人工智能概要
恐怖游戏总以乡村小镇为背景,其中隐藏着诸多诡异要素。游戏里常出现深夜探校、奇异风俗与不让去的祠堂等奇妙设定。现实难见的武器与水井随处可见,为恐怖冒险增添独特体验。
※ [排名男]每周会选定一个猎奇的特别主题,并介绍与之相符的游戏或角色。
恐怖游戏中常客背景之一便是乡村小镇。说起乡村,相比城市人口稀少、荒凉,且由于贴近自然,往往会营造出一种仿佛隐藏着某种秘密的氛围。如果村民们像家人一样亲密,就可以将其扭曲成恐怖元素;反之,也很容易营造出甚至不愿搭话的极端氛围。引发村庄级别的矛盾或事件也极为容易。
也正因如此,相当一部分恐怖游戏都以乡村小镇作为背景。预定于25日正式发售的《寂静岭f》也计划以20世纪60年代的乡村小镇为背景,带来美丽而毛骨悚然的恐怖体验。在这样的恐怖游戏乡村小镇中,总会带有那么一两个在现实中很难见到、专为营造恐怖感而设的元素。就像日本动画里的乡村小镇里总有清纯青梅竹马在等待一样,恐怖游戏里的乡村小镇也包含以下一种或多种元素。今天我们就把这些“温馨”的元素汇聚一堂。
TOP 5. 三更半夜总爱往学校跑的孩子们
恐怖游戏里的学生不知为何总喜欢大半夜去学校。理由也五花八门,比如忘带教科书、需要准备学园祭等。甚至还有明知学校闹着可怕的怪谈,却依然敢亲自前去确认的大胆学生。这种“深夜探校”是展现游戏中学生们究竟有多么勇敢、求知欲有多么旺盛的绝佳装置。
这些人十有八九会在学校遇到怪物或鬼魂,或是被困住,又或是撞见阴谋诡图之徒。这是一种强调学校并非单纯教育空间、而是怀揣巨大秘密之圣域的演出。当然,大多数情况下并没有能够提前阻止出入学校的值班老师或安保系统。这可以说是展现了村庄纯朴治安状况的一种体现。就像低矮的围墙或东拼西凑的篱笆一样。

TOP 4. 存在诡异的风俗
恐怖游戏里的乡村小镇总流传着一些难以理解的风俗。明明是平常的庆典,人们却全都戴着奇怪的面具;或是村庄特有的仪式庄严而神秘地展开;又或是举办不对外人公开的秘密祭祀等。虽然这是村民们不忘传统价值并加以继承的坚定信念的体现,但实际上现实的乡村小镇里根本没有这种东西。
在这种背景下,主角往往是外地人。虽然对村庄特有的诡异风俗抱有批判视角,但为了守护传统的村民们始终保持着不合作的态度。特别是村长或宗教人士等,往往肩负着隐藏村庄巨大秘密的职责,因而常常做出更加古怪的行径。说不定这些人其实是完全不顾外地人眼光、努力守护自己文化的令人尊敬的人物呢?

TOP 3. 明明是乡村,青少年的比重却相当高
与现实中的乡村人口外流现象相反,恐怖游戏里的乡村小镇青少年人口比例相当高。甚至会出现村里只有20栋房子,却有5到6名学龄期人物登场的奇迹。不知是否百货商店或网购的通达性极佳,衣服也穿得相当帅气整洁。偶尔也会有从外地搬来的家庭,而这个家庭的青少年子女往往就会成为主角。
游戏中的乡村小镇即使在外地人定居的情况下也完全看不到排外现象,展现出理想的乡村共同体面貌。即便教育基础设施落后,这里也具备了让青少年无需背井离乡就能扎根的优良环境。况且,仅有一两名老师的大多数学校里,至少有一名是相当年轻的老师,这也说明这是一个甚至不需要为外地工作感到过于辛苦的村庄。到了这个地步,恐怖游戏里的乡村小镇可以说正是现代乡村小镇所应具备的理想乡。

TOP 2. 存在不让去的祠堂、寺庙、石像等。而且事后必定遭到破坏
在现实乡村小镇中也有被叮嘱“绝对不要去”的地方。之所以这样警告,主要是因为那是危险的山地、水库、私有地或者是狩猎期,所以确实很危险。但在游戏中,其对象大多是神圣的场所。比如寺庙、祠堂、石像等。这些地方十有八九被注连绳拦着,或者用钉子和锁等锁上,但讽刺的是,其封印程度仅限于主角能够毫无困难进去的程度。这可以说是“面向所有人开放”的优良关怀。
恐怖游戏里的这些场所随着游戏的进行往往会遭到破坏。绝大多数情况下,被封印在其中的可怕存在会爬出来,但有时也会成为已经跑出来的凶恶存在的弱点。极其罕见的情况下,还会出现能够解决村庄发生之事的存在。总之,硬要闯入不让去的地方可以说是恐怖游戏的传统。如果这种地方一直不进去的话游戏就无法推进,所以务必去看看吧。

