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去年索尼游戏部门营收中,“实体版”占比仅为3%
작년 소니 게임부문 매출, ‘실물 패키지’ 비중 고작 3%

人工智能概要
索尼公开了2025财年报告,确认主机实体版游戏销售额呈现急剧下滑趋势。第一方实体版销售占比仅为3%,而数字版销售、硬件及网络服务占据了大部分份额。这一结果显示出索尼正在加速向实时服务及数字化收益结构转型。
索尼2025年报告代表图片
▲ 索尼2025年报告代表图片(图片来源:索尼)

统计时间为2024年4月至2025年3月的索尼2025财年报告已正式公开。从本次报告中,可以确认主机实体版游戏销售额呈现出急剧下滑的趋势。

根据报告显示,以2024财年为准,在索尼游戏部门的销售额中,第一方实体版所占的比重仅为3%。占比最高的是下载销售,达到了49%(数字版20%,追加内容29%)。紧随其后的是硬件24%、网络服务(PSN等)14%,其余10%则被归类为其他项目。

值得关注的是实体版销售额的持续减少。该数据是以第一方为标准进行统计的,第三方实体版则作为版税计算,并未包含在相应项目中。与之相对,数字版则将第一方和第三方合并进行了统计。

索尼2024财年游戏部门销售额占比
▲ 索尼2024财年游戏部门销售额占比(图片来源:索尼2025年报告)

实体版销售占比从2019财年的6%开始,2020年为5%,2021年为5%,2022年记录为5%。此后在2023年降至4%,2024年减少至3%,比重缩减了一半。这意味着,与索尼游戏部门整体销售额的增长相对独立,实体版所占比重正在逐渐缩小。

根据报告显示,索尼将2025年游戏部门的主要收入来源视为通过软件、追加内容以及网络服务带来的重复且持续的收益。近期日渐凸显的索尼以实时服务为中心的政策也正是基于这一基调进行的展望。在硬件方面,由于当前的主机PS5已进入生命周期后半段,报告还提及未来的销量或将进一步减少。
소니 2025년 보고서 대표 이미지 (사진출처: 소니)
▲ 소니 2025년 보고서 대표 이미지 (사진출처: 소니)

2024년 4월부터 2025년 3월까지 집계된 소니의 2025 회계연도 보고서가 공개됐다. 이번 보고서에서는 급격한 감소세에 접어든 콘솔 패키지 게임 매출의 흐름이 확인됐다.

보고서에 따르면 2024 회계연도 기준 소니 게임부문 매출에서 퍼스트파티 실물 패키지가 차지하는 비중은 단 3%에 불과했다. 가장 높은 매출 비중을 차지한 것은 다운로드 판매가 49%(디지털 에디션 20%, 추가 콘텐츠 29%)다. 이어 하드웨어는 24%, 네트워크 서비스(PSN 등)는 14%, 나머지 10%는 기타 항목으로 분류됐다.

주목할 점은 실물 패키지 매출의 지속적인 감소다. 이번 수치는 퍼스트파티를 기준으로 산정된 것으로, 서드파티 실물 패키지는 로열티로 계산돼 해당 항목에 포함되지 않는다. 반면, 디지털 매출은 퍼스트파티와 서드파티를 모두 합산해 집계된다.

소니 2024 회계연도 게임부문 매출 비중 (사진출처: 소니 2025년 보고서)
▲ 소니 2024 회계연도 게임부문 매출 비중 (사진출처: 소니 2025년 보고서)

실물 패키지 판매 비중은 2019 회계연도 6%에서 시작해 2020년 5%, 2021년 5%, 2022년 5%를 기록했다. 이후 2023년에는 4%, 2024년에는 3%까지 감소하며 비중이 절반이나 줄었다. 이는 소니 게임부문 전체 매출이 성장하는 것과 별개로 실물 패키지 비중이 점차 축소되고 있음을 의미한다.

보고서에 따르면 소니는 2025년 주요 게임부문 수익원을 소프트웨어 타이틀과 추가 콘텐츠, 네트워크 서비스를 통한 반복적이고 지속적인 수익으로 보고 있다. 최근 대두되고 있는 소니의 라이브 서비스 중심 정책 또한 이런 기조에 기반한 것으로 전망된다. 하드웨어의 경우 현 주요 콘솔인 PS5가 라이프 사이클 하반기에 접어들며 향후 판매량은 더욱 감소할 것이라는 점도 언급됐다.
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