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进入村庄就会闪退,《意气风发的故事》出现致命BUG
마을 진입하면 ‘강종’, 어스토니시아 스토리 치명적 버그

人工智能概要
大元媒体发行的《ASTONISIA STORY》在Switch主机模式下进入特定村庄时会出现强制退出的致命BUG。官方表示已完成修复补丁的注册并将尽快发布,目前建议玩家在问题区域切换至掌机模式游玩作为临时应对方案。本作由大元媒体总负责制作,Waycoder负责开发。
《ASTONISIA STORY》实体版图片
▲《ASTONISIA STORY》实体版图片(图片提供:大元媒体)

于本月18日登陆PC与Nintendo Switch平台的《ASTONISIA STORY》出现了致命BUG。当玩家在Switch主机模式下进行游戏时,进入特定村庄会导致游戏强制关闭。

负责《ASTONISIA STORY》在韩国发行的大元媒体于18日通过官方网站公布了该BUG的相关信息。出现该问题的区域为Midiala村和Velmayer港。在Midiala村,问题出现在从Aburu平原进入的位置以及前往Ssalbawi神殿的路上;而在Velmayer港,则出现在从Velmayer平原进入的位置。此外,在Nintendo Switch掌机模式下,部分图形特效较多的区域也出现了伴随帧率下降的性能劣化问题。

大元媒体方面表示,目前已完成原因排查与修复补丁的提交,并将尽快公布补丁发布日期。不过,官方也给出了补丁推出前的临时应对方案:如果在上述问题区域游戏发生崩溃,建议在进入村庄前切换至掌机模式,并在村庄内也保持掌机模式游玩。针对掌机模式的性能劣化问题,官方称经确认,切换至主机模式游玩后再切回掌机模式,可使性能暂时恢复稳定。但这仅权宜之计,并非根本解决方法。

本次发售的《ASTONISIA STORY》是以2002年发售的原版重制版《ASTONISIA STORY R》为基础再次改良推出的版本。在保留原版以剧情为核心的结构与世界观的同时,通过任务让玩家能够更深入地探索世界,并改良了战斗系统。该作由大元媒体获得Netmarble N2授权并总负责制作,原版制作人Lee Won-sool等当年制作团队作为监修与顾问参与其中。开发工作则交由以《Fortress S》和《欢世醉虎传》闻名的Waycoder负责。

然而,作为主要平台的Nintendo Switch版本却出现了致命BUG,目前正亟需尽快进行改善。
▲ 어스토니시아 스토리 패키지 이미지 (사진제공: 대원미디어)

지난 18일에 PC와 닌텐도 스위치로 출시된 ‘어스토니시아 스토리’에 치명적인 버그가 발생했다. 스위치에서 독 모드로 플레이할 경우, 특정 마을에 진입하면 게임이 강제 종료되는 것이다.

어스토니시아 스토리 국내 유통을 맡은 대원미디어는 18일 공식 홈페이지를 통해 버그에 대해 알렸다. 이 문제가 발생하는 구간은 미디아라 마을과 베르마이어 항구다. 미디아라 마을에서는 아부르 평원에서 진입하는 위치와 싸울아비 사원 가는 길에서 진입하는 위치다. 이어서 베르마이어 항구는 베르마이어 평원에서 진입하는 위치다. 닌텐도 스위치 휴대 모드에서는 그래픽 효과가 많은 일부 구간에서 프레임 드랍을 동반한 성능 저하 문제가 발생하고 있다.

대원미디어 측은 원인 파악과 수정 패치 등록을 완료했고, 패치 배포 일자도 빠르게 안내하겠다고 밝혔다. 다만 패치 전 임시 조치로 문제의 구간에서 게임이 종료될 경우 마을 진입 전에 휴대 모드로 전환하고, 마을에서도 휴대 모드 플레이를 권장한다고 설명했다. 휴대 모드 성능 저하에 대해서는 독 모드로 전환하여 플레이한 후 다시 휴대 모드로 플레이하면 일시적으로 성능이 안정되는 것을 확인했다고 밝혔다. 그러나 이는 임시 조치일 뿐 근본적인 해결은 아니다.

이번에 발매된 어스토니시아 스토리는 2002년에 출시된 원작 리메이크 버전인 ‘어스토니시아 스토리 R’을 다시 개선해서 낸 버전이다. 원작의 스토리 중심 구조와 세계관을 유지하면서, 퀘스트를 통해 세계를 더 깊이 탐험할 수 있도록 구성했고, 전투 시스템도 개선했다. 대원미디어가 넷마블네오로부터 라이선스를 받아 제작을 총괄했고, 이원술 대표 등 당시 제작진이 검수 및 고문으로 참여했다. 개발은 포트리스 S, 환세취호전으로 알려진 웨이코더가 맡았다.

그러나 주요 플랫폼인 닌텐도 스위치 버전에서 치명적인 버그가 발생하며, 조속한 개선이 요구되는 상황이다. 
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