评测

宝可梦传说 Z-A,眼睛、双手和大脑全都进行了Mega进化
포켓몬 레전드 Z-A, 눈과 손과 뇌가 모두 메가진화했다

人工智能概要
宝可梦传说 Z-A大胆抛弃传统回合制,引入了即时战斗机制。 以密阿雷市为核心舞台,通过立体地图与剧情弥补了XY的遗憾。 作为系列的全新尝试,它为宝可梦开拓了充满潜力的进化新方向。
16日发售的《宝可梦传说 Z-A》
▲ 16日发售的《宝可梦传说 Z-A》(图片来源:游戏官方网站)

16日发售的《宝可梦传说 Z-A》是宝可梦系列中发生最大剧变的标题。最核心的部分当属战斗机制的变化。本作抛弃了延续约30年的传统回合制,引入了训练家与宝可梦在场地上奔跑作战的即时战斗。再加上将《宝可梦XY》的标志性系统“超级进化”推向台前,预示着一场拳拳到肉的激烈交锋。

从回合制转型为即时制的宝可梦战斗,带来了别有一番风味的、能够同时满足手脑协作的新鲜乐趣。战斗整体充满了速度感与压迫感,让人真切感受到如果在漫画或动画中展开对决大概就是这种生动的感觉。那么,《宝可梦传说 Z-A》的整体游戏性究竟如何呢?笔者在游玩超过20小时后进行了详细的剖析。

※ 本篇评测包含《宝可梦XY》及《宝可梦传说 Z-A》的剧情剧透。

▲ 《宝可梦传说 Z-A》预告片(视频来源:宝可梦官方YouTube频道)

考验敏捷身手与战术头脑的即时战斗

首先要审视的部分是战斗。以往的游戏采用的是玩家与对手你来我往的回合制,而本作则改为双方实时移动、在所需时机发起攻击的方式。由于占据游戏中大部分时长的战斗发生了180度的大转变,整体体验也随之焕然一新。过去玩家需要花很长时间思考单个回合,而现在则需要更具速度感的决断、应对与精准操作。

玩家亲自操控移动的角色是训练家,而宝可梦则会跟随在训练家身后,或是移动到指定的地点释放招式。每个招式都有冷却时间和施法时间,攻击距离也各不相同。稍有不慎,就可能会出现强力招式轰在空处的失误。过去玩家只需考虑对手属性等因素来选择招式,如今则必须将招式施法速度、攻击距离和冷却时间纳入考量,在电光石火间计算并寻找最优解。


玩家也可以利用地形地物来阻挡攻击,或在有利位置发动战术攻击
▲ 玩家也可以利用地形地物来阻挡攻击,或在有利位置发动战术攻击(图片来源:Gamemeca拍摄)

随着战斗转为即时制,部分招式的工作方式也迎来了彻底颠覆。例如,原本用于将回合让渡给下一只宝可梦的“急速折返”,在本作中变成了使用招式后返回训练家身边的机制。而像在地面铺设碎岩来对替换上场的宝可梦造成伤害的“隐形岩”等场地招式,也被重新诠释为设置会削减体力的陷阱形式。即时战斗让招式的运作变得更加直观。

不仅如此,和《宝可梦传说 阿尔宙斯》一样,如果训练家遭到宝可梦的攻击也会陷入昏厥。因此训练家也必须全力运用疾跑与翻滚来避免挨打。特别是野生宝可梦聚集的荒野区域会出现体型庞大的强力头目,多只宝可梦成群结队发起攻击也是家常便饭。稍有疏忽就会两眼一黑当场倒地,因此灵活的闪避必不可少。

进入铺有隐形岩的区域会受到伤害
▲ 进入铺有隐形岩的区域会受到伤害(图片来源:Gamemeca拍摄)

经常会遇到需要同时应对多只宝可梦的情况
▲ 经常会遇到需要同时应对多只宝可梦的情况(图片来源:Gamemeca拍摄)

即便如此,宝可梦系列特有的、基于属性克制的战略性并没有消失。“火克草、草克水、水克火”等属性克制依然有效,在战斗中也必须积极加以利用。如果说过去的宝可梦更侧重于深思熟虑的“脑力”,那么现在则需要根据对手属性和对方使用的招式,在适时挑选合适宝可梦与招式方面做出迅速判断。

为了辅助这种战斗方式,游戏也配备了便利功能。首先,玩家可以直接在场地上打开宝可梦盒子来更换宝可梦组合。此外,当锁定要攻击的宝可梦时,屏幕下方显示的招式图标能让玩家直观地确认招式效果。例如,招式图标上显示O即代表“效果拔群”,显示X则代表“没有效果”。


X代表无效,△代表效果一般,O代表效果显著,中间带点的O代表效果绝佳
▲ X代表无效,△代表效果一般,O代表效果显著,中间带点的O代表效果绝佳(图片来源:Gamemeca拍摄)

