人工智能概要
G-STAR 2025将于11月在釜山举办。
活动将涵盖独立游戏展示和G-CON会议。
多家全球知名游戏公司将参展并带来新作。

G-STAR组委会(以下简称组委会)于日前公开了将于11月举办的国际游戏展会“G-STAR 2025”的代表内容——独立游戏展示2.0:星系(Galaxy)、G-CON 2025详细时间表,以及参与BEXCO第二展馆的BTC主要参展商信息。
今年的G-STAR以“Expand Your Horizons(拓展你的视野)”为口号。其含义是超越单纯的展示活动,演变为创作者、产业和观众共同参与的体验型庆典。
通过强化独立游戏生态系统、扩大全球合作、提供产业洞察的会议项目,组委会计划进一步巩固其作为连接国内外游戏产业当前与未来全球平台的角色。
过去每年均由组委会主导的展示特化区域——第二展馆B2C区域,今年将迎来众多全球游戏公司的参与。特别是作为G-CON会议演讲嘉宾的企业,将亲自搭建展位。
凭借《天国:拯救2》获得好评并被视为“年度游戏”有力候选者的捷克开发商Warhorse Studios,携《女神异闻录》与《暗喻幻想:ReFantazio》等重磅IP登场的世家/阿特ラス,以及推出《皇牌空战》系列30周年纪念特别展位的万代南梦宫娱乐将出战。
此外,全球代表性开发商之一也将参加今年的G-STAR,正筹备基于其代表IP的体验型展示和现场活动。特别是计划通过电子竞技活动等丰富多彩的项目,呈现一个供观众亲自享受与交流的舞台。

BEXCO第二展馆B2C平面图等详细信息将于10月内 G-STAR官方网站上公开。
今年的独立游戏展示2.0:星系将以较去年扩大的规模搭建。Steam Deck(发行商:Komodo)继去年之后今年再度作为主要合作伙伴参与,依托与全球企业的合作,为独立开发者与观众准备了可供交流的体验型展示项目。同时,Unity将联动“独立游戏展示2.0:星系”,展示多款基于Unity制作的全球游戏。
组委会表示:“独立内容已成为扩大产业基础的必备内容,并稳居G-STAR代表性核心内容的地位。我们将通过与全球合作伙伴的合作,为独立创作者打造能够取得实质性成果的生态系统。”

G-CON 2025并非单纯的讲座合集,而是被策划为一场通过“故事”探究游戏本质的叙事型会议。它将游戏与社会、文化、技术的关系编织成一个故事,重点聚焦游戏叙事向电影、音乐、艺术、动画等丰富多彩的内容领域扩展的进化过程。
本届活动将围绕这一主题,分为“情感与演出的语言”和“世界与哲学的结构”两大核心板块进行探讨。
11月13日将探讨通过游戏的情感、演出、音乐、视觉、系统等丰富多彩的创作语言构建叙事的过程。导演、作曲家、艺术家等各路创作者将深入探讨设计情感的演出技法、引导玩家沉浸的音乐结构,以及通过视觉与系统传达情感和意义的方式。此外,还将聚焦游戏与电影、音乐、网络漫画等其他媒介交织扩展的复合叙事生态系统,审视玩家体验融为一体完整故事的过程。
14日将以世界观、哲学、叙事的扩展为主题,讨论游戏如何与艺术、文学、技术交织。从经典RPG构建的世界与哲学结构,到现代3A大作的世界构建与叙事实验,将重点聚焦游戏创造的世界深度及其中扩展的创作美学。此外,还将通过游戏艺术、叙事设计、视觉叙事等,探索技术、艺术、系统与叙事的融合如何创造全新体验。
组委会表示:“G-CON 2025不仅是一个分享信息的场所,更将成为体验游戏所创造的世界及其蕴含的创作力量的舞台。我们将跃升为技术与艺术、产业与创作交织的新形态全球会议。”G-CON为期两天的日程表可通过 G-STAR官方网站进行确认。
组委会接着表示:“今年的活动不仅是单纯的展示,更将被打造成为一场能在现场切身感受游戏具备的文化与艺术扩展性的‘沉浸式庆典’。现场展示、会议、独立游戏活动等各具特色的内容将融为一体,让所有参与者都能获得亲自去看、去听、去参与并体验的G-STAR体验。”
今年的G-STAR将于11月13日至16日在韩国釜山BEXCO全馆举行。
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지스타조직위원회(이하 조직위)는 오는 11월에 열리는 국제게임전시회 지스타 2025 대표 콘텐츠인 인디쇼케이스 2.0: 갤럭시(Galaxy), G-CON 2025 세부 시간표, 벡스코 제2전시장에 참여하는 BTC 주요 참가사 정보를 공개했다.
올해 지스타는 'Expand Your Horizons(경계를 확장하라)’를 슬로건으로 삼았다. 단순한 전시 행사를 넘어 창작자와 산업, 관람객이 함께 참여하는 경험형 축제로 진화한다는 의미를 담았다.
인디게임 생태계 강화, 글로벌 협력 확대, 산업적 인사이트를 제공하는 컨퍼런스 프로그램을 통해 국내외 게임산업의 현재와 미래를 잇는 글로벌 플랫폼으로서의 역할을 강화할 예정이다.
매년 조직위 중심의 전시 특화 영역으로 구성됐던 제2전시장 B2C 영역에는 글로벌 게임사 다수가 참여한다. 특히 지스타 현장에서 열리는 컨퍼런스 G-CON에 연사로 참여하는 기업이 직접 부스를 차린다.
킹덤 컴: 딜리버런스 2로 긍정적인 평가를 받으며 '올해의 게임상' 유력 후보로 손꼽히는 체코 개발사 워호스 스튜디오, 페르소나와 메타포: 리판타지오 등 유력 IP를 앞세운 세가/아틀러스, 에이스컴뱃 시리즈 30주년 기념 특별 부스를 선보이는 반다이남코 엔터테인먼트가 출전한다.
여기에 글로벌 대표 개발사 중 한 곳도 올해 지스타에 참가해 자사 대표 IP를 기반으로 한 체험형 전시와 현장 이벤트를 준비 중이다. 특히 e스포츠 이벤트 등 다양한 프로그램을 통해 관람객이 직접 즐기고 교류할 수 있는 무대를 선보일 예정이다.

