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2025年东京电玩展在幕张展览馆盛大开幕,展览规模较去年显著扩大。
韩中日及西方各大游戏厂商齐聚一堂,纷纷推出契合日本市场的二次元新作。
NEXON、Netmarble等韩国大厂携重磅作品亮相,展现出极高的全球热度。

亚洲最大的游戏展2025年东京电玩展于25日开启了为期4天的旅程。日本各大游戏大厂以及中国、西方和韩国的游戏企业纷纷参展,进一步巩固了其与科隆游戏展并称为两大热门游戏展的地位。
今年的东京电玩展于9月25日至28日在千叶县幕张展览馆举行。整体展览面积较去年扩大了25%,展位规模增长约28%,共运营4159个展位,预示着空前的规模。这尤其是由于拥有众多待发售游戏中国游戏公司的积极参展所带来的结果。


2025年东京电玩展的商务日为25日和26日,公众日为27日和28日。商务日是行业相关人士、发行商、开发商和媒体等进行新作发布与交流的时间,因此虽然人流攒动,但整体并未呈现出“节日”的氛围。预计从普通观众可以入场的27日开始,这里才会真正成为游戏爱好者的狂欢节。
作为在与韩国邻近的日本举办的超大型游戏展,众多韩国游戏公司、机构和地方政府也纷纷设立了展位。甚至让人感觉今年参展的大型韩国开发商比展位名单已经大致确定的G-STAR还要多。与主打“全球化”口号的科隆游戏展参展商不同,本次东京电玩展出展的游戏公司大多带来了契合日本本土特色的游戏,如“角色”、“动漫风”和“二次元”等。甚至给人一种比CAPCOM、KONAMI、KOEI TECMO等更迎合日本市场战略的感觉。


最引人注目的开发商当属NEXON和Netmarble。NEXON继去年之后,再次携《第一后裔》亮相东京电玩展。与去年截然不同的是,本次展会的核心内容是与日本知名游戏《猎天使魔女》的联动。在展位上,还可以看到第3赛季中新增的气垫摩托车1比1实物模型。
Netmarble携《七人传奇:起源》与《蒙吉尔:星链大冒险》参展。这是Netmarble首次以独立展位参展,展位共设有52个试玩台,并以蒙吉尔和七人传奇的角色进行了精美可爱的装饰,令人印象深刻。特别是还能看到巨大的黛安和可爱的猫咪形象。




Studio Bside为纪念东京电玩展出展,以开启预约的RPG《星际救世主》的世界观搭建了主题展位。整体背景均由世界观中核心的少女角色们进行装饰。
中国游戏公司同样华丽地装点各自的展位。腾讯旗下的Level Infinite带来了《胜利女神:新的希望》和《追逐万花筒赛车手》展位,网易展出了《代号:无限大》,蛮啾网络带来了《碧蓝航线:群星》,幻塔工作室则展示了《异环》。当然,展位上也少不了《三角洲行动》等现有作品,但最显眼的依然是那些可爱且视觉冲击力十足的动漫风角色。


日本各大开发商也大举参展并带来了各自的新作。SEGA通过前一天的“如龙工作室”特别直播公开了《如龙:极3》的大型展位。《索尼克赛车:交叉世界》也设置了试玩台,与SEGA共享空间的ATLUS则展出了《女神异闻录3:Reload》Nintendo Switch 2版本等。
CAPCOM再次带来了《虚实万象》和《鬼武者:剑之道》等大量曾在科隆游戏展上亮相的作品。KONAMI重点展示了以25日正式发售的《寂静岭f》为主题的展位,万代南梦宫则带来了即将发售数码宝贝、块魂以及小小梦魇系列等新作。索尼的展位则以PS5即将发售的各大第三方作品以及《羊蹄山之魂》为亮点。EA带来了《战地风云6》,SQUARE ENIX带来了《八方旅人0》等,众多开发商竭尽全力展现出他们的勃勃生机。





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아시아 최대의 게임쇼 도쿄게임쇼 2025가 25일, 4일간의 여정을 시작했다. 일본 대형 개발사는 물론 중국, 서양과 중국, 국내 게임사들의 참전이 줄을 이으며 게임스컴과 양대산맥을 이루는 인기 게임쇼로서 위상을 굳건히 하는 모습이다.
올해 도쿄게임쇼는 9월 25일부터 28일까지 치바현 마쿠하리 멧세 전시장에서 열린다. 전반적인 전시 면적은 전년 대비 25% 넓어졌고, 부스 규모는 약 28% 증가해 4,159 부스를 운영하는 등 역대급 규모가 예고됐다. 이는 특히 향후 다수의 게임 출시를 앞둔 중국 게임사들의 적극적인 참전이 더해진 결과다.