TOP 1. 现实乡村难得一见的武器、水井等随处可见
许多恐怖游戏都支持能够直接与鬼魂、僵尸、恶魔、怪物等正面抗衡的战斗。在这样的游戏中,即便主角赤手空拳开始,也会提供各种工具来保护自己。其中大部分都可以在村庄各处获得。从方木、球棒、铁管、镰刀等现实的农具,到自制火焰喷射器、日本刀、薙刀等专业武器,都给予了玩家捡宝的机会。极其罕见的是,在枪支拥有并不自由的背景下,竟然也能获得枪支。
此外,尽管自来水设施已经很发达,但村庄各处却必定会有一口水井。难道是因为电影《午夜凶铃》之后“鬼魂就得从水井里爬出来才有内味儿”这种常识普及开来的缘故吗?与因危险而被国家出面封闭的现实水井不同,游戏里的水井总是尽忠职守。这里所说的尽忠职守就是充当召唤未知存在的传送门角色。总之,如果没有武器也没有水井的乡村小镇,总觉得会缺少些什么。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
공포게임에서 단골로 등장하는 배경 중 하나는 바로 시골 마을이다. 시골이라고 하면 도시에 비해 인구도 적고, 황량하며, 자연이 가까이 있는 덕분에 왠지 모를 비밀이 숨어 있을 것 같은 분위기를 자아낸다. 마을 사람들이 가족처럼 친하게 지내는 경우엔 이를 비틀어 공포 요소로 만들 수 있고, 반대로 아예 말조차 붙이지 않는 극단적인 분위기도 자아내기 쉽다. 마을 단위 갈등이나 사건도 일으키기 쉽다.
그래서인지 상당수 공포게임들이 시골 마을을 배경으로 진행된다. 오는 25일 정식 출시되는 '사일런트 힐 f' 역시 1960년대 시골 마을을 배경으로 아름답고 끔찍한 공포를 전달한다는 계획이다. 그런 공포게임 속 시골 마을에는 현실에선 좀처럼 보기 힘든, 공포감 조성을 위한 요소들이 꼭 하나씩 들어 있다. 일본 애니메이션 속 시골 마을에 꽃다운 소꿉친구가 늘 기다리고 있듯, 공포게임 속 시골 마을에는 아래 요소 중 하나 이상이 포함돼 있다. 오늘은 그런 '정겨운' 요소들을 한자리에 모아봤다.
TOP 5. 밤중에 학교에 자꾸 가는 아이들
공포게임 속 학생들은 어쩐지 밤중에 학교를 간다. 교과서를 놓고 왔다거나, 축제 준비를 해야 한다는 등 그 이유도 가지각색이다. 심지어 학교에 무시무시한 괴담이 있는데도 이를 직접 확인하러 가는 간 큰 학생들까지 등장한다. 이러한 '밤중 학교 탐방'은 게임에 등장하는 학생들이 얼마나 용감하고 학구열이 높은지 보여주는 훌륭한 장치다.
이들은 십중팔구 학교에서 괴물이나 귀신을 만나거나, 갇히거나, 음모를 꾸미는 이들과 마주치게 된다. 이는 학교가 단순한 교육 공간이 아닌, 거대한 비밀을 품고 있는 성역임을 강조하는 연출이다. 물론 학교 출입을 미연에 방지하는 당직 교사나 방범 시스템은 없는 경우가 대다수다. 이는 마을의 순수한 치안 상태를 보여주는 것이라 볼 수 있다. 낮은 담장이나 얼기설기 섞은 울타리처럼 말이다.

TOP 4. 이상한 풍습이 존재함
공포게임 속 시골 마을에는 꼭 이해하기 힘든 풍습들이 전해진다. 평범한 축제인데도 사람들이 죄다 이상한 가면을 쓰고 있거나, 마을 특유의 의식이 엄숙하고 비밀스럽게 펼쳐지거나, 외지인에게 공개되지 않는 비밀스러운 제사가 열리거나 하는 등이다. 이는 전통의 가치를 잊지 않고 계승하려는 마을 사람들의 굳건한 신념을 보여주는 요소이지만, 사실 실제 시골 마을엔 이런 건 딱히 없다.
이런 배경에서 주인공은 외지인인 경우가 많다. 마을 특유의 이상한 풍습에 비판적인 시각을 갖지만, 전통을 지키려는 마을 사람들은 항시 비협조적인 태도로 일관한다. 특히 촌장이나 종교인 등은 마을의 큰 비밀을 숨기는 역할을 맡아 더욱 이상한 행보를 보이기 일쑤다. 사실 이들은 외지인의 시선에 아랑곳하지 않고 자신들의 문화를 지키려 노력하는, 존경스러운 인물들이 아닐까.

