韓日市場の相互進出を目標、Com2uSプラットフォームB2Bセミナーが盛況裏に終了
한·일 시장 상호 진출 목표, 컴투스플랫폼 B2B 세미나 성료
2026.10.16 14:16 UTC+9
AIの概要
Com2uS Platformが日本・東京でB2Bセミナーを開催した。
マイネットおよびPlayioと共に3社の専門性を共有した。
日韓ゲーム市場の協力を通じてグローバル進出を支援する。

Com2uS Platformは16日、日本のゲーム企業マイネットおよび韓国のゲームリワードプラットフォーム企業Playioと共に、日本・東京でゲーム業界関係者を対象としたB2Bセミナーを成功裏に開催したと伝えた。現場では現地の主要ゲーム開発会社やパブリッシャーなど約50人の関係者が参加し、3社はそれぞれのプラットフォーム技術と事業能力を共有した。
セミナーでCom2uS Platformは「グローバルゲームサービスに必要な準備」をテーマに発表を行った。同社は自社のゲームバックエンドサービス(GBaaS)であるHiveを活用し、ログイン、決済、ウェブショップ、コミュニティ、データ分析、カスタマーサポートなど、グローバル運営に必須の多様な機能を一括して提供する方策を説明した。また、最新の韓国モバイルゲーム市場の動向とトレンドを参加者たちと共有した。
続いてマイネットは「日韓コアゲーマーの特性と長期サービスノウハウ」について発表した。最後にPlayioは「ユーザーデータ基盤の東アジア市場戦略」を共有した。発表のあとには参加企業が互いの専門性を交換し、日韓ゲーム市場の接続に向けた実質的な協力方策を具体化するネットワーキングの時間を設けた。
3社は今回のセミナーを契機に各分野の専門性を結合し、協力関係を拡大する方針である。これは日本ゲーム会社が韓国およびグローバル市場へ進出することを支援し、同時に韓国ゲーム会社が日本市場に成功裏に定着することに寄与するものと展望される。

컴투스플랫폼은 16일, 일본 게임기업 마이넷 및 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 일본 도쿄에서 게임업계 관계자들을 대상으로 B2B 세미나를 성공적으로 개최했다고 전했다. 현장에서는 현지 주요 게임 개발사와 퍼블리셔 등 약 50여 명의 관계자가 참석했으며, 3사는 각사의 플랫폼 기술과 사업 역량을 공유했다.
세미나에서 컴투스플랫폼은 ‘글로벌 게임 서비스에 필요한 준비’를 주제로 발표를 진행했다. 회사는 자사의 게임 백엔드 서비스(GBaaS)인 하이브(Hive)를 활용해 로그인, 결제, 웹 상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객 지원 등 글로벌 운영에 필수적인 다양한 기능을 일괄적으로 제공하는 방안을 설명했다. 또한 최신 한국 모바일 게임 시장의 동향과 트렌드를 참석자들과 공유했다.
이어 마이넷은 ‘한일 코어 게이머 특성과 장기 서비스 노하우’에 대해 발표했다. 마지막으로 플레이오는 ‘유저 데이터 기반 동아시아 시장 전략’을 공유했다. 발표 이후에는 참가 기업들이 서로의 전문성을 교환하고, 한일 게임 시장 연결을 위한 실질적인 협력 방안을 구체화하는 네트워킹 시간을 가졌다.
3사는 이번 세미나를 계기로 각 분야의 전문성을 결합해 협력 관계를 확대할 방침이다. 이는 일본 게임사들이 한국 및 글로벌 시장으로 진출하는 것을 지원하고, 동시에 한국 게임사들이 일본 시장에 성공적으로 안착하는 데 기여할 것으로 전망된다.
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