评测

聪明同伴与恐怖之旅,《小小梦魇3》体验记
똑똑한 동료와 공포 여행, 리틀 나이트메어 3 체험기

人工智能概要
《小小梦魇3》延续了系列独特的童话惊悚风格。本作首次引入双主角体制与AI同伴协助玩法。游戏将于10月10日登陆全平台并支持韩语。
《小小梦魇3》试玩版开始界面
▲ 《小小梦魇3》试玩版开始界面(图源:Gamemeca拍摄)

《小小梦魇》系列自首发时起便凭借独特的氛围备受瞩目。身穿雨衣的主角“小六”在童话般的背景中躲避猎奇的居民并解开谜题的过程令人印象深刻,其冲击性的结局也十分知名。

该系列的最新作《小小梦魇3》于2023年首次公开。虽然开发商由Tarsier Studios更换为了Supermassive Games,但童话般诡异的氛围在续作中得到了完美延续。此外,本作采用了双主角体制,预示着与前作不同的游戏体验。我们有幸获得了体验《小小梦魇3》部分关卡的机会。

▲ 《小小梦魇3》狂欢节实机演示视频(视频来源:万代南梦宫娱乐韩国官方YouTube频道)

充满童话式恐怖的“狂欢节”

在本次试玩中,我们体验了游戏背景“无何有之处”的“狂欢节”关卡。游玩流程分为两部分:首先是突破狂欢节关卡,接着是从将小孩子们关起来的诡异巨大居民手中逃跑。整体区域的氛围阴森而阴郁。宛如破败游乐园般的荒凉景象本身就带来强烈的压迫感,再加上暴雨交加,更添几分不安。

狂欢节是指在禁止肉食的大斋期即将到来之前,人们戴上面具、大碗喝酒吃肉进行狂欢的节日。当这种欢乐温暖的背景挂上“小小梦魇”的标签时,其本身就变成了一种恐怖。罗和阿尔恩必须避开那些体型巨大、一看到主角一行人就试图将其抓获的无数敌人,设法逃离此地。


充满诡异感的狂欢节风景
▲ 充满诡异感的狂欢节风景(图源:Gamemeca拍摄)

犹如黏土捏制般的残酷童话风格画面是该系列的象征性元素之一,这种特有的氛围在《小小梦魇3》中也得以延续。怪物的造型将肮脏与诡异完美融合,通过暗色背景中透入的一缕微光等细节很好地烘托了氛围。不过,与前作一样,游戏并未直接标出可交互的物品,因此经常出现找不到需要操作的按钮或无法准确理解谜题意图的情况。

整体上极少使用背景音乐,取而代之的是丰富厚重的音效,将恐怖感推向了极致。怪物狼吞虎咽吃东西的声音、角色奔跑时的脚步声、拖动物品时的噪音,无一不在拉满紧张感。在敌人追击或需要躲藏的关卡中,会响起恐怖电影般的背景音乐,将不安感戏剧性地放大。

与同伴“罗”在一起
▲ 与同伴“罗”在一起(图源:Gamemeca拍摄)

阴暗森然的氛围十分浓厚
▲ 阴暗森然的氛围十分浓厚(图源:Gamemeca拍摄)

与聪明的同伴一同探索

在试玩版中,笔者主要操作的是梳着双马尾、戴着护目镜的“阿尔恩”。原因是对试玩时间内掌握“罗”的弓箭操作没有信心。阿尔恩不拿弓,而是随身携带一把巨大的扳手,能够破坏脆弱的木板或敌人的身体部位。

对于不擅长恐怖游戏的胆小鬼而言,同伴的存在无疑是一剂定心丸。尽管我们很清楚在《小小梦魇2》中对同伴付出的信任带来了怎样的结果,但看着这个积极协助游玩的伙伴,依然让人感到十分安心。游戏中还有一些微小的互动元素,当用手电筒照向同伴时,对方会像被强光刺到一样遮住脸。当需要寻求帮助或存在谜题时,对方会喊着“Hey”呼唤玩家,在建筑物内会轻声耳语,而在外面嘈杂的地方则会大声呼喊。

一起解谜并互动的同伴
▲ 一起解谜并互动的同伴(图源:Gamemeca拍摄)

罗负责射箭,阿尔恩挥舞扳手
▲ 罗负责射箭,阿尔恩挥舞扳手(图源:Gamemeca拍摄)

