーザーの反応を確認し、海外進出の活路を模索する機会を提供してきた。

去る2022年の第1期を皮切りに、昨年の第4期に至るまで、日本のBitSummit、ゲームズコム・アジアなど主要なグローバルゲームショウに計44社のインディーゲーム会社の参加を導いた。参加企業の満足度調査では5点満点中4.85点を記録し、高い評価を受けた。「BIG JAM」参加後、実質的なビジネス成果としてSteamウィッシュリストの増加30件、海外メディアやインフルエンサーの露出20件、パブリッシャーやプラットフォームとの後続ミーティング19件、パブリッシング契約および協業の協議9件、投資誘致ミーティング9件などが成立した。

出品作の受賞実績も際立っていた。大韓民国ゲーム大賞のインディーゲーム賞部門では、『The Devil Within: Satgat』(2023年)、『Terminus: Zombie Survivors』(2024年)、『Shape of Dreams』(2025年)など、3年連続で受賞作を輩出した。海外の舞台であるゲームズコム・アジアでも、『Light Odyssey』(2023年)、『Nientum -Op. ZERO』(2024年)、『Blackout: Zero Point』(2025年)が3年連続で受賞作の名に名を連ねた。

Pearl Abyssは、今年「BIG JAM」第5期の参加企業12社を新たに選定した。選定されたインディーゲーム会社は、日本のBitSummitやゲームズコム・アジア×タイゲームショウに参加し、グローバルユーザーやバイヤーと出会い、海外市場進出の機会を模索する予定である。

Pearl Abyssの「BIG JAM」第5期、12社のインディーゲーム会社
▲ Pearl Abyssの「BIG JAM」第5期、12社のインディーゲーム会社(画像提供:Pearl Abyss)
빅잼 사업 성과 및 참여 게임사 이미지(사진제공: 펄어비스)
▲ 펄어비스 빅잼 4기 12개 인디게임사 (사진제공: 펄어비스)

펄어비스는 국내 유망 인디 게임의 해외 진출을 지원하는 빅잼 사업 5주년을 맞아 그간의 성과를 공개했다. 2022년부터 4년간 총 44개 인디 게임 개발사가 글로벌 무대에 진출했으며, 올해 5기 12개사를 추가 지원하며 지속 가능한 게임 생태계 확장에 기여하고 있다.

빅잼은 펄어비스가 2022년부터 게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 조직위원회와 함께 운영해 온 글로벌 마케팅 지원 사업이다. BIC 우수 출품작으로 선정된 개발사들에게는 해외 게임쇼 전시 부스 운영, 항공 및 숙박 지원, 현지 마케팅 프로모션, 해외 바이어 및 투자자와의 비즈니스 네트워킹 등 출품 전 과정이 지원됐다. 이를 통해 글로벌 이용자 반응을 확인하고 해외 진출 활로를 모색할 기회를 제공해왔다.

지난 2022년 1기를 시작으로 지난해 4기까지 일본 비트써밋, 게임스컴 아시아 등 주요 글로벌 게임쇼에 총 44개 인디게임사의 참여를 이끌었다. 참가사 만족도 조사에서는 5점 만점에 4.85점을 기록하며 높은 평가를 받았다. 빅잼 참여 이후 실질적인 비즈니스 성과로 스팀 위시리스트 증가 30건, 해외 미디어 및 인플루언서 노출 20건, 퍼블리셔 및 플랫폼 후속 미팅 19건, 퍼블리싱 계약 및 협업 논의 9건, 투자 유치 미팅 9건 등이 성사됐다.

출품작들의 수상 실적도 두드러졌다. 대한민국 게임대상 인디게임상 부문에서는 데블위딘: 삿갓(2023년), 터미너스: 좀비 생존자들(2024년), 셰이프 오브 드림즈(2025년) 등 3년 연속 수상작을 배출했다. 해외 무대인 게임스컴 아시아에서도 라이트 오디세이(2023년), 니엔텀 -Op. ZERO(2024년), 블랙아웃: 제로 포인트(2025년)가 3년 연속 수상작 명단에 이름을 올렸다.

펄어비스는 올해 빅잼 5기 참여사 12개사를 새롭게 선정했다. 선정된 인디 게임사들은 일본 비트써밋과 게임스컴 아시아 x 태국게임쇼에 참가하여 글로벌 이용자와 바이어를 만나고 해외 시장 진출 기회를 모색할 예정이다.

빅잼 사업 성과 및 참여 게임사 이미지(사진제공: 펄어비스)
▲ 펄어비스 빅잼 5기 12개 인디게임사 (사진제공: 펄어비스)
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