
近期《Vampir》迎来了上线50天。为此官方更新了各种活动,目前正火热进行中。在此期间,Netmarble准备了一个特别的环节。这就是首次开发者直播:之夜会谈。本次直播共准备了四个板块,其中包含了非常重要的未来视点信息。小编整理了核心信息,建议大家提前了解。这将对今后规划游戏内容行程大有帮助。
玩家们创造的50天里的纪录

正式节目主要聚焦于《Vampir》上线50天以来的各项数据,将玩家们这段时间的游戏体验进行了量化。其中包括总角色创建次数和各职业创建比例。角色总共被创建了196万次,其中卡尼萨(Carnage)占据了压倒性的比例。这与高手、排行榜玩家普遍看好血腥之石(Bloodstein)的现象大相径庭,非常引人入胜。
接下来是玩家们的成长纪录。诞生了“装备强化次数1亿次 - 装备制作次数1.5亿次 - 造型召唤次数1.3亿次 - 坐骑召唤次数8,700万次”的惊人纪录。若不是通过《Vampir》官方视频,根本无从得知这些信息。在Gehenna中,发生了290万次PK、1,900亿次怪物击杀以及166亿次药水消耗。经济板块又如何呢?玩家们的累计打金钻石达到了20亿个,交易所交易次数高达78亿次,黑市交换次数更是达到了2.8亿次。
建议大家亲自观看官方视频。其中韩基贤(Han Ki-hyun)PD和郑承焕(Jung Seung-hwan)本部长基于各项数据展开的内容分析堪称全场高光。他们深入剖析了为何会产生此类数据,从开发者的视角审视游戏趋势,这是一个相当有趣的板块。
通过最新关键词对《Vampir》动向的分析则相对简短地结束了。节目提出了争夺战与奖金、补丁前瞻、职业平衡等各种关键词。其中还穿插了恢复券何时出、异世界的白菜叶等令人忍俊不禁的小笑话。

令人期待12月的职业平衡调整

《Vampir》的主要预定改善事项也是重头戏。官方筛选出了六大议题并整理了改善计划,核心内容正如图片所示。首先被提及的是职业平衡。开发团队表示这也是他们最为敏感的部分。目前正在对充足的数据和玩家的使用模式进行分析。进而预告将在12月针对职业进行重新平衡。既然承诺会带来巨变,让我们拭目以待吧。
接过接力棒的是核心内容Gehenna。Boss垄断以及死亡时的恢复费用负担目前正持续引发问题。问题在于,实际体验该内容的玩家比最初设计时预想的还要多。官方计划不久后更新适用不同规则的Gehenna第3区域,以此来分流高端玩家。目标是在12月进行更新。此外,针对恢复费用负担,官方正在探讨增加恢复券获取途径与数量的方案。请静候改善方案的发布。
关于内容匮乏的问题,官方在致歉后进行了说明。上线初期由于集中于技术问题和服务器稳定化,导致原定计划有所延迟。目前稳定化工作已告一段落,预计从11月起可以开始更新新内容。这是将稳定性和完成度置于急于推出新内容之上的结果。

上述重要信息出现在随后的更新路线图板块中。如果经常访问《Vampir》官方社区的玩家,对第一个消息应该不会陌生。那便是10月24日开放的全新突进世界邓肯(Duncan)。官方准备了丰厚的奖品,建议回归玩家前往体验。
最核心的当属《Vampir》正式上线100天的12月3日。开发团队正全力以赴准备在当天进行大规模更新。届时将推出全新时装、扩展地图并开放服务器转移。这也是前文提及的职业重置以及Gehenna第3区域的目标日期。
争夺战分组抽签,这一次要公平公正!

《Vampir》争夺战的分组抽签也是必不可少的环节。本次洗牌很难确定标准,内部团队成员与PD的意见并不一致,也提出了各种各样的意见。然而,由于这是首次进行洗牌,且无法让所有玩家都百分之百满意,因此官方采用了完美而公正的规则。普通服务器进行全面随机分配,不过,不会与原有的服务器组相遇。主播服务器则综合考虑了战斗力和势力后由人工亲自进行分组。
分组抽签在直播视频中通过抽签方式进行。在抽取了3颗宝珠后,将其分配到A~J组。主播服务器因为是亲自编组,所以在直播中展示了准备好的画面。本次匹配的对阵表将于10月29日起适用。
另外,《Vampir》利用了直播视频的特点,进行了实时的Q&A。视频尾声公开了各种兑换券。兑换券设有使用期限,请确认后及时使用。这将是获得金币、三位一体(Trinity)以及时间充能石等奖励的好机会。

최근 '뱀피르'가 론칭 50일을 맞이했다. 이를 기념해 다양한 이벤트를 업데이트했고, 한창 진행 중이다. 여기서 넷마블은 특별한 자리를 마련했다. 첫 번째 개발자 라이브: 밤의 회담이다. 총 네 가지 코너로 준비했고, 정말 중요한 미래시 정보를 담았다. 핵심 정보를 정리했으니 파악해두자. 앞으로 콘텐츠 일정 관리에 큰 도움이 될 것이다.
유저들이 만든 50일 간의 기록

