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英雄联盟2026赛季将删除阿塔坎并加入分路专属任务
롤 2026 시즌, 아타칸 삭제되고 포지션별 퀘스트 생긴다

人工智能概要
拳头游戏通过媒体吹风会公开了《英雄联盟》2026赛季的大幅改动。新赛季将删除阿塔坎等核心机制并对防御塔、视野与排位系统进行重组。相关改动预计于2日在PBE服务器上线。
英雄联盟代表图片
▲ 英雄联盟代表图片(图片来源:拳头游戏官方网站)

《英雄联盟》(以下简称 LOL)正在迎来 2025 赛季的尾声。以诺克萨斯和艾欧尼亚为主题装点的 2025 赛季,通过阿塔坎、武力展示等全新系统,以及契合主题的视觉更新等,获得了广大玩家的热烈响应。

因此,玩家们对明年将加入哪些全新元素也充满了高度关注。为此,在 20 日举行的媒体吹风会上,我们提前从拳头游戏制作团队那里了解到了 2026 赛季的改动内容。

首先,作为 2025 赛季核心的阿塔坎、血红之玫瑰、武力展示将被删除。这是为了回应“需要关注的野怪太多了”这一玩家反馈的结果,据此,男爵的刷新时间也将提前至 20 分钟。与此同时,峡谷先锋、巨龙等史诗野怪的生命值、护甲以及魔法抗性将会增加,因此在击杀野怪时将需要更多的谨慎。

载入历史的“阿塔坎”
▲ 载入历史的“阿塔坎”(图片来源:LCK 官方 YouTube 频道截图)

防御塔将引入名为“过量生长”的全新机制。随着时间推移,防御塔将积累层数,攻击带有该层数的防御塔时会消耗层数并造成额外伤害。此外,第 2 和第 3 座防御塔也将加入护盾,原本的击破金币将分 3 次发放。产品负责人 Chris Roberts对此解释道:“此举旨在拓宽中后期的战略选择面,让玩家在进行小规模分推的同时也能持续获得金币。”

仅适用于 1 号防御塔的“防御塔护盾”现在也将出现在 2、3 号防御塔上
▲ 仅适用于 1 号防御塔的“防御塔护盾”现在也将出现在 2、3 号防御塔上(图片来源:Gamemeca 拍摄)

此外,每个位置都将引入任务系统,完成后将赋予各位置不同的优势。例如,上单在完成任务后将获得经验值加剧以及“传送”召唤师技能。如果已经持有传送技能,则会被替换为“强化传送”。除此之外,打野的“惩戒”得到强化,击杀野怪获得的金币和经验值增加,中单则可以进行回城和鞋子升级。同时,辅助将获得专属装备与视野石,而 ADC(远距离输出)则在获得额外金币的同时开启第 7 个装备栏。

随后,全新的视野系统“小妖精的光芒”也一同公开。小妖精的光芒会在特定地点发光,并指引合适的视野插眼位置。此举不仅旨在提高视野的获取便利性与直观性,还能让进行分推的玩家更容易地掌控视野。Chris Reed补充道:“除此之外,其意图还在于降低辅助的负担,让处于劣势的队伍能够更加顺畅地参与视野争夺。”

此外,小兵的生成时间也将提前。从下赛季开始,小兵的登场时间将从原先的 1 分 5 秒提前 35 秒,变为 30 秒时登场。再生时间在游戏时间过去 14 分钟后也将加快至 25 秒,过去 30 分钟后加快至 20 秒。不过,再生时间越快,单波出现的小兵数量就会减少。赛季游戏设计师 Nick Frijia 解释改版原因称:“通过减少无事发生的对局初期时间,游戏的整体节奏也将进一步加快。”

排位系统将迎来旨在改善匹配时间的补丁。首先,选择自动补位机制的玩家将获得名为“勇猛之盾”的优势。在选择自动补位的对局结果中获得 C 级以上评价时即可发放,在持有勇猛之盾的状态下获胜时可获得 2 倍 LP,失败时则可防止 LP 扣除。此举旨在引导玩家选择自动补位,从而缓解特定位置严重拥堵导致匹配时间过长的现象。

全新排位系统“勇猛之盾”
▲ 全新排位系统“勇猛之盾”(图片提供:拳头游戏)

除此之外,官方还预告了 9 款全新装备、极速模式改版等丰富多样的更新。赛季变动事项可从 2 日起在 PBE 服务器中进行提前体验。

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리그 오브 레전드 대표 이미지 (사진출처: 라이엇게임즈 공식 홈페이지)
▲ 리그 오브 레전드 대표 이미지 (사진출처: 라이엇게임즈 공식 홈페이지)

리그 오브 레전드(이하 롤)가 2025 시즌을 마무리하고 있다. 녹서스와 아이오니아 테마로 꾸며졌던 2025 시즌은 아타칸, 무력 행사 등 신규 시스템은 물론, 테마를 살린 비주얼 업데이트 등으로 많은 유저의 호응을 끌어냈다.

