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凭借《突击风暴》与《蔚蓝档案》夯实基础,NEXON GAMES蓄势待发准备腾飞
서든∙블아로 다진 내실, 넥슨게임즈 신작으로 비상 준비

人工智能概要
2025年即将结束。作为国内领先的游戏开发商,Nexon Games今年没有推出任何新作,而是通过围绕现有游戏持续开展内部和外部活动,巩固了自身的基础。
NEXON Games CI
▲ NEXON Games CI(图片提供:NEXON Games)

2025年转眼已近尾声。作为韩国代表性游戏开发商的NEXON Games今年虽未推出全新作品,但围绕既有作品持续开展各项内外活动,扎实地巩固了内资。担负韩国PC端在线FPS重任的《突袭》、聚焦二次元主题手游市场的《蔚蓝档案》以及瞄准PC和主机全球市场的《第一后裔》构成了核心支柱。

NEXON Games正依托在各领域积累的经验与诀窍,筹备多款新作品并预告了跃升。值此2025年底临近之际,我们回顾了NEXON Games今年的主要成果,并展望了基于新作品的未来发展。

累计用户数3,000万,迎来20周年的《突袭》

首先,《突袭》今年迎来20周年,凭借大型更新吸引了玩家们的目光。今年6月起,游戏分四次推出了与迪士尼+剧集《鱿鱼游戏》的联动内容。联动内容主要包括向《鱿鱼游戏》中空间致敬的“迷宫楼梯”战场以及联动角色。此外,作为20周年纪念更新,官方还公开了新武器以及旨在提升瞄准水平的全新训练内容“瞄准学校”。

迎来运营第20个年头的《突袭》累计用户数已达3,000万,在韩国代表性FPS中依然稳居顶级地位。除了前面提到的主要更新外,游戏还推出了带有额外经验值加成的“连击通行证”,进一步融入了以战力通行证为核心的服务策略,并推出了新角色和武器。此外,官方还通过复刻既有人气地图、调整武器平衡、应用Easy Anti-Cheat等措施加强了对非法程序的打击力度,为提供稳定服务打下了坚实基础。作为一款运营了20年的游戏,在不断增加新内容的同时,夯实基础同样至关重要。

《突袭》联动《鱿鱼游戏3》代表图片
▲ 《突袭》联动《鱿鱼游戏3》代表图片(图片提供:NEXON)

超越单一游戏成为代表IP的《蔚蓝档案》

作为韩国二次元代表作的《蔚蓝档案》今年1月在日本推出4周年更新后不久,便夺得了当地苹果应用商店畅销榜首,引发关注。此外,游戏于今年7月在Steam上推出了PC版本,大幅扩展了平台。Steam版《蔚蓝档案》截至12月23日,评测数已超1.87万条,维持着“特别好评”(92%好评率)的评价。玩家评价其在PC上游玩十分便捷,画质也令人满意。同时,游戏还追加了上线时所没有的主流剧情韩语配音,为韩国玩家带来了全新的游戏乐趣。

游戏还致力于超越单一游戏,强化其作为IP的竞争力。今年8月,官方在龙山开设了以《蔚蓝档案》角色为主题、售卖餐饮及商品的常设咖啡厅,11月则举办了为期两天的规模盛大的线下玩家活动“4周年节”。此外,游戏还与八道(Paldo)联名推出柴势介拉面、开设穆辛萨快闪店、联动Bicycle扑克牌、举行乐天影城交响乐电影上映等,持续与其他品牌跨界合作,在游戏之外不断拓宽接触面。甚至作为联动内容频繁现身《DJMAX RESPECT V》、《战舰世界》等其他游戏,足见《蔚蓝档案》作为代表IP的风采正在不断巩固。

11月举办的《蔚蓝档案》4周年节现场
▲ 11月举办的《蔚蓝档案》4周年节现场(图片来源:Gamemeca拍摄)

通过《尼尔:机械纪元》与《猎天使魔女》拓宽外延的《第一后裔》

于去年7月发售的《第一后裔》今年通过与大人气作品的联动以及包含大幅改进方案的赛季内容更新,进一步拓宽了游戏外延。首先,游戏在今年8月携手《尼尔:机械纪元》,并在11月推出了《猎天使魔女》的联动内容。NEXON Games曾表示,在反映了《尼尔:机械纪元》联动成果的第三季度财报中,得益于《第一后裔》的大规模更新,销售额较第二季度有所增长。

此外,游戏在配合以新剧情、新角色等为核心的赛季更新时,也花时间稳固了游戏内容。8月开启的第三赛季以主打广阔视野的阿克西恩平原以及被评价为能体验到与以往“虚空拦截战”不同合作乐趣的野外巨神“碎世者”等为核心。11月公开的第三赛季第2章则通过能够进一步提升角色能力值的“先驱者模块”等内容,致力于强化刷怪的乐趣。