본격적인 방송은 뱀피르 론칭 50일에 집중했다. 그동안 유저들이 게임을 어떻게 즐겼는지 수치화했다. 총 캐릭터 생성 횟수와 클래스별 생성 비율이다. 총 196만 번 생성됐고, 카니지가 압도적인 비중을 차지했다. 고수, 랭커들 사이에서는 블러드스테인이 고평가 받는 것과 큰 차이가 있어 흥미롭다.
다음은 유저들의 성장 기록이다. '장비 강화 횟수 1억 번 - 장비 제작 횟수 1억 5천만 번 - 형상 소환 횟수 1억 3천만 번 - 탈것 소환 횟수 8천7백만 번'이라는 대기록이 나왔다. 뱀피르 공식 영상이 아니라면, 알 수 없는 정보다. 게헨나에서는 290만 번의 PK와 1,900억 번의 몬스터 킬, 166억 번의 물약 소모가 있었다. 경제 부문은 어떨까? 유저들의 누적 파밍 다이아가 20억 개에 이르렀고, 거래소 거래 횟수는 무려 78억 번, 암거래 교환 횟수는 2억 8천만 번이다.
이 부분은 공식 영상 참여를 추천한다. 수치를 토대로 한기현 PD와 정승환 본부장의 콘텐츠 분석이 백미다. 어째서 이런 수치가 나왔는지 심도 있게 분석했다. 개발자 시점에서 트렌드를 확인하는 흥미로운 코너였다.
최신 키워드를 통한 뱀피르 동향 분석은 비교적 짧게 마무리했다. 쟁탈전과 상금, 패치 프리뷰, 클래스 밸런스 등 다양한 키워드를 제시했다. 이때 복구권 언제, 이세계의 배춧잎 등 소소하게 웃음을 주는 것도 섞여있었다.

12월 클래스 밸런스 개편이 기대된다

뱀피르 주요 개선 예정 사항도 중요한 대목이다. 여섯 가지 이슈를 선정해 개선 계획을 정리했고, 핵심은 이미지와 같다. 가장 먼저 언급한 건 클래스 밸런스다. 개발팀에서도 가장 예민하게 보는 부분이라고 밝혔다. 이는 충분한 데이터와 유저의 이용 패턴을 분석 중이다. 나아가 12월에는 클래스와 관련해 리밸런스를 예고했다. 큰 변화를 약속했으니 기대해 보자.
배턴을 넘겨 받은 건 중요 콘텐츠 게헨나다. 보스 독점과 사망 시 복구 비용 부담이 꾸준히 문제로 제기되는 중이다. 원래 설계했던 것보다 많은 유저가 이용하는 것이 문제였다. 조만간 기존과 다른 룰이 통하는 게헨나 3구역을 업데이트해 고수 유저를 유도할 계획이다. 목표는 12월 업데이트다. 추가로 복구 비용 부담은 복구권 획득처와 수량을 늘리는 방안을 고민 중이다. 개선안 안내를 기다리자.
콘텐츠 부족에 대해서는 사과를 전한 뒤 설명을 이어갔다. 론칭 초반에는 기술적 문제와 서버 안정화에 집중하느라 원래 예정부터 지연됐다. 현재는 안정화 작업이 마무리 돼, 11월부터 신규 콘텐츠를 업데이트 가능할 것으로 예상했다. 급한 콘텐츠 출시보다 안정과 완성도를 우선한 결과다.

설명한 중요 정보는 다음 코너인 업데이트 로드맵에서 등장했다. 뱀피르 공식 커뮤니티를 자주 방문하는 유저라면, 첫 번째 소식이 익숙할 것이다. 10월 24일 오픈하는 신규 부스팅 월드 던컨이다. 풍성한 상품을 준비했으니 복귀 유저라면, 방문하길 추천했다.
가장 중요한 건 뱀피르 정식 론칭 100일인 12월 3일이다. 이날 대규모 업데이트를 하고자 개발팀이 노력 중이다. 신규 코스튬과 지역 확장, 서버 이전이 이루어진다. 앞서 언급한 클래스 리부트, 게헨나 3구역 목표일이기도하다.
쟁탈전 조추첨, 이번에는 공평하게!

뱀피르 쟁탈전 조 추첨도 빠질 수 없다. 이번 셔플링은 기준을 정하기 쉽지 않았는데, 내부 팀원, PD의 의견이 일치하지 않았다. 다양한 의견도 나왔다. 그러나 이번에는 처음 셔플링을 진행하고, 모든 유저를 만족시킬 수는 없다고 여겼다. 이에 완벽하고도 공정한 규칙을 적용했다. 일반 서버는 전면 랜덤 배치다. 다만, 기존 서버 그룹과는 만나지 않는다. 스트리머 서버는 전투력과 세력을 고려해 직접 조를 짰다.
조 추첨은 라이브 영상에서 제비뽑기로 진행했다. 3개의 구슬을 뽑은 뒤 A~J조에 배치했다. 스트리머 서버는 직접 조를 꾸렸기에 준비한 화면을 선보였다. 이번에 매칭한 대진표는 10월 29일부터 적용한다.
추가로 뱀피르는 라이브 영상인 점을 활용해 실시간 F&Q를 진행했다. 영상 막바지에는 다양한 쿠폰을 공개했다. 쿠폰에는 사용 기한이 존재하니 확인 후 늦지 않게 사용하길 바란다.골드와 트리니티, 시간 충전석 등을 획득할 기회다.
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