그만큼 내년에는 어떤 요소가 새롭게 추가될지에 대해서도 관심이 높다. 이에 지난 20일 진행된 미디어 브리핑을 통해 라이엇게임즈 제작진으로부터 2026 시즌 변경점을 미리 들어볼 수 있었다.

우선 2025 시즌 핵심이었던 아타칸, 피의 장미, 무력 행사가 삭제된다. ‘신경 써야 하는 오브젝트가 너무 많다’라는 피드백을 반영한 결과로, 이에 따라 바론 생성 시간도 20분으로 앞당겨진다. 이와 함께 공허의 전령, 드래곤 등 에픽 정글 몬스터 체력과 방어력, 마법 저항력이 증가해, 오브젝트 사냥 시 신중함이 더 요구된다.

역사 속으로 사라지는 '아타칸' (사진출처: LCK 공식 유튜브 채널 갈무리)
▲ 역사 속으로 사라지는 '아타칸' (사진출처: LCK 공식 유튜브 채널 갈무리)

포탑에는 ‘과잉성장’이라는 신규 매커니즘이 추가된다. 시간이 지날수록 포탑에 스택이 쌓이며, 이를 보유한 포탑을 공격하면 스택을 소모해 추가 피해를 입히는 구조다. 아울러 2, 3번째 포탑에도 방패가 추가되어, 기존 파괴 골드가 3번에 걸쳐 지급된다. 크리스 로버츠 프로덕트 리드는 이에 대해 “중후반에 전략적 선택지를 넓히고자 했다”며, “소규모 스플릿 푸쉬를 하면서도 골드를 지속적으로 얻을 수 있게 설계했다”고 설명했다.

1차 포탑에만 적용되어 있는 '포탑 방패'가 2, 3번째 포탑에도 생긴다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 1차 포탑에만 적용되어 있는 '포탑 방패'가 2, 3번째 포탑에도 생긴다 (사진: 게임메카 촬영)

또한 포지션마다 퀘스트가 도입되어, 완료 시 포지션별로 각기 다른 이점이 부여된다. 예를 들어 탑에는 퀘스트를 클리어하면 경험치 부스트와 함께 ‘순간이동’ 주문이 생긴다. 만약 순간이동 주문을 이미 가지고 있다면 ‘강화 순간이동’으로 대체된다. 이에 더해 정글은 ‘강타’ 강화와 정글 몬스터 처치 시 획득하는 골드 및 경험치가 늘어나고, 미드는 귀환 및 신발 업그레이드가 이뤄진다. 아울러 서포터는 전용 아이템과 시야석이, 원거리 딜러는 추가 골드 지급과 함께 7번째 아이템 슬롯이 열린다.

이어 신규 시야 시스템 ‘요정의 빛’도 공개됐다. 요정의 빛은 특정 지점이 빛나며 적절한 와드 설치 위치를 알려주는 시스템이다. 와드 접근성과 직관성을 높여 줄 뿐 아니라, 스플릿 푸쉬를 하는 플레이어가 쉽게 시야를 확보할 수 있게끔 하기 위함이다. 크리스 리드는 “그 외에도 서포터 부담을 낮추고, 불리한 팀이 보다 수월하게 시야 싸움에 참여할 수 있게 하려는 의도도 있다”고 덧붙였다.

또한 미니언 생성 시간이 앞당겨진다. 다음 시즌부터는 미니언이 기존 1분 5초에서 35초 당겨진 30초부터 등장한다. 재생성 시간도 게임 시간 14분 경과 시 25초로, 30분 경과 시 20초로 빨라진다. 대신 재생성 시간이 빨라질수록, 한 웨이브에 등장하는 미니언 수는 감소한다. 닉 프리지아 시즌 게임 디자이너는 “아무 일도 일어나지 않는 초반 시간을 줄임으로써, 게임 템포도 빨라질 것”이라고 개편 이유를 설명했다.

랭크 시스템에는 매칭 시간을 개선하기 위한 패치가 적용된다. 먼저 포지션 자동 배치를 선택한 플레이어에게 ‘용맹의 방패’라는 이점이 제공된다. 포지션을 자동 선택한 게임 결과에서 C등급 이상을 받았을 시 지급되며, 용맹의 방패를 가진 상태에서 승리 시 LP를 2배로 획득하고 패배 시에는 LP 손실을 막아 준다. 유저에게 포지션 자동 배치 선택을 유도해, 특정 포지션에 과하게 인원이 몰려 매칭 시간이 오래 걸리는 현상을 해소하려는 의도다.

신규 랭크 시스템 '용맹의 방패' (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ 신규 랭크 시스템 '용맹의 방패' (사진제공: 라이엇게임즈)

그 외에도 신규 아이템 9종, 신속 대전 개편 등 다양한 업데이트가 예고됐다. 시즌 변경 사항은 2일부터 PBE 서버에서 미리 체험할 수 있다.

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