在《宝可梦传说 Z-A》中,训练家需要具备敏锐洞察局势的利眼、在恰当位置调遣宝可梦与训练家的敏捷身手,以及在短时间内构思下一步对策的大局观。而凝聚了这一精髓的便是本作的核心——“暴走超级进化”战斗。进入暴走超级进化的宝可梦拥有极其强大的范围攻击武装,能够释放出让人联想到弹幕射击的大量光束,或是在场地上召唤多个巨大的龙卷风。当攻击如瀑布般倾泻而下时,玩家必须采取战术:暂时将宝可梦收回精灵球中,由训练家孤身一人专注于闪避,随后再将其召唤出来继续战斗。


拥有强力范围攻击招式的超级进化宝可梦
▲ 拥有强力范围攻击招式的超级进化宝可梦(图片来源:Gamemeca拍摄)

综上所述,《宝可梦传说 Z-A》拥有系列史上最激进、最好战的战斗体验。玩家不仅可以隐藏行迹发起偷袭,还能悄悄靠近用先攻击倒一只宝可梦,从而带着优势开启对局。同时,它将属性搭配特有的战略趣味与提升节奏感的各种战术要素相结合,打造出了充满宝可梦风格的“即时战斗”。

不过,对于习惯了回合制或不擅长手柄操作的低龄/高龄玩家而言,即时战斗可能会显得陌生或难以适应。由于战斗需要各种闪避、偷袭和定位等战术,要在瞬息万变的局势中进行精准控制在初期并非易事。正如后文剧情部分将详细提及的那样,本作的结构是战斗无休止地重复,这也导致长时间游玩容易产生疲劳感。


捕捉和战斗都是“先攻”占优
▲ 捕捉和战斗都是“先攻”占优(图片来源:Gamemeca拍摄)

在战斗中如果发挥得当,甚至可以带着捕获的首只怪物直接切入战斗
▲ 在战斗中如果发挥得当,甚至可以带着捕获的首只怪物直接切入战斗(图片来源:Gamemeca拍摄)

为XY的剧情大结局奏响华丽的礼炮

接下来要审视的部分是剧情。贯穿《宝可梦传说 Z-A》的主题其实在标题中就藏有线索。本作圆满了2013年发售的《宝可梦XY》中未能讲完的故事。3000年前为了拯救挚爱的宝可梦花蓓蓓而开发最终兵器并牺牲了无数生命的AZ,以及企图发掘最终兵器将密阿雷市推入危机的弗拉达利所率领的闪焰队之恶行再次被人提起。他们可以说是代表了XY过去的代表性人物。

本作讲述的是密阿雷市事变5年后的故事,为了解决大量野生宝可梦发生超级进化的危机而活跃的MZ队成为了主角。主角原本是来密阿雷市游玩的游客,但加入MZ队后解决了大大小小的事件,并为了寻找能够化解危机根源的“超级进化使”而参加了名为ZA皇家对战的宝可梦对决。包括主角在内的MZ队可以说是肩负未来的当代年轻人。

试图清算曾开发最终兵器牺牲无数生命、将城市陷入危机之过错的AZ
▲ 试图清算曾开发最终兵器牺牲无数生命、将城市陷入危机之过错的AZ(图片来源:Gamemeca拍摄)

为拯救密阿雷市而结成的MZ队
▲ 为拯救密阿雷市而结成的MZ队(图片来源:Gamemeca拍摄)

本作的主题是:包含MZ队在内、活在当下的“Z世代”,以及挺身而出试图清算过错并协助拯救城市的AZ所代表的“A世代”携手合作,将密阿雷市从暴走的之塔“安茹”中拯救出来并着手重建。如果说宝可梦与人类羁绊的结晶是超级进化,那么拯救密阿雷市的旅程便是从A到Z、不分阵营与世代的所有人齐心协力取得的珍贵成果。

通过对战与性格各异的排位强者建立羁绊的过程也相当有趣。虽然没有像“火箭队”那样鲜明的反派势力,但与顶尖强者逐步建立深厚联系的过程令人动容,特别是在众人共同面对超级进化宝可梦并产生共鸣的场景中,能感受到一股暖流。此外,虽然是个只会直来直往的莽撞武夫却对弟弟疼爱有加的希罗,以及作为黑暗组织绿青派老大却真心实意守护密阿雷市的卡拉斯巴等,每个角色鲜明的个性都极具吸引力。

密阿雷市是在众人齐心协力下才得以拯救
▲ 密阿雷市是在众人齐心协力下才得以拯救(图片来源:Gamemeca拍摄)


对城市的热爱跨越了不同的世代
▲ 对城市的热爱跨越了不同的世代(图片来源:Gamemeca拍摄)

除此之外,游戏中还加入了堪称宝可梦系列顶级的演出效果。这一特点在本作另一位主角“基格尔德”活跃的场景中尤为突出。超级进化后用虚无射线引爆暴走“安茹”的画面被描绘得极具压魄感,随後夜空中燃放礼炮般的演出牢牢抓住了玩家的视线。这种视觉设计与看着礼炮意识到自己大限将至的AZ所流露出的落寞形成了鲜明对比,令人印象深刻。