도쿄게임쇼 2025는 25일과 26일을 비즈니스 데이로, 27일과 28일은 퍼블릭 데이로 진행한다. 비즈니스 데이는 업계 관계자, 퍼블리셔, 개발자, 미디어 등이 신작 발표와 네트워킹을 이어가는 시간으로, 때문에 사람은 많았으나 전반적으로 '축제' 분위기는 아니었다. 일반 관람객이 찾아오는 27일부터가 본격적인 게이머들의 축제가 될 것으로 보인다.
한국과 가까운 일본에서 개최되는 초대형 게임쇼인 만큼, 다수의 한국 게임사와 기관, 지자체 등에서도 부스를 열었다. 올해 참가사가 어느정도 확정된 지스타보다도 국내 대형 개발사들이 많게 느껴질 정도였다. '글로벌'이라는 키워드를 내세웠던 게임스컴 참전사들과는 달리, 이번 도쿄게임쇼 출전 게임사들은 대부분 '캐릭터', '애니메이션 풍', '서브컬처' 등 일본이라는 특색에 맞는 게임들을 들고 나왔다. 오히려 캡콤, 코나미, 코에이테크모 등보다 더 일본 시장에 맞춘 전략을 들고 나온 느낌까지 든다.


가장 눈에 띄는 개발사는 넥슨과 넷마블이다. 넥슨은 작년에 이어 다시 한번 '퍼스트 디센던트'로 도쿄게임쇼에 출전했다. 작년과 사뭇 다른점은, 이번에는 일본 유명 게임인 '베요네타'와 컬래버레이션이 주된 콘텐츠라는 점이다. 부스에는 시즌 3에 추가된 호버 바이크의 1 대 1 실물 모형도 확인할 수 있었다.
넷마블은 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길 스타다이브'로 참가했다. 넷마블이 단독 부스로 참가하는 것은 이번이 처음으로, 도합 52개 시연대와 함께 몬길과 일곱개의 대죄 캐릭터로 아기자기하고 귀엽게 꾸며진 부스가 인상적이다. 특히 거대한 다이앤, 귀여운 야옹이의 모습도 확인할 수 있었다.




스튜디오 비사이드는 도쿄게임쇼 출전을 기념해 사전예약을 시작한 RPG '스타세이비어'의 세계관으로 꾸며진 부스를 꾸렸다. 전반적인 배경은 세계관의 핵심이 되는 소녀 캐릭터들로 꾸며졌다.
중국 게임사들 역시 화려하게 부스를 꾸몄다. 텐센트 산하 레벨 인피니트는 '니케'와 '체이싱 카레이도라이더' 부스를, 넷이즈는 '무한대'를, 만쥬는 '아주르 프로밀리아'를, 호타 스튜디오는 '이환'을 선보인다. 물론 '델타포스' 등 기존 타이틀도 함께지만, 눈에 띄는 부스들은 귀엽고 강렬한 애니메이션풍 캐릭터들이 두드러졌다.


일본 대형 개발사도 대거 참가하며 자신들의 신작을 선보였다. 세가는 전날 '용과 같이 스튜디오' 특별 방송으로 공개한 '용과 같이 극3'의 대형 부스를 선보였다. ‘소닉 레이싱 크로스월드’ 역시 시연대가 마련됐으며, 공간을 공유한 아틀러스는 ‘페르소나3 리로드’ 스닌텐도 스위치 2 버전 등을 선보였다.
캡콤은 '프라그마타'와 '귀무자: 검의 길' 등 게임스컴에 출품했던 타이틀 다수를 다시 들고 나왔다. 코나미는 25일 정식 출시된 '사일런트 힐 f'로 꾸며진 부스를 강조했고, 반다이남코는 출시 예정인 디지몬, 괴혼, 리틀 나이트메어 시리즈 신작 등을 선보였다. 소니는 PS5 출시 예정인 여러 타사 타이틀과 함께 '고스트 오브 요테이'가 돋보이는 부스로 꾸며졌다. EA는 '배틀필드 6', 스퀘어에닉스는 '옥토패스 트레블러 0' 등 다수의 개발사들이 자신들의 신작을 최대한 짜내 건재함을 과시했다.





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