Diablo 5 Director: "It will be a game more focused on builds and strategy than its predecessor"
디아 5 디렉터 "전작보다 빌드·전략 중심의 게임이 될 것"
2026.09.30 14:05 UTC+9
AI Summary
Diablo 5 will focus more on strategic builds. Director Joe Shely responds to critics.
Players can expect a return to classic action RPG roots.

Revealed at the last BlizzCon and generating quite a buzz, 'Diablo 5' is set to be a much more build-focused game than its predecessor, according to the director.
Chris Wilson, former game director of 'Path of Exile', uploaded a retrospective video on the 28th to celebrate the announcement of Diablo 5, heavily criticising the combat mechanics. Wilson argued that Diablo 4 is a dexterity (DEX)-focused action RPG that relies heavily on quick reflexes and evasion skills, marking a huge departure from the intelligence (INT) and strength (STR)-based structure of 'Diablo 2' where character progression, forward planning, and strategic builds mattered most. Wilson pointed out that this shift has led to a loss of the weighty feel and classic charm unique to traditional action RPGs.
Seemingly mindful of this analysis, Diablo 5 Director Joe Shely took to X on the 30th to hint that Diablo 5 will add much more strategic depth than the previous entry. Director Shely stated, "While Diablo 5 will retain some of the DEX systems that demand split-second execution, it will overall be a game rooted in INT and STR where planning and investment take centre stage," adding, "We are designing the game according to the core action RPG principle that building the right setup lets you overcome any obstacle."
This aligns closely with remarks made by developers regarding Diablo 5 during the last BlizzCon event. Blizzard mentioned on the BlizzCon floor that, to recapture the vibe of older titles, classic elements that disappeared due to simplified loot systems—such as multi-inventory slot-occupying gear—will make a glorious return.
Meanwhile, Chris Wilson also criticised Blizzard's approach to developing Diablo in the video. Wilson claimed the announcement of Diablo 5 is merely a ploy to halt active support for Diablo 4 and hand the game over to a skeleton crew, noting this could severely erode player trust in such a long-standing franchise. Wilson further added that the 30th-anniversary content 'Legacy of Hell' season resurrects characters who died in the original lore, features Prime Evils as side content that distorts the story's causal relationships, and simply does not fit the world of the main campaign.

지난 블리즈컨에서 공개되며 화제를 모은 '디아블로 5(Diablo 5)'가 전작보다 더 빌드 중심의 게임이 될 것이라고 디렉터가 전했다.
'패스 오브 엑자일'의 전 게임 디렉터 크리스 윌슨은 28일 디아블로 5 발표를 기념해 '디아블로 4'를 돌아보는 영상을 게재하며 전투 방식을 비판했다. 그는 디아블로 4가 빠른 반사 신경과 회피 기술에 의존하는 민첩(DEX) 중심 액션 RPG며, 캐릭터 육성·사전 준비·전략적 빌드가 중요했던 '디아블로 2'의 지능(INT)과 힘(STR) 기반 구조에서 크게 벗어났다고 주장했다. 이는 정통 액션 RPG 특유의 무게감과 고전적인 매력의 상실로 이어졌다고도 지적했다.
이러한 분석을 의식한 듯 조 셸리(Joe Shely) 디아블로 5 디렉터는 30일 X를 통해 디아블로 5가 전작보다 전략적인 깊이를 더할 것임을 시사했다. 조 디렉터는 "디아블로 5는 순간적인 실행 능력을 요구하는 DEX 체계를 일부 유지하겠지만, 전반적으로는 계획과 투자가 중시되는 INT 및 STR 기반의 게임이 될 것이다"라며, "올바른 빌드를 구축하면 어떠한 난관도 극복할 수 있다는 액션 RPG의 핵심 원칙에 따라 게임을 설계하고 있다"라고 전했다.
이는 지난 블리즈컨 행사에서 언급된 디아블로 5 관련 개발자의 발언과도 일치한다. 블리자드는 블리즈컨 현장에서 구작의 감성을 되살리기 위해 전리품 체계가 단순화되며 사라졌던 다중 인벤토리 슬롯 차지 장비 등 고전적인 요소를 부활시키겠다고 전한 바 있다.
한편 크리스 윌슨은 영상에서 블리자드의 디아블로 개발 방식에 대해 비판했다. 디아블로 5발표는 디아블로 4에 대한 적극적인 지원을 중단하고 소규모 팀에 게임을 넘기는 의도라며, 이는 오랜 프랜차이즈에 대한 유저들의 신뢰를 떨어뜨릴 수 있다고 지적했다. 또 30주년 기념 콘텐츠 '지옥의 유산' 시즌이 원작에서 사망한 인물을 불러오거나, 대악마들이 사이드 콘텐츠로 등장해 스토리 인과관계를 왜곡하고, 본편 세계관에도 걸맞지 않다고 덧붙였다.
This news was translated by AI.
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