宝可梦系列特有的微小幽默元素为原本可能有些沉重的剧情增添了欢快气息。卡拉斯巴为了爬上基格尔德所在的屋顶而动员组织成员搭起人梯,便是最具代表性的例子。此外,城市各处的支线任务不仅传授了关于宝可梦的各种知识,还讲述了日常生活中的小故事,为激烈的战斗提供了喘息的余地。

正准备给予城市毁灭性一击的安茹
▲ 正准备给予城市毁灭性一击的安茹(图片来源:Gamemeca拍摄)

基格尔德登场
▲ 基格尔德登场(图片来源:Gamemeca拍摄)

超级基格尔德登场
▲ 超级基格尔德登场(图片来源:Gamemeca拍摄)

发射虚无射线
▲ 发射虚无射线(图片来源:Gamemeca拍摄)

宛如在城市上空绽放礼炮般的演出
▲ 宛如在城市上空绽放礼炮般的演出(图片来源:Gamemeca拍摄)

活在当下的我们正在创造未来
▲ 活在当下的我们正在创造未来(图片来源:Gamemeca拍摄)


以绿青派的意志筑成的人梯
▲ 以绿青派的意志筑成的人梯(图片来源:Gamemeca拍摄)

这就是组织的根性
▲ 这就是组织的根性(图片来源:Gamemeca拍摄)

从建筑物上跳下来后,他们会重新搭建人梯
▲ 从建筑物上跳下来后,他们会重新搭建人梯(图片来源:Gamemeca拍摄)

相比之下,作为配角登场的排位强者们,其衬托之下的竞争对手角色反倒显得魅力不足。虽然玩家与协助追踪人气主播“卡娜莉”行踪的伊诺有着直接的交流,但对于梦想成为舞者的鲁迪来说几乎没有什么交集。与主角交流最多的MZ队领袖“盖伊/塔尼”则显得任性且毫无责任感。甚至在最后的对决中输了之后,还要嚷嚷着由自己去控制之塔,或者为了拍连自己都不擅长的酒店宣传视频去借高利贷,从而捅出了大娄子。

尽管贯穿剧情的主题以及过程中遇到的排位强者很有魅力,但在结局之前的展开却略显重复。由于主线任务的第一阶段目标本身就是达成“A级”,所以玩家必须不断参加ZA皇家对战来获取挑战券,并反反复复地进行与强者对决的晋级赛。虽然面对强者时会有一些小故事,但“获取挑战券-晋级赛”的压缩结构千篇一律,不足以转换心情,反而容易让人感到厌烦。


展现直率一面的伊诺
▲ 展现直率一面的伊诺(图片来源:Gamemeca拍摄)

盖伊借来了利滚十倍的高利贷
▲ 盖伊借来了利滚十倍的高利贷(图片来源:Gamemeca拍摄)

他其实也知道自己闯了祸
▲ 他其实也知道自己闯了祸(图片来源:Gamemeca拍摄)

绿青派门卫意味深长的一句话
▲ 绿青派门卫意味深长的一句话(图片来源:Gamemeca拍摄)

即使在最终对决中战败,仍要带着超级花蓓蓓前往之塔的盖伊
▲ 即使在最终对决中战败,仍要带着超级花蓓蓓前往之塔的盖伊(图片来源:Gamemeca拍摄)

坐在形似王座的驾驶舱里试图操控之塔
▲ 坐在形似王座的驾驶舱里试图操控之塔(图片来源:Gamemeca拍摄)


然而之塔最终还是失控暴走
▲ 然而之塔最终还是失控暴走(图片来源:Gamemeca拍摄)

唉……
▲ 唉……(图片来源:Gamemeca拍摄)

将城市每一处空间物尽其用的精致小巧地图

最后要审视的部分是本作的舞台“密阿雷市”。在《宝可梦传说 Z-A》中并没有密阿雷市以外的其他野外地图。捕捉宝可梦、升级、与训练家对战全都在城市内部进行,并且这里也没有道馆。道馆馆长的角色可以说是交给了与主角进行晋级赛的上位排位强者们。虽然只有一座城市登场,但并不会让人觉得内容匮乏或空间狭窄。尽管地图本身受到限制,但开发团队在各处都布下了探索要素,强调了细细搜寻每一个角落的乐趣。

首先吸引眼球的是立体的地图结构。利用建筑物各处的梯子或顺着脚手架(建筑施工时为高处作业临时搭建的设施)往上爬,便能抵达大楼屋顶。此外,玩家还能体验在楼宇之间腾挪飞跃的跑酷玩法。由于这些屋顶上往往会出现道具或平时罕见的宝可梦,因此寻获隐藏要素的乐趣也得到了极大的满足。

顺着梯子向上
▲ 顺着梯子向上(图片来源:Gamemeca拍摄)

进行远距离跳跃
▲ 进行远距离跳跃(图片来源:Gamemeca拍摄)