벡스코 제 2전시장 B2C 도면 등 세부 정보는 10월 중 지스타 공식 홈페이지를 통해 공개된다.
올해 인디쇼케이스 2.0: 갤릭시는 작년대비 확대된 규모로 조성된다. 스팀덱(유통사: 코모도)이 지난해에 이어 올해도 주요 파트너로 참여해 글로벌 기업과의 협력을 기반으로 인디 개발자와 관람객이 교류할 수 있는 체험형 전시 프로그램을 준비한다. 아울러 유니티가 '인디 쇼케이스 2.0: 갤럭시'와 연계해 유니티를 기반으로 제작된 글로벌 게임 다수를 선보인다.
조직위는 "인디 콘텐츠는 산업 저변 확대를 위한 필수 콘텐츠이자, 지스타를 대표하는 메인 콘텐츠로 자리 잡았다"며 "글로벌 파트너와의 협력을 통해 인디 창작자들이 실질적인 성과를 낼 수 있는 생태계를 조성하겠다"고 밝혔다.

G-CON 2025는 단순한 강연의 집합이 아니라, '이야기'로 게임의 본질을 탐구하는 내러티브형 컨퍼런스로 기획됐다. 게임이 사회·문화·기술과 맺는 관계를 하나의 스토리로 엮어내며, 영화·음악·아트·애니메이션 등 다양한 콘텐츠 영역으로 확장되는 게임 서사의 진화를 집중 조명한다.
이번 행사는 이러한 주제를 '감정과 연출의 언어'와 '세계와 철학의 구조' 두 축으로 나누어 탐구한다.
11월 13일에는 게임의 감정과 연출, 음악, 비주얼, 시스템 등 다양한 창작의 언어로 서사를 구축하는 과정을 다룬다. 디렉터, 작곡가, 아티스트 등 다양한 창작자가 감정을 설계하는 연출의 기법, 플레이어의 몰입을 이끄는 음악의 구조, 비주얼과 시스템을 통해 감정과 의미를 전달하는 방식을 탐구한다. 또한 게임이 영화, 음악, 웹툰 등 다른 매체와 교차하며 확장되는 복합 서사 생태계를 조명하고, 이를 통해 플레이 경험이 하나의 이야기로 완성되는 과정을 살펴본다.
14일에는 세계관, 철학, 서사의 확장을 주제로 게임이 예술·문학·기술과 어떻게 교차하는지를 논의한다. 고전적 RPG가 구축해 온 세계와 철학적 구조에서부터 현대 AAA 타이틀의 세계 구축과 서사 실험까지, 게임이 만들어내는 세계의 깊이와 그 속에서 확장되는 창작의 미학을 집중적으로 다룬다. 또한 게임 아트, 내러티브 디자인, 비주얼 스토리텔링 등을 통해 기술, 예술, 시스템과 서사의 조화가 어떻게 새로운 경험을 창조하는지를 탐색한다.
조직위는 "G-CON 2025는 정보를 나누는 자리를 넘어, 게임이 만들어내는 세계와 그 안에 담긴 창작의 힘을 체험하는 무대가 될 것"이라며, "기술과 예술, 산업과 창작이 교차하는 새로운 형태의 글로벌 컨퍼런스로 도약하겠다"고 밝혔다. G-CON의 양일간 시간표는 지스타 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
이어서 "올해 행사는 단순한 전시를 넘어, 게임이 가진 문화적·예술적 확장성을 현장에서 직접 느낄 수 있는 ‘몰입형 축제’로 꾸며진다. 현장 전시, 컨퍼런스, 인디게임 행사 등 각기 다른 콘텐츠들이 하나의 흐름으로 연결되어 참가자 모두가 직접 보고, 듣고, 참여하며 체험하는 지스타를 경험하게 될 것이다"라고 밝혔다.
올해 지스타는 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코 전관에서 개최된다.
[관련기사]
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