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“无主之地 4 相当优化了”兰迪 CEO 发言引发争议
“보더랜드 4는 상당히 최적화 됐다” 랜디 CEO 발언 논란

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Gearbox CEO Randy Pitchford近日就《无主之地4》PC版优化争议发文回应。他建议玩家正视设备差距并合理利用DLSS技术。这番强硬的言论在玩家群体中再次引发了热议与批评。
《无主之地4》Randy Pitchford CEO与 Andrew Reiner 创意总监
▲ 《无主之地4》Randy Pitchford CEO(左)与 Andrew Reiner 创意总监(右)(图片来源:Gamemeca拍摄)

过去因多次言论陷入争议的 Gearbox Randy Pitchford CEO再次被推上了风口浪尖 原因是他针对近期备受争议的 无主之地 4(Borderlands 4)》优化问题发表的长文
无主之地 4于上月 12日正式发售,是一款全新的夺宝射击游戏 该作在Metacritic上的媒体评分为 84分,创下了自系列最卖座的《无主之地 2 》以来的最高评价 然而,该游戏在Steam上的玩家评测却为 褒贬不一(69% 好评)”究其原因 主要是 PC优化问题惹的祸 许多玩家遭遇了严重的卡顿 掉帧、CPU 温度飙升 游戏强行闪退等情况
对此,众多玩家纷纷涌向开发商 Gearbox 的 Randy Pitchford CEO 的官方 X账号表达不满与批评 对此,Randy CEO15日通过长文解释了当前的处境,并给出了他自己对于《无主之地 4》PC版本优化问题的解决方案
Randy CEO首先表示 所有 PC端玩家都应该正视自己使用的设备与正在游玩的游戏之间的现实差距 随后他 我们打造了一款精彩绝伦、乐趣无穷的宏大新作 游戏已经得到了相当充分的优化 这意味着它能在没有不必要进程浪费的情况下按预期运行,并补充道

15日发布的 Randy Pitchford CEO X 发言部分内容
▲ 15日发布的 Randy Pitchford CEO X 发言部分内容(资料来源:Randy Pitchford 官方 X)
紧接着他表示 无主之地 4拥有各种图形调节选项,请根据个人偏好调整提供的工具并称“如果不能接受游戏在优化状态下运行的事实,并且不愿在 FPS、 功能 分辨率上做出部分妥协,那么你将持续感到失望
DLSS功能也受到了极力推荐 Randy CEO表示 游戏专为 DLSS优化打造且效果出色,因此非常推荐并解释称“如果因为在互联网上看到和读到的内容而执着于 DLSS会对游戏体验不好的偏见,我深感遗憾 请转而使用旨在提供理想体验的技术 无主之地 4并非竞技类 FPS,输入延迟也几乎难以察觉
除此之外 如果这最后一番话引发了负面反应 那一定是因为玩家抱有未能得到充分满足的情感和预期”,“每个人都有自由去相信自己愿意相信的事 在网络上很容易找到那些对各种事物深信不疑、无论真假都充满热情的狂热分子”,以及“各位可以坚持自己的方式 而我们将继续推进改进工作 等金句

14日发布的 Randy Pitchford CEO 言论
▲ 14日发布的 Randy Pitchford CEO 言论(资料来源:Randy Pitchford 官方 X)
另一方面,Randy Pitchford CEO针对 14AI 有玩家指出游戏是否过于依赖 Upscaling技术时强硬回应称“如果你自己能做出一款成功的引擎,我们就来当你的客户”,并且“那些从事这项工作的人自己都不知道在做什么 还是说那些拥有顶级硬件与技术公司支持 接受咨询的专业图形引擎开发者,反倒不如你懂得多,留下了言辞犀利的答复
보더랜드 4 랜디 피치포드 CEO(좌)와 앤드류 라이너 크리에이티브 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)
▲ 보더랜드 4 랜디 피치포드 CEO(좌)와 앤드류 라이너 크리에이티브 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)

과거 여러 발언으로 구설수에 오른 기어박스 랜디 피치포트 CEO가 다시 한번 도마에 올랐다. 이유는 최근 논란이 되고 있는 '보더랜드 4(Borderlands 4)'의 최적화에 대한 글 때문이다.
 