可以体验穿梭于建筑之间的跑酷
▲ 可以体验穿梭于建筑之间的跑酷(图片来源:Gamemeca拍摄)

躲藏在屋顶上的凯西,因为生性害羞所以无法对战必须直接投掷精灵球
▲ 躲藏在屋顶上的凯西,因为生性害羞所以无法对战必须直接投掷精灵球(图片来源:Gamemeca拍摄)

利用宝可梦的招式摧毁岩石或炸毁蜘蛛网来铺设桥梁等,以此开辟全新道路也是可行的。有时在这些封闭的区域会突然冒出意料之外的宝可梦,从寻找城市中隐藏秘密小路的层面上来看,极大地激发了玩家的探索欲。虽然地图并不算宏大,但从整体的城市设计中,能感受到制作团队想要将有限空间物尽其用的规划意图。

虽然城市相当广阔,但移动起来并不觉得不便。只要按一下B键,之后即便松开按键,只要不原地站住,角色就会保持“疾跑”状态进行快速奔跑。宝可梦中心以及主角居住的Z大饭店等重要地点在访问过一次后就会自动登录到地图上。之后只需在地图上选择这些地点,就能像使用传送门一样瞬间移动。进化石以及超级进化所需的超级石等也可以在专用商店中购买。包括移动在内,整体区域的便利性相当高。

如果烧毁场地上的荆棘
▲ 如果烧毁场地上的荆棘(图片来源:Gamemeca拍摄)

有时会掉落招式学习器等珍贵道具
▲ 有时会掉落招式学习器等珍贵道具(图片来源:Gamemeca拍摄)

宝可梦中心等地点只要访问一次即可在地图上直接传送
▲ 宝可梦中心等地点只要访问一次即可在地图上直接传送(图片来源:Gamemeca拍摄)

超级进化所需的超级石也可以在商店中购买
▲ 超级进化所需的超级石也可以在商店中购买(图片来源:Gamemeca拍摄)

对于喜欢将角色打扮成各种模样的玩家来说,自定义外观要素也能带来十足的满足感。不仅可以购买上衣、裤子、帽子等服装穿戴,还能通过耳环、背包等饰品来点缀。服饰和饰品的颜色也能根据喜好挑选,染发的选择也非常丰富。玩家既可以把头发染成单一纯色,也可以选择挑染其他颜色,或是采用从上到下自然过渡的渐变发型。

不过,密阿雷市虽然在横向与纵向上构建得十分丰富,但除此之外没有其他野外地图,多少让人觉得有些遗憾。密阿雷市所在的卡洛斯地区在《宝可梦XY》中曾以四季分明的美丽自然风光而闻名。而在本作中,除了公园之外几乎没有什么风景可言,高楼大厦林立的钢铁森林占据了绝大部分视野,因此四处闲逛欣赏风景的乐趣有所减弱。

从可以挑选颜色的服装
▲ 从可以挑选颜色的服装(图片来源:Gamemeca拍摄)


到鞋子、帽子,尽情装扮角色
▲ 到鞋子、帽子,尽情装扮角色(图片来源:Gamemeca拍摄)

还可以通过挑染发色来展现别样个性
▲ 还可以通过挑染发色来展现别样个性(图片来源:Gamemeca拍摄)

不过野外地图本身仅限密阿雷市一座,略显单调
▲ 不过野外地图本身仅限密阿雷市一座,略显单调(图片来源:Gamemeca拍摄)

因即时战斗而焕然一新的宝可梦未来将走向何方?

实际体验下来的《宝可梦传说 Z-A》打破常规,其系列史上首次尝试的即时战斗意外地产生了良好的“化学反应”并自然地融入其中。在战斗层面,它具备了为一度被评价为陷入停滞的宝可梦系列注入全新活力与趣味的完成度。演表现出彩的剧情以及以密阿雷市为舞台的地图设计也十分扎实。宝可梦系列历来的顽疾——优化问题在本作中完全挑不出毛病,这一点同样令人鼓舞。

当然,由于重复战斗为主的结构导致的疲劳感,以及缺乏说服力的竞争对手角色等,本作并非完全没有遗憾。但基于选择了一条与以往系列不同路线并彰显出独特个性的Z-A,宝可梦系列或许已经找到了另一种进化的方向。我们需要密切关注掌握了即时战斗这一项新技能的宝可梦今后将以何种姿态继续前行。

▲ 지난 16일 발매된 포켓몬 레전드 Z-A (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

지난 16일에 출시된 포켓몬 레전드 Z-A는 포켓몬스터 시리즈 중 가장 큰 격변이 일어난 타이틀이다. 가장 중요한 부분은 전투 변화다. 약 30년간 이어온 전통의 턴제를 버리고, 트레이너와 포켓몬이 필드를 뛰며 싸우는 실시간 배틀을 도입했다. 여기에 포켓몬스터 XY의 트레이드마크였던 메가진화를 전면에 앞세워 말 그대로 ‘박 터지는’ 싸움을 예고했다.

