DreamAge新游MMO《阿奇凯特》将于10月22日正式上线
드림에이지 신작 MMO '아키텍트' 10월 22일 정식 출시
2025.09.18 10:00 UTC+9
人工智能概要
超大作MMORPG《Archetype》将于10月22日正式上线。
官方在发布会上公开了无缝大世界、服务器活动及运营方向等核心内容。
目前游戏正通过官方页面及各大应用商店进行火热预约中。

由DreamAge运营、AquaTree开发超级大作MMORPG《Archetype:Land of Exile》(以下简称Archetype)将于10月22日正式上线。在17日晚8时30分开始的线上发布会《Archefact》中,官方不仅公开了Arche型的正式上线日期,还一同介绍了游戏的设计理念、核心要素、差异化特点以及未来的运营方向。
Archetype的特点主要有三个。契合特有外形强调的世界观的角色、增强沉浸感的无缝大世界、与队友齐心协力攻克的副本与古代遗迹谜题、通过“飞行”与“滑翔”挑战的内容等皆为代表。
在发布会上,核心内容“泛滥”与“大泛滥”得到了介绍。作为PvE内容,其中泛滥以三种形式实现,在地图各处24小时随机发生。大泛滥则是固定时间内席卷全世界的大规模服务器活动。在大泛滥中登场的最终Boss其难度和奖励会根据服务器通关的泛滥阶段而有所不同,借此引导服务器间的竞争与参与者们的协作。
此外,Archetype采用了所有玩家在同一空间碰撞的单频道结构。DreamAge事业组长Yu Ji-in强调:“为了提供连贯生动的体验,我们选择了单频道。并与主要合作伙伴协作,确保在各种设备环境下都能保障稳定的性能。”
除此之外,5人合作副本“裂缝”、作为世界观核心的“巨人之塔”等内容也一并公开。强调战略性玩法的大规模行会内容“神石占领战”也通过更新路线图进行了预告。
商业化模式(BM)与运营方向也一并公布。事业组长Yu Ji-in表示:“我们在BM设计上格外慎重。将减少玩家压力的方向放在了首位。”并称:“为了实现合理购买,我们由让人能够理解的价格与商品构成,准备的不是强行购买、而是以合适的价格购买时就能感到十分满足的商品。计划避免销售无法令人信服的商品。”

针对破坏玩家体验的工作室,官方表示将基于原则采取零容忍制裁。他还补充道,将把“与玩家的沟通”作为首要价值,通过官方社区与游戏内GM活动,以快速的反馈和切实的应对与用户进行交流。
AquaTree代表Park Bum-jin在发布会致辞中表示:“在长时间开发各种MMORPG的过程中,我们曾自问玩家真正感到快乐的时刻究竟是什么时候,那长久思索与努力的结晶便是Archetype。”并传达道:“正如其名,我们比任何世界都更加用心去设计并构建了这个世界,希望我们在创造世界时感受到的热情与悸动能够完全变成各位的收获。”
DreamAge将专注于正式上线前的最后冲刺。目前,Archetype正通过官方预约页面以及谷歌Play商店和苹果App Store火热进行预约中。

드림에이지가 서비스하고 아쿠아트리가 개발한 초대형 MMORPG ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)’이 오는 10월 22일 정식 출시된다. 17일 오후 8시 30분부터 진행한 온라인 쇼케이스 ‘아키팩트’를 통해 아키텍트의 정식 출시일을 공개하고, 게임의 지향점과 핵심 요소, 차별점, 향후 운영 방향성도 함께 소개했다.
아키텍트의 특징은 3가지다. 특유의 외형이 강조된 세계관에 걸맞는 캐릭터, 몰입도를 더하는 심리스 월드, 동료와 힘을 합쳐 공략하는 던전과 고대 유적의 퀴즈, ‘비행’과 ‘활강’을 통해 도전하는 콘텐츠 등이 대표적이다.
쇼케이스에서는 핵심 콘텐츠인 ‘범람’과 ‘대범람’이 소개됐다. PvE 콘텐츠로, 이중 범람은 세 가지 형태로 구현되며 필드 곳곳에서 24시간 무작위로 발생한다. 대범람은 정해진 시간에 월드 전역을 뒤덮는 대규모 서버 이벤트다. 대범람에서 등장하는 최종 보스는 서버가 클리어한 범람 단계에 따라 난이도와 보상이 달라지며, 이를 통해 서버 간 경쟁과 참여자들의 협동이 유도된다.
또한 아키텍트는 모든 이용자가 하나의 공간에서 부딪히는 단일 채널 구조를 채택했다. 드림에이지 유지인 사업팀장은 “끊김 없는 생생함을 제공하기 위해 단일채널을 선택했다”라며, “주요 파트너사들과 협업해 다양한 기기 환경에서 안정적인 성능을 보장하도록 준비했다”고 강조했다.
이외에도 5인 협력 던전 ‘균열’, 세계관의 중심이 되는 ‘거인의 탑’ 등도 공개됐다. 전략적 플레이가 중요한 대규모 클랜 콘텐츠 ‘신석 점령전’도 업데이트 로드맵을 통해 알려졌다.
수익모델(BM)과 운영 방향성도 전했다. 유지인 사업팀장은 “BM 설계에 특히 신중을 기했다. 유저분들의 스트레스를 줄이는 방향을 최우선으로 삼았다”며 “합리적인 구매가 가능하도록 납득할 수 있는 가격과 상품들로 구성했고, 억지로 사야만 하는 상품이 아니라, 적절한 가격으로 구매했을 때 충분히 만족할 수 있게 준비했다. 납득이 가지 않는 상품 판매는 지양할 계획”이라고 말했다.

유저 경험을 해치는 작업장에 대해서는 원칙을 바탕으로 무관용 제재에 나설 예정이라고 밝혔다. 또 ‘유저와의 소통’을 최우선 가치로 삼고, 공식 커뮤니티와 인게임 GM 활동을 통해 빠른 피드백과 실질적인 대응으로 이용자와 교감하겠다고 덧붙였다.
아쿠아트리 박범진 대표는 쇼케이스 인삿말에서 “오랜 시간 다양한 MMORPG를 개발해 오면서 플레이어들이 진정으로 즐거움을 느끼는 순간은 언제일까 질문했고, 그 오랜 고민과 노력의 결실이 아키텍트”라며, “아키텍트라는 이름에 걸맞게, 그 어떤 세상보다 더 정성스럽게 이 세계를 설계하고 구축했으며, 세계를 만들면서 느낀 열정과 설렘이 온전히 여러분의 것이 되었으면 좋겠다”고 전했다.
드림에이지는 정식 출시까지 막바지 담금질에 집중할 예정이다. 아키텍트는 현재 공식 사전등록 페이지와 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어에서 사전 등록을 진행 중이다.
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