보더랜드 4는 지난 12일 정식 출시된 루트슈터 신작이다. 메타크리틱 평론가 평점 84점을 기록하며 시리즈 최고 흥행작인 보더랜드 2 이후 가장 좋은 평가를 받았다. 하지만 게임의 스팀 유저 평가는 '복합적(69% 긍정)'을 기록 중인데, 이유는 PC 최적화 때문이다. 잦은 스터터링, 프레임 드랍, CPU 온도 상승, 강제 종료 등을 경험한 유저들이 많다.
 
이와 관련해 많은 게이머들이 개발사 기어박스의 랜디 피치포드 CEO 공식 X에 비판의 목소리를 냈다. 이에 랜디 CEO 15일 장문의 글을 통해 작금의 상황에 대해 설명하고 본인이 생각하는 보더랜드 4 PC버전 최적화 문제의 해결책을 전했다.
 
랜디 CEO는 먼저 "모든 PC판 게이머는 자신이 사용하는 기기와 플레이 중인 게임 사이에 놓인 현실을 직시해야 한다"라고 운을 띄었다. 이후 "우리는 놀랍고 재미있는 거대한 신작을 만들었고, 게임은 상당히 최적화되었으며, 이는 불필요한 프로세스 낭비 없이 원하는 대로 게임이 작동한다는 뜻이다"라고 덧붙였다.

랜디 피치포드 CEO X 발언 일부 발췌 (자료출처: 랜디 피치포드 공식 X)
▲ 15일 게재된 랜디 피치포드 CEO X 발언 일부 발췌 (자료출처: 랜디 피치포드 공식 X)
 
뒤이어 그는 "보더랜드 4는 각종 그래픽 조절 옵션을 지니고 있으니 제공된 도구들을 선호도에 맞게 조정해 달라"라며, "게임이 최적화된 상태로 실행되고 있다는 사실을 받아들이고 FPS, 기능, 해상도 중 일부를 포기하지 않는다면 계속 실망하게 될 것"이라고 전했다.
 
DLSS도 적극 권장했다. 랜디 CEO "게임은 DLSS를 활용하도록 만들어졌고 훌륭하니 추천한다"라며, "인터넷에서 보고 읽은 것 때문에 DLSS가 게임 경험에 좋지 않다는 생각에 집착하고 있다면 미안하며, 대신 원하는 경험을 제공하도록 설계된 기술을 사용하라. 보더랜드 4는 경쟁적 FPS가 아니고 인풋 랙도 감지하기 어렵다"라고 설명했다.
 
이외에도 "이 마지막 글이 부정적 반응을 일으킨다면, 게이머들이 충분히 만족하지 못할 감정과 기대를 가지고 있기 때문일 것", "모든 사람은 자신이 믿고 싶은 것을 믿을 자유가 있고, 온라인에서는 사실이든 아니든 온갖 것에 확신을 가진 열정적인 사람들을 쉽게 찾을 수 있다", "여러분은 스스로 방식을 고수하시고, 우리는 계속 개선 작업을 이어가겠다" 등 어록을 남겼다.

14일 올라온 랜디 피치포드 CEO의 글 (자료출처: 랜디 피치포드 공식 X)
▲ 14일 올라온 랜디 피치포드 CEO의 글 (자료출처: 랜디 피치포드 공식 X)
 
한편 랜디 피치포드 CEO14 AI 업스케일링 기술에 너무 의존하는 것이 아니냐는 유저의 지적에 당신이 직접 엔진을 만들어서 성공하면 우리가 고객이 되겠다라며, “지금 이 일을 하는 사람들 스스로 무엇을 하는지 모르거나, 최고 하드웨어 및 기술 회사들의 지원, 자문을 받는 전문 그래픽 엔진 개발자들이 당신이 아는 것을 모르는 것 같다라고 날 선 답변을 남겼다.
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