턴제에서 실시간으로 변모한 포켓몬스터의 배틀은 다른 의미로 손과 뇌를 모두 만족시킬 만한 신선한 재미를 줬다. 전투 전반에 속도감과 박진감이 살아나며, 만화나 애니메이션 속에서 배틀이 벌어진다면 이러한 느낌이리라는 생동감을 느낄 수 있었다. 그렇다면 포켓몬 레전드 Z-A의 전반적인 게임성은 과연 어떠했을까? 20시간 이상 게임을 플레이하며 자세하게 살펴봤다.

※ 이번 리뷰에는 포켓몬스터 XY와 포켓몬 레전드 Z-A에 대한 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.

▲ 포켓몬 레전드 Z-A 트레일러 (영상출처: 포켓몬 공식 유튜브 채널)

날렵한 피지컬과 뇌지컬이 요구되는 실시간 전투

우선 살펴볼 부분은 전투다. 기존에는 플레이어와 상대가 한 턴씩 주고받는 턴제로 전개됐으나, 이번에는 서로 실시간으로 움직이며 원하는 타이밍에 공격하는 방식으로 진행된다. 플레이 중 대부분을 차지하는 전투가 180도 달라졌기에, 전반적인 느낌도 크게 변화했다. 기존에는 한 턴을 고민하는 시간이 길어졌다면, 이번에는 좀 더 속도감 있는 결정과 대응, 컨트롤이 요구된다.

플레이어가 직접 몸을 움직이는 캐릭터는 트레이너이며, 포켓몬은 트레이너 뒤를 따라오거나 기술을 사용하라고 지정한 위치로 이동한다. 각 기술에는 쿨타임과 시전 시간이 있고, 사거리도 다르다. 자칫 잘못하면 강력한 기술을 허공에 날려버리는 실수가 발생할 수 있다는 것이다. 기존에는 상대 몬스터 속성 등을 고려해 어떠한 기술을 선택하는 것에 그쳤다면, 이번에는 기술 시전속도, 사거리, 쿨타임을 고려해 빠른 시간 안에 계산하여 최적의 수를 찾아야 한다.


▲ 지형지물을 활용해 공격을 막거나, 유리한 위치에서 공격하는 전술을 펴는 것도 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)

실시간 배틀로 바뀌며 방식이 아예 달라진 기술도 있다. 예를 들어 다음 포켓몬에 턴을 넘기는 기술이었던 ‘유턴’은 기술을 사용한 후 트레이너 근처로 돌아오는 방식으로 달라졌다. 바위조각을 바닥에 깔아 교체되어 나오는 포켓몬에 대미지를 주는 ‘스텔스록’과 같은 장판기는 체력이 깎이는 일종의 덫을 설치하는 형태로 재해석됐다. 실시간 배틀이 되며 기술 운용도 직관적으로 변화했다.

여기에 포켓몬 레전드 아르세우스와 마찬가지로, 포켓몬에 공격당하면 트레이너도 기절한다. 따라서 트레이너 역시 질주와 구르기를 총동원해 맞지 않도록 유의해야 한다. 특히 야생 포켓몬이 모여 있는 와일드존에는 몸집이 큰 강력한 우두머리가 등장하며, 여러 마리가 떼를 지어 공격해오는 것도 다반사다. 자칫 방심하면 눈앞이 캄캄해지면서 기절하기에, 적절한 회피가 필수다.

▲ 스텔스록이 깔린 곳에 들어가면 대미지를 입는다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 포켓몬 여러 마리와 상대하는 경우도 종종 발생한다 (사진: 게임메카 촬영)

그렇다고 하여 포켓몬스터 특유의 상성을 기반으로 한 전략적인 면모가 사라진 것은 아니다. ‘불은 풀에 강하고, 풀은 물에 강하고, 물은 불에 강하다’와 같은 상성은 유효하며, 전투에서도 이를 적극적으로 활용해야 한다. 기존 포켓몬이 깊이 숙고하는 ‘뇌지컬’이 주였다면, 이번에는 상대 속성과 사용하는 기술을 보고 적시에 적절한 포켓몬과 기술을 선택하는 신속한 판단이 필요하다.

이러한 방식을 보조하기 위한 편의 요소도 갖췄다. 우선 필드에서 박스를 열어 포켓몬 조합을 바꾸는 것이 가능하다. 여기에 공격할 포켓몬을 타게팅하면 화면 하단에 제시되는 기술 아이콘을 통해 기술 사용 효과를 직관적으로 확인할 수 있다. 예를 들어 기술 아이콘에 O가 뜬다면 ‘효과가 있다’이며, X가 뜨면 ‘효과가 없다’는 뜻이다.


