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跨媒体叙事模范案例,游戏原作网络漫画《Bad Bone Blood》
트랜스미디어 모범 사례, 게임 원작 웹툰 '배드 본 블러드'

人工智能概要
Netmarble以《RF Online》IP推出了网漫《Bad Bone Blood》。 该网漫打破常规实现逆向开发,成功拓展了原作世界观并引发热议。 这一跨媒体战略为韩国内容IP产业树立了创新典范。
Bad Bone Blood 代表图片
▲ Bad Bone Blood 代表图片(图片提供:Netmarble)

在平台与品类界限日益模糊的当前内容市场中,跨媒体(Transmedia)作为最大化IP(知识产权)价值的核心战略正备受瞩目。在此背景下,Netmarble通过“游戏原作网漫”这一逆向尝试打造了成功案例,引发热议。

Netmarble为2025年年初宣传旗下新作《RF Online Next》并扩大IP,制作了基于《RF Online》的网漫《Bad Bone Blood》。该网漫打破了通常“网漫原作游戏”的发展模式,因而获得高度评价,在连载1年左右的时间里创下了平均9.97分的高评分,赢得了广大读者的热烈反响。

RF Online Next 代表图片
▲ RF Online Next 代表图片(图片提供:Netmarble)

事实上,在网漫问世之前,便已存在由作家 Baek Soo-gwi 执笔的同名科幻网络小说。如果说原作《RF Online》以巨型机甲战斗为核心,那么网络小说则选择了接近谍战片的题材。该网络小说于2023年10月24日在 Naver Series 开始连载,并于2024年12月9日完结,共计353话。它收获了“历代最佳作品”的好评,被视为网络小说历史上的巅峰之作。此后,于2024年11月开始连载的网漫引领了整个IP的复兴,目前正在好评中连载。

Netmarble在游戏上线前,通过《Bad Bone Blood》将《RF Online》IP率先拓展至其他平台,实施了扩大世界观并提升对新作期待感的跨媒体战略。网漫制作由曾打造超人气作品《我独自升级》、《全知读者视角》等的 Redice Studio 负责,从而提升了作品的完成度。结果,该网漫不仅通过潮流画风展现了华丽的动作与演出,取得了自身的商业成功,还成功助力原作《RF Online》世界观的拓展。

业界相关人士评价称,《Bad Bone Blood》作为“游戏原作网漫”的成功成果,成功构建了兼顾游戏玩家与网漫读者的粉丝群体。此外,该案例也被视为将《RF Online》确立为一个品牌而非单一内容、并树立巩固世界观的代表性跨媒体战略。正如海外将漫威漫画与漫威电影宇宙的联动视为跨媒体的代表性案例一样,分析认为,《RF Online》与《Bad Bone Blood》为韩国内容IP产业的发展指明了蓝图。



正在 Naver Webtoon 连载中的 Bad Bone Blood
▲ 正在 Naver Webtoon 连载中的 Bad Bone Blood(图片来源:Naver Webtoon 截屏)

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배드 본 블러드 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)
▲ 배드 본 블러드 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)

플랫폼과 장르의 경계가 사라진 현 콘텐츠 시장에서 IP(지식재산권)의 가치를 극대화하는 핵심 전략인 트랜스미디어가 주목받고 있다. 그 가운데 넷마블이 '게임 원작 웹툰'이라는 역방향 시도로 성공적인 사례를 만들어 화제다.

넷마블은 2025년 초, 자사 신작 'RF 온라인 넥스트' 홍보 및 IP 확장을 위해 'RF 온라인'을 활용한 웹툰 '배드 본 블러드'를 제작했다. 이 웹툰은 통상적인 '웹툰 원작 게임'의 흐름을 벗어났다는 점에서 높은 평가를 받으며, 연재 1년여 만에 평균 별점 9.97점을 기록하는 등 독자들의 큰 호응을 얻었다.

RF 온라인 넥스트 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)
▲ RF 온라인 넥스트 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)

사실 웹툰 이전에도 작가 백수귀족이 집필한 동명의 SF 웹소설이 존재했다. 원작인 RF 온라인이 거대 로봇 전투를 중심으로 했다면, 웹소설은 첩보물에 가까운 장르를 택했다. 이 웹소설은 네이버 시리즈에서 2023년 10월 24일부터 연재를 시작해 2024년 12월 9일 총 353화로 완결된 바 있다. '역대 최고의 작품'이라는 호평을 받으며 웹소설 역사상 최고의 걸작으로 평가받았다. 이후 2024년 11월 연재를 시작한 웹툰은 IP 전체의 부흥을 이끌며 호평 속에 연재 중이다.

넷마블은 게임 출시에 앞서 배드 본 블러드를 통해 RF 온라인 IP를 다른 플랫폼으로 선제적으로 제공, 세계관을 확장하고 신작에 대한 기대감을 높이는 트랜스미디어 전략을 구사했다. 웹툰 제작은 메가 히트작 '나 혼자만 레벨업', '전지적 독자 시점' 등으로 알려진 레드아이스 스튜디오가 맡아 완성도를 높였다. 그 결과 웹툰은 화려한 액션과 연출을 트렌디한 작화로 표현하며 자체 흥행에 성공했을 뿐만 아니라, 원작 RF 온라인의 세계관 역시 성공적으로 확장하는 데 기여했다.

업계 관계자들은 배드 본 블러드에 대해 '게임 원작 웹툰'의 성공적인 결과물로서, 게임 이용자와 웹툰 독자를 모두 포용하는 팬덤을 형성하는 데 성공했다고 평가하고 있다. 또한 이 사례는 RF 온라인을 개별 콘텐츠가 아닌 하나의 브랜드이자 확고한 세계관으로 정립한 대표적인 트랜스미디어 전략으로 손꼽히고 있다. 해외에서 마블 코믹스와 마블 시네마틱 유니버스의 연계가 트랜스미디어의 대표적인 사례로 손꼽히는 것처럼, RF 온라인과 배드 본 블러드는 국내 콘텐츠 IP 산업이 나아가야 할 청사진을 제시했다는 분석이다.



네이버 웹툰으로 연재 중인 배드 본 블러드 (사진출처: 네이버 웹툰)
▲ 네이버 웹툰으로 연재 중인 배드 본 블러드 (사진출처: 네이버 웹툰 갈무리)

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