
12月19日晚,《Vampir》通过官方YouTube频道进行了第三次开发者直播。视频以庆祝即将到来的圣诞节和新年、向玩家致以谢意拉开帷幕。随后,官方透露了新职业的悬念,并公布了服务器重组规则的变更事项。此外,直播还发放了特别礼包码,详情可通过官方正文确认。礼包码及详细信息可在官方YouTube频道或社区公告板上查看。
2026年上半年更新路线图

直播以2026年更新路线图拉开序幕。首先,明年1月将迎来全新的跨服精锐地下城。随着成长阶段的提升,成长带来的直观体验往往会逐渐钝化,该内容正是为了解决这一痛点而设计的,同时还能增添寻宝的乐趣。官方补充说明,这也是为在格赫纳(Gehenna)竞争中失利的玩家准备的、可供小队规模体验的内容。角色(=账号)赠送以及争夺战重组的优化同样拉满了期待感。上述介绍的内容预计于1月21日上线。
上半年将更新新职业“Akasha”。该职业属于近战系列,可在一段时间内进入狂暴状态提升各项属性。官方正致力于将其设计为能够将敌人拉近或缩小距离、区别于现有职业的战斗风格。其目标是在明年第一季度正式登场。
《Vampir》还透露了PVE内容“Narichanye”。这是一种以塞尔维亚语“哭泣”命名的无限之塔风格内容。其目标是逐层向下击败强大的敌人并获得奖励。此外,官方还在筹备以吸 vampires 象征性道具“棺材”为灵感来源的成长要素。不仅如此,为了回应“缺乏血盟(Clan)层面的可玩内容”这一玩家反馈,官方宣布正在开发血盟PVE。
同时,官方预告了在中国台湾、中国香港和中国澳门的正式上线计划。还将配合上线时机,准备全球服务器,让韩国服务器玩家能够与海外玩家一同体验《Vampir》。跨国对抗战同样令人期待。
1月优化事项同步公布

2026年1月将对《Vampir》进行多项优化。首当其冲的是血盟。血盟成员可以齐聚一堂完成协作任务并获得特殊印记。血盟管理层为了能够高效运营组织,将细化加入条件,并计划支持拒绝加入的功能。不仅如此,在使用血盟金库时将固定滚动条,让分配和发放过程能够被细腻地确认。这是对玩家游戏模式进行分析后得出的结果。
其次,交易所的优化目标是强化玩家的便利性。批量购买功能将从“购买价格最低的10个物品”改进为可由玩家设定单件购买价格、并能直接指定购买数量进行批量购买。此外,材料标签页下方将新增“制作材料 - 成长材料 - 战利品 - 杂货”等分类。
背包/分解方面,图鉴收集已完成的装备将不会禁用图鉴按钮。同时,在批量分解道具时将添加筛选器,玩家可选择是否包含已强化过的道具。
最后,战斗/狩猎部分将原本仅有的4个自动狩猎范围变得更加灵活。新增了在5~40米内自由微调的功能。战斗预设将加入快捷键,以便在战斗中快速切换预设。整体来看,本次甄选的内容似乎都集中在玩家们热切期盼的优化事项上。
伴随规则变更正式启动服务器重组

《Vampir》玩法的核心——服务器组重组已正式实施。本次应用了全新规则。普通服务器依然全部随机分配,且不会对上一轮的服务器组进行重新匹配。重点在于邓肯(Duncan)服务器组也被纳入了重组对象中。如今邓肯也将与原有服务器的血盟展开竞争,仅剩下血腥竞赛(Blood Race)服务器孤身留存。主播服务器将试点应用按段位抽签匹配机制。根据前两次争夺战的结果,划分出了“钻石 - 黄金 - 白金”3个段位。官方对上一次服务器转移的结果以及期间的争夺战态势进行了深入细致的分析。
此外,从明年1月21日起,争夺战与格赫纳的竞争格局将从3个服务器的1对1对1变更为2个服务器的1对1结构。交易所则考虑到了需求与供应量的变化,计划与服务器组匹配分开独立运营,详细内容确定后将另行公告。强烈建议大家收听《Vampir》官方直播来确认相关信息。最后,服务器重组的结果如下图所示。



12월 19일 저녁, '뱀피르'가 공식 유튜브 채널을 통해 세 번째 개발자 라이브 방송을 했다. 영상은 다가오는 크리스마스와 새해를 축하하며, 유저에게 감사 인사를 전하는 것으로 시작했다. 그리고 신규 직업 떡밥과 함께 서버 셔플링 규칙 변경 사항을 전했다. 여기에 특별 쿠폰도 배포했으니 공식 본문을 통해 최신 정보를 확인하자. 쿠폰과 자세한 정보는 공식 유튜브 채널이나 커뮤니티 공지사항 게시판에서 확인할 수 있다.
2026년 상반기 업데이트 로드맵