▲ X는 효과 없음, △는 별로, O는 효과 있음, 중간에 점이 찍힌 O는 효과가 굉장하다 (사진: 게임메카 촬영)

포켓몬 레전드 Z-A의 트레이너는 상황을 빠르게 체크하는 날카로운 눈, 포켓몬과 트레이너를 적재적소에 움직이는 신속한 손, 다음 수를 단시간에 생각해내는 뇌를 갖춰야 한다. 이 정수가 압축된 것이 이번 타이틀 핵심인 ‘폭주 메가진화’ 전투다. 폭주 메가진화한 포켓몬은 탄막 슈팅을 연상케 하는 수많은 포를 쏟아내거나, 거대한 회오리 다수를 필드에 불러내는 등 강력한 범위공격으로 무장하고 있다. 폭포처럼 공격이 쏟아질 때는 잠시 포켓몬을 몬스터볼로 불러들인 후 트레이너 홀로 회피에 집중하고, 이후에 다시 꺼내 전투를 이어가는 전술을 동원해야 할 때도 있다.


▲ 강력한 범위공격기를 지닌 메가진화 포켓몬 (사진: 게임메카 촬영)

종합하자면 포켓몬 레전드 Z-A는 시리즈 사상 가장 저돌적이고, 호전적인 전투를 갖췄다. 기척을 감춘 채로 기습하는 것도 가능하고, 몰래 다가가서 선공으로 포켓몬을 하나 쓰러뜨린 후 유리하게 배틀을 시작할 수도 있다. 아울러 속성을 짜맞추는 특유의 전략적인 재미에, 속도감을 높여주는 여러 전술 요소를 더해 포켓몬스터다운 ‘실시간 배틀’을 만들어냈다.

다만 턴제를 선호하던 팬과 컨트롤러 조작이 미숙한 저연령/고연령 유저 입장에서는 실시간 배틀이 낯설거나 어렵게 느껴질 수 있다. 회피, 기습, 위치 지정 등 여러 전술을 요구하기에 긴박하게 돌아가는 상황을 컨트롤하는 것이 초반에는 쉽지 않다. 후술할 스토리 부분에서 자세히 언급하겠으나, 이번 타이틀은 배틀이 끝없이 반복되는 구조라 장시간 플레이에 대한 피로감도 높아졌다.


▲ 포획과 전투 모두 '선공'이 유리하다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 배틀에서는 잘하면 첫 몬스터를 잡은 상태로 전투에 돌입할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

XY 스토리의 대단원을 화려한 축포로 마무리하다

이어서 살펴볼 부분은 스토리다. 포켓몬 레전드 Z-A를 관통하는 주제는 제목에 힌트가 숨어 있다. 이번 시리즈는 2013년에 발매된 포켓몬스터 XY에서 못다한 서사를 마무리한다. 3,000년 전 아끼는 포켓몬 플라엣테를 살리기 위해 최종병기를 개발해 많은 생명을 희생시켰던 AZ와, 최종병기를 발굴해 미르시티를 위기에 몰아넣었던 플라드리를 위시한 플레어단의 만행이 다시금 회자된다. 이들은 XY의 과거를 대표하는 인물이라 할 수 있다.

이번 타이틀은 미르시티 사태 후 5년 후를 다루며, 야생 포켓몬 다수가 메가진화하는 사태를 해결하기 위해 활동 중인 MZ단이 주역이 된다. 주인공은 미르시티에 놀러온 관광객이었으나 MZ단에 입단해 여러 사건을 해결하고, 위기의 근원을 해결할 ‘메가진화술사’를 찾기 위해 개최된 포켓몬 배틀인 ZA 로열에 출전한다. 주인공을 포함한 MZ단은 미래를 책임질 현재 세대라 할 수 있다.

▲ 최종병기를 개발하여 많은 생명을 희생시키고, 도시를 위기에 빠트렸던 과오를 청산하고자 하는 AZ (사진: 게임메카 촬영)

▲ 미르시티를 구하기 위해 결성된 MZ단 (사진: 게임메카 촬영)

MZ단을 포함한 현재를 살아가는 ‘Z세대’와 과오를 청산하고 도시를 구하는데 일조하고자 나선 AZ로 대표되는 ‘A세대’가 힘을 합쳐 폭주한 타워 ‘앙쥬’로부터 미르시티를 구하고 재건에 나선다는 것이 이번 타이틀의 주제다. 포켓몬과 인간의 유대의 결과가 메가진화라면, 미르시티를 구하기 위한 여정은 A부터 Z까지 소속과 세대를 막론하고 모든 세대가 뜻을 뭉쳐 이뤄낸 값진 결과다.

배틀을 통해 각기 다른 개성을 지닌 랭커와 유대감을 형성하는 과정도 꽤 흥미롭다. ‘로켓단’과 같은 뚜렷한 적대세력은 없으나 상위 랭커와 끈끈하게 관계를 쌓아가는 과정이 쌓여 모두가 메가진화 포켓몬을 상대하며 연대하는 장면에서 뭉클해지는 감정을 느낄 수 있다. 아울러 직진밖에 모르는 저돌적인 격투가지만 동생을 끔찍이 아끼는 ‘시로’, 어두운 조직 녹청파의 보스지만 미르시티를 지키는 데는 진심인 ‘카라스바’ 등 각 캐릭터의 톡톡 튀는 개성이 흥미를 유발한다.

