ディアブロ 5 ディレクター「前作よりもビルド・戦略中心のゲームになるだろう」
디아 5 디렉터 "전작보다 빌드·전략 중심의 게임이 될 것"
2026.09.30 14:05 UTC+9
AIの概要
「Diablo 5」は前作よりも戦略的な深みを重視したビルド中心のゲームとして開発される方針です。元ディレクターの批判を受け、知力と筋力ベースの要素を強化する計画が明かされました。古典的な要素の復活が予告される一方で、旧作のサポート体制や世界観の整合性を巡る懸念も提起されています。

先日のBlizzConで公開され話題を集めた「Diablo 5」が、前作よりもさらにビルド中心のゲームになるとディレクターが明かした。
「Path of Exile」の元ゲームディレクターであるクリス・ウィルソンは28日、「Diablo 5」の発表を記念して「Diablo IV」を振り返る動画を投稿し、戦闘システムを批判した。彼は、「Diablo IV」が素早い反射神経と回避スキルに依存する敏捷(DEX)中心のアクションRPGであり、キャラクター育成・事前準備・戦略的ビルドが重要だった「Diablo II」の知能(INT)および筋力(STR)ベースの構造から大きくかけ離れてしまったと主張した。これは、正統派アクションRPG特有の重厚感や古典的な魅力の喪失につながっているとも指摘した。
こうした分析を意識してか、「Diablo 5」のディレクターであるジョー・シェリー(Joe Shely)は30日、Xを通じて「Diablo 5」が前作よりも戦略的な深みを増すことになるだろうと示唆した。ジョー ディレクターは「『Diablo 5』は瞬間的な実行能力を要求するDEXシステムを一部維持するものの、全体的には計画と投資が重視されるINTおよびSTRベースのゲームになるだろう」とし、「正しいビルドを構築すればいかなる難関も克服できるというアクションRPGの核心原則に従ってゲームを設計している」と伝えた。
これは、先日のBlizzConイベントで言及された「Diablo 5」関連の開発者の発言とも一致する。BlizzardはBlizzardの現場で、旧作の雰囲気を蘇らせるために戦利品システムが簡素化される過程で消えていったマルチインベントリスロット占有装備などの古典的な要素を復活させると伝えていた。
一方、クリス・ウィルソンは動画の中で、Blizzardの「Diablo」開発方式について批判した。「Diablo 5」の発表は「Diablo IV」に対する積極的なサポートを中断し、小規模チームにゲームを引き渡す意図であるとし、これは長寿フランチャイズに対するユーザーたちの信頼を損なう可能性があると指摘した。また、30周年記念コンテンツ「地獄の遺産」シーズンが原作で死亡した人物を呼び戻したり、大悪魔たちがサイドコンテンツとして登場してストーリーの因果関係を歪めたりしており、本編の世界観にもふさわしくないと付け加えた。

지난 블리즈컨에서 공개되며 화제를 모은 '디아블로 5(Diablo 5)'가 전작보다 더 빌드 중심의 게임이 될 것이라고 디렉터가 전했다.
'패스 오브 엑자일'의 전 게임 디렉터 크리스 윌슨은 28일 디아블로 5 발표를 기념해 '디아블로 4'를 돌아보는 영상을 게재하며 전투 방식을 비판했다. 그는 디아블로 4가 빠른 반사 신경과 회피 기술에 의존하는 민첩(DEX) 중심 액션 RPG며, 캐릭터 육성·사전 준비·전략적 빌드가 중요했던 '디아블로 2'의 지능(INT)과 힘(STR) 기반 구조에서 크게 벗어났다고 주장했다. 이는 정통 액션 RPG 특유의 무게감과 고전적인 매력의 상실로 이어졌다고도 지적했다.
이러한 분석을 의식한 듯 조 셸리(Joe Shely) 디아블로 5 디렉터는 30일 X를 통해 디아블로 5가 전작보다 전략적인 깊이를 더할 것임을 시사했다. 조 디렉터는 "디아블로 5는 순간적인 실행 능력을 요구하는 DEX 체계를 일부 유지하겠지만, 전반적으로는 계획과 투자가 중시되는 INT 및 STR 기반의 게임이 될 것이다"라며, "올바른 빌드를 구축하면 어떠한 난관도 극복할 수 있다는 액션 RPG의 핵심 원칙에 따라 게임을 설계하고 있다"라고 전했다.
이는 지난 블리즈컨 행사에서 언급된 디아블로 5 관련 개발자의 발언과도 일치한다. 블리자드는 블리즈컨 현장에서 구작의 감성을 되살리기 위해 전리품 체계가 단순화되며 사라졌던 다중 인벤토리 슬롯 차지 장비 등 고전적인 요소를 부활시키겠다고 전한 바 있다.
한편 크리스 윌슨은 영상에서 블리자드의 디아블로 개발 방식에 대해 비판했다. 디아블로 5발표는 디아블로 4에 대한 적극적인 지원을 중단하고 소규모 팀에 게임을 넘기는 의도라며, 이는 오랜 프랜차이즈에 대한 유저들의 신뢰를 떨어뜨릴 수 있다고 지적했다. 또 30주년 기념 콘텐츠 '지옥의 유산' 시즌이 원작에서 사망한 인물을 불러오거나, 대악마들이 사이드 콘텐츠로 등장해 스토리 인과관계를 왜곡하고, 본편 세계관에도 걸맞지 않다고 덧붙였다.
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