《第一后裔》联动《尼尔:机械纪元》代表图片
▲ 《第一后裔》联动《尼尔:机械纪元》代表图片(图片来源:《第一后裔》开发者直播视频截图)

从平台到品类,梦想成为全能型游戏厂商的NEXON Games

以实时服务为基础维持既有成绩固然重要,但若想实现增长,新作品的火爆必不可少。NEXON Games内部正在开发多款新作,为此不断扩充制作团队,今年第一季度至第三季度员工人数实现了稳步增长。截至今年3月,NEXON Games员工为1,525人,而到9月已增至1,626人,增幅约达6.62%,目前仍在积极招募开发人员。

此前,NEXON Games就一直在开发以《地下城与勇士》为原作的PC·主机·移动端新作《地下城与勇士:阿拉德》以及重新诠释《野生之地:杜兰戈》的MMORPG新作《Project DX》。此外,公司还在筹备二次元新作《Project RX》、以传统道士郑禹治为题材的《Woochi the Wayfarer》以及面向Steam推出的《突袭》全球版《突袭:零点》等。

首先,《Project RX》是NEXON Games去年新设的二次元专业开发组织“IO本部”正在筹备的次期作品。这是一款由IO本部RX工作室开发的PC·移动端二次元游戏,其目标是实现充满魅力的角色与玩家共同生活的“异世界”。游戏以虚幻引擎5打造的3D图形、可与角色一同体验的生活内容以及沉浸感十足的叙事为特色。《蔚蓝档案》韩国及全球服务总监Cha Min-seo与曾负责《蔚蓝档案》角色设计和插画的美术总监YutokaMizu参与了开发。

▲ 《Project RX》预告视频(视频提供:NEXON Games)

紧接着,《Woochi the Wayfarer》是由NEXON Games旗下LoreVault工作室制作的PC·主机动作冒险新作。游戏以假想的朝鲜时代为背景,描绘了道士“郑禹治”的冒险故事。该作将用虚幻引擎5实现朝鲜幻想世界观,并呈现以古典小说《郑禹治传》为灵感来源的原创剧情。玩家将借此体验到自由运用韩国传统妖怪和道术的“郑禹治”的动作风采。

▲ 《Woochi the Wayfarer》开发者采访视频(视频来源:NEXON Games官方YouTube频道)

最后,《突袭:零点》可以说是旨在依托Steam上线实现《突袭》全球化拓展的新作。在保留《突袭》核心玩法的基础上,游戏展现了升级的图形以及符合全球审美的全新武器配置,并于今年7月面向泰国进行了测试。在韩国本土,该作预计将采取让玩家在既有图形和全新图形中自由选择并进行体验的方式推出。

《突袭:零点》代表图片
▲ 《突袭:零点》代表图片(图片来源:Steam商店页面)

NEXON Games在推出新作品时,将重点放在了“跨平台游玩”和“收入来源多样化”上。尽管正在开发多款作品,但它们各自瞄准不同方向这一点颇受关注。《Project RX》是融入了《蔚蓝档案》积累的二次元诀窍的PC与移动端新作,《Woochi the Wayfarer》是主打全球关注度日益提高的韩国传统文化的PC与主机新作品。而韩国的长寿FPS《突袭》则致力于通过Steam扩大服务领域。

从这一层面来看,NEXON Games旨在构建在各个不同领域大放异彩的新作阵容,确立了“全能型游戏开发商”的目标。这场挑战的成果能否从明年开始全面显现,成为了关键所在。
▲ 넥슨게임즈 CI (사진제공: 넥슨게임즈)

2025년도 어느덧 마무리 국면에 접어들고 있다. 국내 대표 게임 개발사로 자리 잡은 넥슨게임즈는 올해 신규 타이틀 출시는 없었으나, 기존 타이틀 중심으로 대내외적인 활동을 이어가며 내실을 탄탄하게 다졌다. 국내 PC온라인 FPS를 책임진 서든어택, 서브컬처 테마 모바일게임 시장을 주로 삼은 블루 아카이브, PC와 콘솔로 글로벌 시장을 노린 퍼스트 디센던트가 중요한 축을 담당했다. 

넥슨게임즈는 여러 방면에서 쌓은 노하우를 바탕으로 신규 타이틀 다수를 준비하며 도약을 예고하고 있다. 2025년 연말이 다가오는 이 시점, 넥슨게임즈의 올해 주요 성과를 돌아보고, 신규 타이틀을 바탕으로 향후를 전망해 보는 시간을 마련했다.