▲ 미르시티는 모두가 힘을 합쳐 구해냈다 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 도시에 대한 애정은 여러 세대를 넘나든다 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 포켓몬스터 시리즈 중 최상급이라 평가할 수 있는 연출이 더해진다. 이 부분이 두드러지는 대목은 이번 타이틀의 또 다른 주역인 ‘지가르데’가 활약하는 장면이다. 메가진화하여 니힐레이저로 폭주한 ‘앙쥬’를 폭파하는 장면은 매우 압도적으로 묘사됐고, 이후 밤하늘에 축포가 터지는 듯한 연출로 시선을 사로잡았다. 축포를 보며 본인의 생이 다했음을 직감하는 AZ의 쓸쓸함과 대비되도록 배치한 점도 인상적이었다.

포켓몬스터 특유의 소소한 개그 요소는 다소 무거워질 수 있는 전개에 쾌활함을 더해준다. 지가르데가 있는 옥상에 올라가기 위해 조직원들을 동원해 밟고 올라갈 인간 사다리를 만들어주는 카라스바가 대표적인 부분이다. 여기에 도시 곳곳에 있는 서브 퀘스트도 포켓몬에 대한 여러 정보를 알려주면서도, 일상의 작은 이야기를 전해주며 배틀 중 쉬어갈 여유를 준다.

▲ 도시를 파멸시킬 치명타를 준비 중인 앙쥬 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 지가르데가 나섰다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 메가 지가르데 등장 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 니힐레이저 발사 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 도시에 축포가 터지는 듯한 연출 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 현재를 살아가는 우리가 미래를 만들어간다 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 녹청파의 의지로 만들어낸 인간 사다리 (사진 :게임메카 촬영)

▲ 이것이 조직의 근성 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 건물에서 뛰어내리면 다시 인간 사다리를 쌓아준다 (사진: 게임메카 촬영)

반면, 조연으로 등장하는 랭커와 대비되어 라이벌 캐릭터들은 매력이 떨어진다. 인기 스트리머로 활동 중인 ‘카나리’의 행적 추적을 도와주는 ‘이노’와는 직접적인 교류가 있으나, 댄서를 꿈꾸는 루디의 경우 거의 접점이 없다. 주인공과 가장 많이 교류하는 MZ단 리더인 ‘가이/타니’의 경우 제멋대로에, 무책임한 면모가 두드러진다. 마지막 배틀에서 졌음에도 본인이 타워를 제어하겠다고 나서거나, 잘하지도 못하는 호텔 홍보 영상을 만들려고 사채를 끌어다 써서 사단이 나는 식이다.

스토리를 관통하는 주제와 그 과정에서 만나는 랭커는 매력적이지만, 엔딩 전까지 전개는 다소 반복적이다. 메인 퀘스트 1차 목표 자체가 ‘A랭크’를 달성하는 것이기에, ZA로열에 출전해 챌린지 티켓을 확보하고 랭커와 대결하는 승급전을 몇 번이고 반복한다. 랭커를 대면하는 과정에 소소한 이야기가 있으나, 챌린지 티켓 획득과 승급전으로 압축되는 구조가 동일하여 주의를 환기하기에는 부족하고 다소 지겹게 느껴질 수도 있다.


▲ 직설적인 면모가 돋보이는 이노 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 이자가 원금의 10배로 불어나는 사채를 끌어온 가이 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 본인의 잘못을 알고 있긴 하다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 뼈가 있는 녹청파 문지기의 한 마디 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 마지막 배틀에서 졌는데도 메가 플라엣테와 타워에 가겠다는 가이 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 왕좌처럼 생긴 조종석에 앉아 타워를 조종해보지만 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 타워는 폭주했다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 어휴... (사진: 게임메카 촬영)

도시를 구석구석 활용한 작지만 알찬 필드 구성

마지막으로 살펴볼 부분은 이번 타이틀의 무대인 ‘미르시티’다. 포켓몬 레전드 Z-A에는 미르시티 외의 다른 필드는 없다. 도시 안에서 포켓몬 포획, 레벨업, 트레이너와의 배틀이 모두 이뤄지며 체육관도 없다. 체육관 관장 역할을 주인공과 승급전을 치르는 상위 랭커들이 맡은 셈이다. 도시 하나만 등장하지만 즐길거리가 부족하거나 좁다는 느낌은 들지 않았다. 필드 자체는 제한됐으나 곳곳에 탐험할 요소를 배치하여 구석구석을 돌아보는 재미를 강조했다.

먼저 눈길을 끄는 부분은 입체적인 맵 구성이다. 건물 곳곳에 있는 사다리를 이용하거나, 비계(건물 공사 시에 높은 곳에서 작업할 수 있도록 임시로 설치한 시설)를 타고 올라가면 빌딩 옥상에 도달한다. 아울러 건물 사이를 뛰어넘는 파쿠르도 즐길 수 있다. 이러한 옥상에 아이템이나 잘 나타나지 않는 포켓몬이 등장하는 경우도 있기에, 숨겨진 요소를 찾아내는 즐거움도 맛볼 수 있다.