不过,与前作类似,操作稍微有些不太顺手。在战斗中往往会把扳手砸向奇怪的方向,瞄准并不容易。此外,必须先掏出扳手才能挥舞、必须抓住边缘才能攀爬等特有的不习惯的操作方式和手感,导致我们经常失误。相反,AI同伴罗不仅弓箭射得准,逃跑也很利落,每当笔者失误时,其鸟嘴面具后方的空洞眼神似乎都在投来鄙视的目光。

战斗只出现在部分关卡中,需要罗和阿尔恩齐心协力。形似小型玩偶的敌人必须先由罗用弓箭射中头部将其击落,接着由阿尔恩用扳手将其破坏才能消灭。如果在此时未能及时破坏,玩偶的身体就会自主冲向罗,导致游戏失败。当然,绝大多数强大的巨型人类自然无法与之正面战斗,只能选择无条件逃跑或利用特定物品转移其视线的方式。

默契配合的解谜
▲ 默契配合的解谜(图源:Gamemeca拍摄)

罗的箭术十分精湛
▲ 罗(AI)的箭术十分精湛(图源:Gamemeca拍摄)

与诡异巨大居民的Boss战

在试玩版的后半部分,迎来了《小小梦魇》系列独有的、诡异且巨大的解谜形态Boss战。登场的敌人起初一边看电视一边打瞌睡,但只要发出一点稍大的声音,就会立刻追上来夺走玩家的性命。因此,必须随时保持紧张状态,做好奔跑的准备。不过,如果在被发现前开始奔跑,对方仅凭脚步声就能立刻察觉主角一行人的行踪,因此小心翼翼地移动是必不可少的。

Boss“金”的外形与“狂欢节”的主题相得益彰。干瘪的面部皮肤宛如皮质玩偶,脖子上挂着蝴蝶结,身穿紫色的西服式演出服。右手戴着一个诡异的手指玩偶,长相酷似金的缩小版头部。整体外形在兼具精致感的同时,也勾起了人们的排斥感与不适感。

“金”,开着电视这一点也意味深长
▲ “金”,开着电视这一点也意味深长(图源:Gamemeca拍摄)

被困住的罗,有什么办法能救他吗?
▲ 被困住的罗,有什么办法能救他吗?(图源:Gamemeca拍摄)

在首次从金的魔爪中逃脱后,游戏通过切碎诡异肉块来强调惊悚感,或是伴随着阴森的喘息声与怪异的动作追逐玩家。在此过程中,同伴也会被抓走并关进监狱。这既激发了玩家对无法对抗的敌人的恐惧,同时又通过《小小梦魇》系列特有的、不对Boss或背景进行详细说明的叙事方式,进一步放大了玩家对该Boss的好奇心。

通过体验《小小梦魇3》,我们消除了对这款游戏的一些好奇。原本以为会在解谜或战斗中成为累赘的AI同伴,其行动效率反而比玩家更高,整体上既童话又黑暗的氛围完美延续了系列的衣钵。虽然部分谜题和机制不够直观,也有需要硬核操作的区间,但并不比前作更加困难或繁琐。

《小小梦魇3》将于10月10日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2平台,并将官方支持韩语。


与同伴在一起更加特别的《小小梦魇3》
▲ 与同伴在一起更加特别的《小小梦魇3》(图源:Gamemeca拍摄)
리틀 나이트메어 3 체험판 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 리틀 나이트메어 3 체험판 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)

‘리틀 나이트메어(Little nightmare)’ 시리즈는 첫 출시 당시부터 독특한 감성으로 주목 받은 공포게임이다. 우비를 입은 주인공 ‘식스’가 동화적인 배경에서 기괴한 거주민들을 피하고 퍼즐을 해결하는 과정이 그려졌으며, 충격적인 결말로도 유명하다. 

그런 시리즈의 신작 ‘리틀 나이트메어 3(Little nightmare 3)’가 2023년 처음 공개됐다. 개발사는 타르지어 스튜디오에서 슈퍼매시브 게임즈로 바뀌었지만, 동화적이고 기괴한 감성은 전작에서 그대로 이어진다. 또 두 명의 주인공 체제를 선택해 전작과는 다른 게임성을 예고했다. 그런 리틀 나이트메어 3의 일부 구간을 체험할 기회를 얻었다.