누적 이용자 수 3,000만 명, 20주년 맞이한 서든어택

우선 서든어택은 올해 20주년을 맞이해 대형 업데이트로 유저들의 시선을 끌었다. 우선 올해 6월부터 네 차례에 걸쳐 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’과의 컬래버레이션 콘텐츠를 선보인 바 있다. 오징어 게임 속 공간을 오마주한 ‘미로 계단’ 전장과 컬래버레이션 캐릭터가 주를 이뤘다. 여기에 20주년 기념 업데이트로 신규 무기와 함께 조준 실력 향상을 노린 훈련용 신규 콘텐츠 ‘에임스쿨’을 공개했다.

출시 20년 차를 맞이한 서든어택은 누적 이용자 수 3,000만 명을 기록하며 국내 대표 FPS로 여전히 최상위 위치를 차지하고 있다. 앞서 이야기한 주요 업데이트 외에도 신규 캐릭터와 무기 등으로 ‘서든패스’에, 추가 경험치 혜택을 더한 ‘콤보패스’를 출시하며 배틀패스 중심 서비스 전략에 더욱더 힘을 실었다. 여기에 기존 인기 맵 복각, 무기 밸런스 조정, 이지 안티치트 적용을 통한 불법 프로그램 대응 강화 등 안정적인 서비스를 위한 기반을 쌓기도 했다. 20년간 서비스된 게임이기에, 새로운 것을 더하는 것만큼 기초를 탄탄히 다져나가는 것도 중요하다.

▲ 서든어택 '오징어 게임 3' 컬래버레이션 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

단일 게임을 넘어 대표 IP로, 블루 아카이브

국내 서브컬처 대표작으로 자리한 블루 아카이브는 올해 1월에도 일본에서 4주년 업데이트 직후 현지 애플 앱스토어 매출 1위를 달성하며 눈길을 끌었다. 여기에 지난 7월에는 스팀에 PC 버전을 출시하며 플랫폼을 크게 확장했다. 스팀 버전 ‘블루 아카이브’는 12월 23일 기준 리뷰 수 1만 8,700개 이상에 ‘매우 긍정적(92% 긍정적)’을 기록 중이다. PC에서도 즐기기 편하고, 화질도 만족스럽다고 평가됐다. 아울러 출시 당시에는 없었던 메인 스토리 한국어 더빙을 추가하며 국내 게이머에게 새로운 즐길 거리를 제공했다.

단일 게임을 넘어 IP로서의 경쟁력 강화에도 힘을 썼다. 지난 8월에는 용산에 블루 아카이브 캐릭터를 테마로 한 식음료와 상품을 판매하는 상설 카페를 열었고, 11월에는 이틀에 걸쳐 대규모 오프라인 유저 행사 ‘4주년 페스티벌’을 개최했다. 여기에 팔도와의 시바세키 라멘, 무신사 팝업 스토어, 바이시클 카드, 롯데시네마 오케스트라 영화 개봉 등 타사 브랜드와의 컬래버레이션을 이어가며 게임 외적으로도 접점을 넓혀왔다. 디제이맥스 리스펙트 V, 월드 오브 워쉽 등 다른 게임에 컬래버레이션으로도 종종 등장할 정도로 블루 아카이브는 대표 IP로서의 면모를 굳히고 있다.

▲ 지난 11월에 열린 블루 아카이브 4주년 페스티벌 현장 (사진: 게임메카 촬영)

니어: 오토마타와 베요네타로 외연 넓혔다, 퍼스트 디센던트

지난해 7월에 출시된 퍼스트 디센던트(The First Descendant)는 올해 대형 인기작과의 컬래버레이션과 대대적인 개선안을 담은 시즌 콘텐츠 업데이트로 외연을 키웠다. 우선 지난 8월에 ‘니어: 오토마타’와 손을 잡았고, 11월에는 ‘베요네타’ 협업 콘텐츠를 선보였다. 실제로 넥슨게임즈는 니어: 오토마타 컬래버레이션 성과가 반영된 3분기 실적에 대해 ‘퍼스트 디센던트’ 대규모 업데이트를 바탕으로 2분기보다 매출이 증가했다고 설명한 바 있다.

아울러 새로운 스토리, 캐릭터 등을 중심으로 한 시즌 업데이트에 맞춰 콘텐츠를 단단히 다지는 시간을 가졌다. 우선 8월에 시작된 시즌 3에서는 광활함을 특징으로 앞세운 액시온 평야와 기존 ‘보이드 요격전’과는 다른 협력 플레이를 맛볼 수 있다고 평가된 필드 거신 ‘월크래셔’ 등이 중심을 이뤘다. 11월에 공개된 시즌 3 에피소드 2에서는 캐릭터 능력치를 더 높일 수 있는 ‘선각자 모듈’로 파밍 재미 강화에 힘을 기울였다.