▲ 사다리를 타고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 멀리 뛰고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 건물을 넘나드는 파쿠르를 즐길 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 옥상에 숨어 있는 캐이시, 부끄럼쟁이라 배틀 없이 바로 볼을 던저야 한다 (사진: 게임메카 촬영) 

포켓몬 기술로 바위를 파괴하거나 거미줄을 터트려 다리를 놓는 등 새로운 경로를 여는 것도 가능하다. 이렇게 폐쇄된 장소에 뜻밖의 포켓몬이 나타나는 경우도 있고, 도시에 숨겨진 비밀의 길을 찾는다는 측면에서 탐험에 대한 호기심을 자극하기도 하다. 거대하지는 않지만, 한정된 공간을 알차게 활용해보려는 제작진의 기획의도가 전반적인 도시 설계에서 느껴진다.

도시는 상당히 넓지만 이동이 불편하지는 않다. B버튼을 한 번 누르면, 이후에는 버튼에서 손을 떼고 있어도 제자리에 멈추지 않는 한 ‘질주’ 상태가 유지되어 빠르게 달릴 수 있다. 포켓몬센터나 주인공이 머무는 호텔Z와 같은 중요 장소는 한 번 방문한 후에는 맵에 자동으로 등록된다. 이후 맵에서 이 장소를 선택하면 포털을 타듯이 바로 이동한다. 진화석, 메가진화에 필요한 메가스톤 등도 전용 상점에서 구매할 수 있다. 이동을 포함한 전반적인 영역에서 편의성이 높은 편이다.

▲ 필드에 있는 가시를 불태우면 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 기술머신 등 귀한 아이템이 나오는 경우도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 포켓몬센터 등은 한 번 방문하면 맵에서 자동으로 이동 가능 (사진; 게임메카 촬영)

▲ 메가진화에 필요한 메가스톤도 상점에서 구매 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)

캐릭터를 여러 모습으로 꾸미는 것을 선호하는 유저라면 커스터마이징 요소에도 만족감을 느낄 수 있다. 상의, 하의, 모자 등과 같은 의류를 구매해 입히는 것은 물론, 귀걸이나 가방 등 액세서리로 포인트도 줄 수 있다. 의상과 액세서리 색상도 취향에 맞춰 선택할 수 있고, 머리 염색도 선택지가 다양하다. 머리를 단색으로 세팅할 수도 있으나, 부분 염색으로 다른 컬러를 넣거나 그라데이션을 줘서 위에서 아래로 자연스럽게 색상이 달라지는 헤어스타일도 가능하다.

다만 미르시티 자체는 횡적, 종적으로 풍부하게 구성했으나 이 외 다른 필드가 없어 아쉽다. 미르시티가 위치한 칼로스 지방은 포켓몬스터 XY에서 사계절이 뚜렷하게 드러나는 아름다운 자연경관으로 유명했다. 이번 타이틀에서는 공원을 제외하면 풍경이랄 것이 없고, 높은 빌딩숲이 주를 이루기에 여러 곳을 돌아다니며 경치를 구경하는 재미는 다소 떨어진다.

▲ 색상도 고를 수 있는 옷부터 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 신발, 모자 등으로 캐릭터를 꾸밀 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 머리도 부분염색 등으로 색다르게 멋을 낼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 다만 필드 자체는 미르시티 하나로 다소 단조롭다 (사진: 게임메카 촬영)

실시간 배틀로 색다르게 진화한 포켓몬의 미래는?

실제로 체험해본 포켓몬 레전드 Z-A는 시리즈 사상 처음으로 시도하는 실시간 배틀은 예상 외로 좋은 ‘케미’를 이루며 자연스럽게 녹여냈다. 전투 면에서는 다소 정체됐다고 평가될 수 있었던 포켓몬스터에 새로운 바람을 일으킬 만한 재미와 완성도를 지녔다. 연출력이 돋보인 스토리와 미르시티를 무대로 한 필드 구성도 충실했다. 포켓몬 시리즈의 고질적인 단점이었던 최적화도, 이번에는 지적할 만한 부분이 없었다는 점 역시 고무적이다.

물론 반복전투 중심의 스토리 구성으로 인한 피로함, 설득력을 얻지 못한 라이벌 캐릭터 등 아쉬운 점이 전혀 없었던 것은 아니다. 다만 기존 시리즈와 다른 노선을 타면서 개성을 드러낸 Z-A를 토대로 포켓몬스터 시리즈는 또 다른 진화 방향을 찾아냈을 수 있다. 실시간 배틀이라는 새로운 기술을 익힌 포켓몬스터가 이후에는 어떠한 모습으로 나아갈지 유심히 지켜볼 필요가 있다.

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