TOP 3. 시골인데 청소년 비중이 꽤 높음
현실의 이촌향도 현상과 달리, 공포게임 속 시골 마을은 청소년 인구 비율이 상당히 높다. 마을에 집이 20채밖에 없는데도 학업 연령대의 인물이 5~6명이나 등장하는 기적을 보여준다. 백화점이나 인터넷 쇼핑 접근성이 뛰어난지, 옷도 꽤 멋지고 깔끔하게 입는다. 간혹 외지에서 이사 온 가족도 있는데, 이 가족의 청소년 자녀가 곧 주인공이 되는 경우가 많다.
게임 속 시골 마을들은 이렇게 외지인이 정착한 경우에도 텃세 같은 것은 전혀 보이지 않는, 이상적인 시골 공동체의 모습을 보여준다. 교육 인프라가 열악하더라도 청소년들이 도시로 떠나지 않고 정착할 수 있는 훌륭한 환경을 갖추고 있다. 게다가 대부분 한두 명밖에 없는 선생님 중 한 명 이상은 꽤 젊은 교사로, 외지 근무가 크게 힘들지 않을 정도의 마을이라는 것을 보여준다. 이쯤 되면 공포게임 속 시골 마을이야말로 현대 시골 마을이 갖춰야 할 이상향이라고 할 수 있겠다.

TOP 2. 가지 말라는 사당이나 절, 석상 등이 있음. 또 나중에 훼손됨
현실 시골 마을에서도 '절대 가지 말아라'고 말하는 장소들이 있다. 이렇게 경고하는 이유는 주로 위험한 산지나 저수지, 사유지거나 사냥철인 경우 등이므로 정말로 위험하다. 그러나 게임 속에서는 대부분 신성한 장소들이 그 대상이다. 절이나 사당, 석상 등 말이다. 이런 곳은 십중팔구 금줄로 막혀 있거나 못과 자물쇠 등으로 잠겨 있는데, 아이러니하게도 주인공이 어렵지 않게 들어갈 수 있는 정도까지만 봉인돼 있다. 이는 '누구에게나 열려 있는' 훌륭한 배려라고 볼 수 있다.
공포게임 속 이러한 장소들은 게임 진행과 함께 훼손되는 경우가 많다. 그 곳에 봉인돼 있던 끔찍한 존재가 기어나오는 경우가 대다수인데, 간혹 이미 나온 흉악한 존재의 약점이 되기도 한다. 아주 드물게는 마을에 벌어진 일을 해결해 줄 법한 존재가 나오기도 한다. 아무튼, 가지 말라는 곳을 굳이 들어가는 것은 공포게임의 전통이라고 할 수 있겠다. 이런 곳을 끝까지 안 들어가면 게임이 진행되지 않으니까, 꼭 가보도록 하자.

TOP 1. 실제 시골에선 보기 힘든 무기, 우물 등이 마을 곳곳에 있음
공포게임 중 다수는 귀신이나 좀비, 악마, 괴물 등과 직접 맞서 싸울 수 있는 전투를 지원한다. 이런 게임에서는 주인공이 맨손으로 시작하더라도 자신을 지킬 수 있도록 다양한 도구가 제공된다. 그 대부분은 마을 곳곳에서 구할 수 있다. 각목이나 방망이, 쇠파이프, 낫 같은 현실적인 농사도구부터, 사제 화염방사기나 일본도, 언월도 전문적 무기까지 득템하는 기회를 준다. 정말 드물게, 총기 소유가 자유롭지 못한 배경임에도 불구하고 총기를 얻을 수 있는 경우도 있다.
또한 상수도 시설이 발달했음에도 마을 곳곳에 우물이 꼭 하나씩 존재한다. 영화 '링' 이후 '귀신은 우물에서 나와야 제맛'이라는 상식이 퍼진 덕분일까? 위험하다는 이유로 국가에서 나서 폐쇄시킨 현실 속 우물과 달리, 게임 속 우물은 언제나 제 역할을 다한다. 여기서 말하는 제 역할이란 미지의 존재를 소환하는 포탈 역할이다. 아무튼, 무기도 우물도 없는 시골 마을이라면 뭔가 허전할 것 같다.

这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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