▲ 퍼스트 디센던트 '니어: 오토마타' 컬래버레이션 대표 이미지 (사진출처: 퍼스트 디센던트 개발자 라이브 영상 갈무리)

플랫폼부터 장르까지, 오각형 게임사 꿈꾸는 넥슨게임즈

라이브 서비스를 바탕으로 기존 성과를 유지하는 것도 중요하지만, 성장을 위해서는 신규 타이틀 흥행이 뒤따라야 한다. 넥슨게임즈는 내부적으로 신작 다수를 개발 중이며, 이를 위한 제작 인력을 보강하며 올해 1분기부터 3분기까지 직원 수를 꾸준히 늘려왔다. 올해 3월 기준 넥슨게임즈 직원은 1,525명이었으나, 9월 기준으로 1,626명으로 약 6.62% 증가했고, 지금도 개발자를 적극 채용 중이다.

기존에도 넥슨게임즈는 던전앤파이터를 원작으로 삼은 PC∙콘솔∙모바일 신작 ‘던전앤파이터: 아라드'와 야생의 땅: 듀랑고’를 재해석한 MMORPG 신작 ‘프로젝트 DX’를 개발해왔다. 여기에 서브컬처 신작인 프로젝트 RX, 전우치를 소재로 삼은 ‘우치 더 웨이페어러’, 스팀으로 출시되는 서든어택 글로벌 버전 ‘서든어택 제로 포인트’ 등을 준비 중이다.

우선 프로젝트 RX는 넥슨게임즈가 작년에 신설한 서브컬처 전문 개발조직 ‘IO 본부’에서 준비 중인 차기작이다. IO 본부 RX스튜디오가 개발하는 PC∙모바일 서브컬처 게임으로, 매력적인 캐릭터와 플레이어가 함께 살아가는 ‘이세계’ 구현을 목표로 삼고 있다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 3D 그래픽, 캐릭터와 함께 즐길 수 있는 생활 콘텐츠, 몰입도 높은 스토리텔링을 특징으로 앞세웠다. 블루 아카이브 한국 및 글로벌 서비스를 총괄한 차민서 PD와 블루 아카이브 캐릭터 디자인과 일러스트를 담당했던 ‘유토카미즈(YutokaMizu)’ 아트 디렉터가 참여하고 있다.

▲ 프로젝트 RX 티저 영상 (영상제공: 넥슨게임즈)

이어서 우치 더 웨이페어러(Woochi the Wayfarer)는 넥슨게임즈 산하 로어볼트(LoreVault) 스튜디오에서 제작 중인 PC∙콘솔 액션 어드벤처 신작이다. 가상의 조선시대를 배경으로 한 도사 ‘전우치’의 모험을 그린다. 언리얼 엔진 5로 조선 판타지 세계관을 구현할 예정이며, 전우치전을 모티브로 한 오리지널 스토리를 선보인다. 이를 토대로 한국 전통 요괴와 도술을 자유롭게 부리는 ‘우치’의 액션을 경험할 수 있다.

▲ 우치 더 웨이페어러 개발자 인터뷰 영상 (영상출처: 넥슨게임즈 공식 유튜브 채널)

마지막으로 ‘서든어택 제로 포인트’는 스팀 출시를 토대로 서든어택의 글로벌 확장을 꾀하는 신작이라 볼 수 있다. 서든어택 핵심 플레이를 유지하되, 업그레이드된 그래픽과 글로벌에 맞춘 신규 무기 구성을 선보이며, 올해 7월에 태국을 대상으로 테스트를 진행한 바 있다. 국내의 경우 기존과 신규 그래픽 중 원하는 것을 선택해 즐길 수 있는 방향으로 적용될 예정이다.

▲ 서든어택 제로 포인트 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

넥슨게임즈는 신규 타이틀을 선보이며 ‘크로스플레이’와 ‘매출 수익원의 다변화’에 초점을 맞추고 있다. 여러 타이틀을 개발 중이지만, 각기 다른 지점을 겨냥한 것이 눈길을 끈다. 프로젝트 RX는 블루 아카이브로 쌓은 서브컬처 노하우를 녹인 PC와 모바일 신작, 우치 더 웨이페어러는 글로벌적으로 관심이 높아진 한국 전통문화를 앞세운 PC와 콘솔 신규 타이틀이다. 국내의 장수 FPS인 서든어택은 스팀을 통해 서비스 영역 확대를 지향하고 있다.

이러한 측면에서, 넥슨게임즈는 각기 다른 영역에서 두각을 드러낸 신작 라인업을 구축한 ‘오각형 게임 개발사’를 목표로 삼았다고 볼 수 있다. 이러한 도전의 결실을 내년부터 본격적으로 볼 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.
这则新闻由人工智能翻译。