▲ 리틀 나이트메어 3 사육제 플레이 영상 (영상출처: 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 유튜브 채널)

동화적인 공포가 느껴지는 '사육제' 

시연에서는 게임의 배경이 되는 ‘존재하지 않는 곳(Nowhere)’의 '사육제' 구간을 체험했다. 플레이는 사육제 구간을 돌파한 후, 작은 아이들을 가두는 기괴하고 거대한 거주민으로부터 도망치는 두 부분으로 구성됐다. 전반적인 지역의 분위기는 으스스하고 우중충했다. 망한 놀이공원을 보는 듯한 을씨년스런 풍경은 그 자체로 불쾌함을 줬고, 여기에 비바람이 몰아치며 불안함을 더했다. 

사육제란 육식이 금지되는 사순절 직전 사람들이 가면을 쓰고 술과 고기를 먹으며 즐기는 축제를 의미한다. 이런 행복하고 따뜻한 배경에 '리틀 나이트메어'라는 단서가 붙으면, 그 자체로 장르는 공포가 된다. 로우와 얼론은 거대한 몸집을 지니고 주인공 일행을 보자마자 붙잡으려 하는 수많은 적들을 피해 이곳을 탈출해야 한다.


기괴함이 느껴지는 사육제 풍경 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 기괴함이 느껴지는 사육제 풍경 (사진: 게임메카 촬영)

찰흙으로 빚어낸 듯한 잔혹동화 느낌의 그래픽은 시리즈를 상징하는 요소 중 하나로, 리틀 나이트메어 3에서도 특유의 감성이 잘 이어진다. 괴물들의 모습은 더러움과 기괴함을 잘 엮었으며, 어두운 배경 사이로 들어오는 얇은 빛 등으로 분위기를 잘 드러낸다. 다만 전작과 마찬가지로 직접적으로 상호작용 가능한 사물을 표시해주지는 않기 때문에, 조작해야 하는 버튼을 찾지 못하거나, 퍼즐의 의도를 잘 파악하지 못하는 경우는 더러 있었다.

전반적으로 적게 사용된 배경음악과 이와 대비되는 풍부한 효과음은 공포심을 극대화했다. 괴물들이 게걸스럽게 음식을 먹는 소리, 캐릭터가 달릴 때 나는 발걸음, 물건을 끌 때의 소음 모두 긴장감을 끌어올린다. 적들이 쫓아오거나, 숨어야 하는 구간에는 공포영화에서나 들을 법한 배경음악이 나오며 불안감을 극적으로 높인다.

▲ 동료 '로우'와 함께 (사진: 게임메카 촬영)

음산하고 으스스한 분위기가 강하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 음산하고 으스스한 분위기가 강하다 (사진: 게임메카 촬영)

똑똑한 동료와 함께하는 탐험 

체험 버전에서는 주로 양갈래머리에 고글을 착용한 '얼론'을 플레이했다. 이유는 시연 시간 동안 '로우'의 활쏘기 조작에 익숙해질 자신이 없어서 였다. 얼론은 활 대신 거대한 렌치를 들고 다니며, 연약한 판자나 적의 신체 부위를 파괴하는 것이 가능하다.

공포게임을 잘 하지 못하는 겁쟁이의 입장에서 동료의 존재는 상당히 마음의 안심을 주는 요소다. 비록 '리틀 나이트메어 2'에서 동료에게 보낸 신뢰가 어떤 결과를 만들어 냈는지는 잘 알고 있지만, 그럼에도 플레이를 적극적으로 돕는 친구는 보기만 해도 든든했다. 약간의 상호작용 요소도 있는데, 손전등을 비추면 눈이 부신 듯 얼굴을 가렸다. 도움을 요청하거나 퍼즐이 있는 위치에서는 '헤이'라며 부르는데, 건물 내에서는 속삭였고, 바깥 시끄러운 곳에서는 소리를 질렀다.

