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[异口同声] 最大生命值比例伤害 3%
[이구동성] 최대 체력 비례 대미지 3%

人工智能概要
韩国议员发起了游戏产业法修正案,拟对概率造假处以销售额3%的罚款。这一“百分比伤害”式的强力经济制裁受到玩家欢迎。法案有望遏制游戏公司的违规运营与敷衍辩解。


在游戏中,最大生命值百分比伤害武器相当实用。无论敌人有多强都能造成稳定的攻击,敌人的生命值越高,伤害量就越大。这种受比例影响的武器在面对Boss级敌人时破坏力巨大,而游戏行业中也出现了堪比这种“百分比伤害武器”的案例。

本月23日,共同民主党议员Kim Sung-hoe代表发起的 《游戏产业振兴相关法律部分修正案》包含对概率类道具的概率造假或违反信息公开规定的行为处以游戏销售额100分之3以下、或10亿韩元以下罚款的内容。该法案将概率造假视为“破坏以用户信任为基础的市场秩序的行为”,其宗旨是对此进行先发制人的遏制。这与此前总统李在明在工作汇报场合指出应对概率造假施加强有力经济制裁的立场不谋而合。

部分观点认为,相当于游戏公司销售额3%的罚款过于严厉。然而,广大玩家对此持欢迎态度。因为此前“文化体育观光部下达纠正命令后若不履行则处以2年以下有期徒刑或2000万韩元以下罚款”的措施在遏制力方面明显不足。对于一个月就能斩获数十亿以上销售额的游戏公司来说,这种“固定伤害”式的罚款完全属于可以“交了事”的应对水平,因此外界对此次“百分比伤害”修正案能够真正发挥先发制人遏制效果的呼声很高。

近期,惩罚性赔偿等与概率类道具相关的处罚力度正逐步呈加强趋势。这一趋势的背后,是夹杂在“先赚取高额销售额,然后用部分赔偿来收场”这一认知下设计出的狡猾商业模式(BM),以及概率类道具信息公开制度实施以来不断重复的 “计算出错”之类的辩解。希望以此次发起的法案为契机,问题重重的运营形态能够有所减少。


게임에서 최대 체력 비례 대미지 무기는 상당히 유용합니다. 적의 강함과 무관하게 일관적인 공격을 가하는데, 적의 체력이 높을수록 피해량이 커집니다. 이처럼 비율로 영향을 미치는 무기는 보스급 적을 상대할 때 파괴력이 커지는데, 게임업계에도 이런 ‘체비댐 무기’에 비유할 만한 사례가 등장했습니다.

지난 23일 더불어민주당 김성회 의원이 대표 발의한 ‘게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안’은 확률형 아이템의 확률 조작이나 정보공개 규정 위반에 대해 게임 매출액의 100분의 3 이하, 또는 10억 원 이하의 과징금을 부과하는 내용을 담고 있습니다. 확률 조작을 “이용자의 신뢰를 기반으로 한 시장 질서를 훼손하는 행위”로 보고, 이를 선제적으로 억제하겠다는 취지입니다. 이는 앞서 이재명 대통령이 업무보고 자리에서 확률 조작에 대해 강력한 경제적 제재를 가해야 한다고 짚은 것과 일맥상통합니다.

일각에서는 게임사 매출액의 3%에 해당하는 과징금이 과도하다는 의견도 나오고 있습니다. 그러나 다수 게이머들은 이를 환영하는 분위기입니다. 기존의 ‘문체부 시정명령 후 미이행 시 2년 이하의 징역 또는 2,000만 원 이하의 벌금’이라는 조치가 억제력 측면에서 부족하다는 인식이 컸기 때문입니다. 한 달에만 수십 억 이상의 매출을 내는 게임사에게 이러한 '고정댐' 과태료는 '내고 말지'식 대응이 가능했던 수준이었기에, 이번 '퍼댐' 개정안이 실제로 선제적 억제 효과를 낼 수 있기를 바라는 목소리가 큽니다.

최근 징벌적 손해배상 등 확률형 아이템과 관련한 처벌 수위는 점차 강화되는 추세입니다. 이러한 흐름의 배경에는 “일단 높은 매출을 올리고 일부 배상으로 마무리하자”는 인식 아래 설계된 교묘한 BM과, 확률형 아이템 정보 공개 제도 시행 이후 반복돼 온 ‘계산 중 오류’라는 해명이 자리하고 있습니다. 이번에 발의된 법안을 계기로 문제적 운영 행태가 줄어들기를 기대해 봅니다.
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