라이브 방송은 2026년 업데이트 로드맵으로 막을 열었다. 먼저 내년 1월에는 신규 인터 서버 정예 던전이 찾아온다. 성장 단계가 오를수록 성장 체감이 둔해지기 마련인데, 이를 해소하는 콘텐츠다. 득템의 재미를 더하는 건 덤이다. 아울러 게헨나 경쟁에서 밀려난 유저가 파티 단위의 소규모로 즐길 수 있는 콘텐츠라는 설명을 덧붙였다. 캐릭터(=계정) 선물하기와 쟁탈전 셔플링 개선도 기대감을 자극한다. 여기까지 소개한 콘텐츠는 1월 21일 적용할 예정이다.
상반기에는 신규 직업 '아카샤'를 업데이트한다. 근접 계열이며, 일정 시간 광폭화해 능력치를 높인다. 상대를 끌어당기거나 거리를 좁히는 등 기존 클래스와 다른 구성으로 설계 중이다. 목표 데뷔 시기는 내년 1분기다.
뱀피르는 PVE 콘텐츠 '나리찬예'도 귀띔했다. 세르비아 어로 통곡을 뜻하는 무한의 탑 스타일 콘텐츠다. 층을 내려가며 강력한 적을 처치하고, 보상을 얻는 게 목표다. 또한 뱀파이어의 상징 아이템인 '관'을 모티브로 한 성장 요소를 준비하고 있다. 추가로 '클랜 단위의 즐길 거리가 부족하다'라는 유저 피드백을 반영, 클랜 PVE를 개발 중이라고 발표했다.
아울러 대만과 홍콩, 마카오 정식 서비스를 예고했다. 출시 시점에 맞춰 한국 서버 유저가 외국 유저와 함께 뱀피르를 즐길 글로벌 서버도 준비할 것이다. 국가 간 대항전기 기대되는 부분이다.
1월 개선 사항 함께 발표

2026년 1월에는 뱀피르 개선을 적용한다. 첫 번째는 항목은 클랜이다. 클랜원이 모여 협동 미션을 클리어하고, 특별한 마크를 획득한다. 클랜 운영진은 효율적으로 조직을 운영할 수 있도록 가입 조건을 세밀화하며, 가입 불가 기능도 지원할 계획이다. 그리고 클랜 금고 이용 시 스크롤 고정, 분배와 지급 과정을 섬세하게 확인 가능하도록 한다. 유저의 플레이 패턴을 분석한 결과다.
두 번째로 거래소의 개선 목표는 유저 편의성 강화다. 일괄 구매 기능을 '가장 낮은 가격의 10개 품목 구매'에서 개당 구매 가격을 설정하고, 구매 건수도 직접 지정해 일괄 구매 가능하도록 개선한다. 또한 재료 탭 하위에 '제작 재료 - 성장 재료 - 전리품 - 잡화' 등의 카테고리를 추가한다.
가방/분해는 컬렉션 작업이 끝난 장비의 컬렉션 버튼이 비활성화하지 않도록 한다. 또 아이템 일괄 분해 시 필터를 추가한다. 강화한 아이템을 포함 또는 제외하도록 고를 수 있다.
끝으로 전투/사냥 부문은 기존의 4개뿐이던 자동 사냥 범위를 유연하게 바꾼다. 5~40m 내로 자유롭게 세부 조정하는 기능이다. 전투 프리셋은 단축키를 더한다. 전투 중 프리셋을 빠르게 변경하기 위해서다. 전반적으로 유저들이 요청한 개선 사항에 집중한 듯한 선정이다.
규칙 변경과 함께 서버 셔플링 개시

뱀피르 콘텐츠의 핵심, 서버 그룹 셔플링이 이루어졌다. 이번에는 새로운 규칙을 적용했다. 일반 서버는 여전히 ALL 랜덤으로 배정하고, 직전 서버 그룹은 재매칭하지 않는다. 포인트는 던컨 그룹이 셔플링 대상에 들어간 점이다. 이제 던컨도 기존 서버의 클랜과 경쟁하며, 블러드 레이스 서버만이 홀로 남았다. 스트리머 서버는 티어별 추첨 매칭을 시범 적용한다. 지난 2회 쟁탈전 결과로 '다이아 - 골드 - 플래티넘'의 3개 티어를 구분했다. 지난 서버 이전 결과와 그동안 쟁탈전 양상을 면밀히 분석했다.
추가로 내년 1월 21일부터는 쟁탈전과 게헨나의 경쟁 구도를 3개 서버 1 vs 1 vs 1에서 2개 서버 1 vs 1 구조로 변경한다. 거래소는 수요, 공급량 변화를 고려했다. 이에 서버 그룹 매칭과 별개로 운영할 계획이며, 상세 내용 확정 시 별도 안내할 것이다. 이 부분은 뱀피르 공식 방송을 청취하며, 정보를 확인하길 추천하는 바이다. 끝으로 서버 셔플링 결과는 아래 이미지와 같다.


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