News

DreamAge's New MMO 'Architect: Land of Exiles' Officially Launches on October 22
드림에이지 신작 MMO '아키텍트' 10월 22일 정식 출시

AI Summary
Architect: Land of Exiles officially launches on October 22. The game emphasizes a seamless world, server-wide events, and fair monetization. Pre-registration is currently available on all major mobile platforms.
Architect release date announcement image (Image courtesy: Dreamage)
▲ Image announcing the release date of Architect on October 22 (Image courtesy: Dreamage)

The massive MMORPG 'Architect: Land of Exiles' (hereafter Architect), developed by Aquatree and serviced by Dreamage, is officially launching on October 22. During the 'Archifact' online showcase held at 8:30 PM on the 17th, the team announced the official launch date while outlining the game's core philosophy, distinct features, and future operational roadmap.

Architect leans on three main pillars: character designs that truly pop within its uniquely stylized world, an immersive seamless map, and a variety of challenges ranging from group-based dungeons and ancient ruin puzzles to content requiring both 'flight' and 'gliding' mechanics.

The showcase highlighted the core content dubbed 'Inundation' and 'Great Inundation.' The former is a PvE affair that spawns randomly across the field 24/7 in three different forms. The 'Great Inundation,' however, is a massive server-wide event that sweeps the entire map at set intervals. The difficulty and loot of the final boss depend entirely on how many 'Inundation' stages the server has cleared, cleverly nudging players toward both fierce server rivalry and necessary cooperation.

▲ Architect release date trailer (Video Source: Architect official YouTube channel)

Architect is also banking on a single-channel structure to keep all players in one shared space. Yoo Ji-in, the Business Team Lead at Dreamage, noted, "We opted for a single-channel setup to ensure a seamless, vivid experience," adding that the team has been working closely with key partners to guarantee stable performance across a wide range of devices.

Beyond that, the team pulled back the curtain on 5-player co-op 'Rift' dungeons and the 'Tower of Giants,' a central piece of the game's lore. The roadmap also teased the 'God Stone Occupation War,' a large-scale clan battle where strategic coordination is everything.

When it came to the subject of monetization, Yoo Ji-in addressed the approach: "We were incredibly cautious with our monetization design. Reducing player stress was our top priority." Yoo Ji-in continued, "We’ve crafted a lineup of products with reasonable price points that feel justified. We want to avoid pushing 'must-buy' items and instead focus on items that provide genuine satisfaction. We plan to steer clear of selling anything that doesn't make logical sense to the player."

Architect update roadmap (Image Source: Screen capture from Architect official YouTube video)
▲ Architect update roadmap (Image Source: Screen capture from Architect official YouTube video)

As for the issue of bot farms that ruins the experience for others, the official stated they would enforce a zero-tolerance policy. Furthermore, the team promised to put 'user communication' at the forefront, pledging to maintain active dialogue with players through official community channels and in-game GM interactions.

In the opening remarks of the showcase, Aquatree CEO Park Beom-jin reflected on the journey: "Having spent a long time developing various MMORPGs, I kept asking myself when players truly feel the joy of gaming. Architect is the fruit of that long deliberation and effort." Park Beom-jin added, "True to the name Architect, we have meticulously designed and built this world. My hope is that the passion and excitement we felt while crafting it will become entirely yours."

Dreamage is now in the final stretch, polishing the experience ahead of the official launch. Pre-registrations for Architect are currently open on the official website, as well as on the Google Play Store and Apple App Store.
아키텍트 10월 22일 출시일 발표 이미지 (사진제공: 드림에이지)
▲ 아키텍트 10월 22일 출시일 발표 이미지 (사진제공: 드림에이지)

드림에이지가 서비스하고 아쿠아트리가 개발한 초대형 MMORPG ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)’이 오는 10월 22일 정식 출시된다. 17일 오후 8시 30분부터 진행한 온라인 쇼케이스 ‘아키팩트’를 통해 아키텍트의 정식 출시일을 공개하고, 게임의 지향점과 핵심 요소, 차별점, 향후 운영 방향성도 함께 소개했다.

아키텍트의 특징은 3가지다. 특유의 외형이 강조된 세계관에 걸맞는 캐릭터, 몰입도를 더하는 심리스 월드, 동료와 힘을 합쳐 공략하는 던전과 고대 유적의 퀴즈, ‘비행’과 ‘활강’을 통해 도전하는 콘텐츠 등이 대표적이다.

쇼케이스에서는 핵심 콘텐츠인 ‘범람’과 ‘대범람’이 소개됐다. PvE 콘텐츠로, 이중 범람은 세 가지 형태로 구현되며 필드 곳곳에서 24시간 무작위로 발생한다. 대범람은 정해진 시간에 월드 전역을 뒤덮는 대규모 서버 이벤트다. 대범람에서 등장하는 최종 보스는 서버가 클리어한 범람 단계에 따라 난이도와 보상이 달라지며, 이를 통해 서버 간 경쟁과 참여자들의 협동이 유도된다.

▲ 아키텍트 출시일 영상 (영상출처: 아키텍트 공식 유튜브 채널)

또한 아키텍트는 모든 이용자가 하나의 공간에서 부딪히는 단일 채널 구조를 채택했다. 드림에이지 유지인 사업팀장은 “끊김 없는 생생함을 제공하기 위해 단일채널을 선택했다”라며, “주요 파트너사들과 협업해 다양한 기기 환경에서 안정적인 성능을 보장하도록 준비했다”고 강조했다.

이외에도 5인 협력 던전 ‘균열’, 세계관의 중심이 되는 ‘거인의 탑’ 등도 공개됐다. 전략적 플레이가 중요한 대규모 클랜 콘텐츠 ‘신석 점령전’도 업데이트 로드맵을 통해 알려졌다.

수익모델(BM)과 운영 방향성도 전했다. 유지인 사업팀장은 “BM 설계에 특히 신중을 기했다. 유저분들의 스트레스를 줄이는 방향을 최우선으로 삼았다”며 “합리적인 구매가 가능하도록 납득할 수 있는 가격과 상품들로 구성했고, 억지로 사야만 하는 상품이 아니라, 적절한 가격으로 구매했을 때 충분히 만족할 수 있게 준비했다. 납득이 가지 않는 상품 판매는 지양할 계획”이라고 말했다.

아키텍트 업데이트 계획 (자료출처: 아키텍트 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 아키텍트 업데이트 계획 (자료출처: 아키텍트 공식 유튜브 영상 갈무리)

유저 경험을 해치는 작업장에 대해서는 원칙을 바탕으로 무관용 제재에 나설 예정이라고 밝혔다. 또 ‘유저와의 소통’을 최우선 가치로 삼고, 공식 커뮤니티와 인게임 GM 활동을 통해 빠른 피드백과 실질적인 대응으로 이용자와 교감하겠다고 덧붙였다.

아쿠아트리 박범진 대표는 쇼케이스 인삿말에서 “오랜 시간 다양한 MMORPG를 개발해 오면서 플레이어들이 진정으로 즐거움을 느끼는 순간은 언제일까 질문했고, 그 오랜 고민과 노력의 결실이 아키텍트”라며, “아키텍트라는 이름에 걸맞게, 그 어떤 세상보다 더 정성스럽게 이 세계를 설계하고 구축했으며, 세계를 만들면서 느낀 열정과 설렘이 온전히 여러분의 것이 되었으면 좋겠다”고 전했다.

드림에이지는 정식 출시까지 막바지 담금질에 집중할 예정이다. 아키텍트는 현재 공식 사전등록 페이지와 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어에서 사전 등록을 진행 중이다.
This news was translated by AI.