함께 퍼즐 풀고 교감하는 동료 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 함께 퍼즐 풀고 교감하는 동료 (사진: 게임메카 촬영)

로우는 활을 쏘고, 얼론은 렌치를 휘두른다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 로우는 활을 쏘고, 얼론은 렌치를 휘두른다 (사진: 게임메카 촬영)

다만 전작과 마찬가지로 조작은 약간 불편했다. 전투에서 렌치를 이상한 방향으로 내리치게 되는 등 조준이 쉽지 않았다. 또 렌치를 꺼내야만 휘두를 수 있거나, 난간을 붙잡아야만 오를 수 있는 등 특유의 익숙하지 않은 조작방식과 조작감 때문에 자주 실수했다. 반대로 AI 동료 로우는 적에게 활도 잘 쏘고 도망도 잘 쳐서, 본 기자가 실수를 할 때마다 새 부리 가면 뒤편의 공허한 눈빛이 한심하게 쳐다보는 것 같았다.

전투는 일부 구간에서만 등장했으며, 로우와 얼론이 힘을 합쳐야 했다. 작은 인형 모양의 적은 우선 로우가 활로 머리를 맞춰 떨어뜨린 뒤, 이를 얼론이 렌치로 파괴해야 제거됐다. 이때 빨리 파괴하지 않으면, 인형 몸이 로우에게 자율주행으로 돌진해 게임오버가 된다. 물론 대부분 강력한 거대 인간들은 당연하게도 전투가 성립되지 않았고, 무조건 도망치거나, 특정 사물로 시선을 돌리는 방식을 사용해야 했다.

함께 호흡을 맞추는 퍼즐 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 함께 호흡을 맞추는 퍼즐 (사진: 게임메카 촬영)

로우(AI)의 활솜씨는 훌륭하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 로우(AI)의 활솜씨는 훌륭하다 (사진: 게임메카 촬영)

기괴한 거대 거주민과의 보스전

체험버전 후반부에는 리틀 나이트메어 시리즈 고유의 기괴하고 거대한 퍼즐 형태의 보스전이 펼쳐진다. 등장하는 적은 처음에는 TV를 보며 졸고 있지만, 조금만 시끄러운 소리를 내면 곧바로 쫓아와 목숨을 앗아간다. 때문에 매 순간 긴장하며 달릴 준비를 해야 한다. 다만 들키기 전 달리기 시작하면 발소리에 곧바로 주인공 일행을 인식하는 만큼, 조심스러운 움직임은 필수다.

보스 '킨'의 외형은 일견 '사육제'라는 테마와 잘 어울렸다. 말라 비틀어진 얼굴 피부는 마치 가죽 인형처럼 느껴지며, 목에 걸린 나비 넥타이와 보랏빛 양복 형태의 공연복을 착용하고 있다. 오른손에는 기괴한 손가락 인형이 자리잡고 있는데, 킨의 머리를 작게 줄인 듯한 생김새를 지녔다. 전반적인 외형은 세련미와 함께 거부감과 불쾌함을 불러일으킨다.

'킨', TV가 틀어져있다는 점도 의미심장 (사진: 게임메카 촬영)
▲ '킨', TV가 틀어져있다는 점도 의미심장 (사진: 게임메카 촬영)

갇혀버린 로우, 구해줄 방법은? (사진: 게임메카 촬영)
▲ 갇혀버린 로우, 구해줄 방법은? (사진: 게임메카 촬영)

처음 킨의 손아귀에서 탈출하고 나면, 기괴한 고기를 썰며 기괴함을 강조하거나, 음산한 숨소리와 이상한 움직임으로 플레이어를 쫓는다. 그 과정에서 동료가 붙잡혀 감옥에 갇히기도 한다. 대적할 수 없는 적에 대한 공포를 자극함과 동시에, 보스나 배경에 대해 자세하게 설명하지 않는 리틀 나이트메어 시리즈 특유의 스토리텔링을 통해 해당 보스에 대한 궁금증을 증폭한다.

리틀 나이트메어 3를 체험하며 게임에 대한 궁금증을 해소할 수 있었다. 퍼즐이나 전투에서 방해가 될 것이라고 여겼던 AI 동료는 오히려 플레이어보다 더 효율적으로 움직였고, 전반적으로 동화적이면서도 어두운 분위기는 시리즈 계보를 확실하게 이었다. 일부 퍼즐이나 기믹은 직관적이지 않았고, 빡빡한 조작을 요구하는 구간도 있었지만, 전작 이상으로 어렵거나 불편하지는 않았다.

리틀 나이트메어 3는 10월 10일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.


동료와 함께여서 더 각별한 '리틀 나이트메어 3' (사진: 게임메카 촬영)
▲ 동료와 함께여서 더 각별한 '리틀 나이트메어 3' (사진: 게임메카 촬영)
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