[独立游戏之言] 融合打击感与复古画面的类幸存者游戏《彭蓬》
[인디言] 손맛과 빈티지 그래픽 더해진 뱀서라이크 ‘펭퐁’
2026.01.03 11:00 UTC+9
人工智能概要
独立开发商AButton公布了动作Roguelike新作《Peng Pong》的开发近况与上线计划。
该作融合了复古卡通画风与曲棍球弹射机制,凭借独特的“拉回”与“赌博之房”玩法备受关注。
官方预告将于2月推出Steam新品节试玩版,并计划在今年第三季度正式上线。

自2021年底《吸血鬼幸存者》席卷Steam以来,市面上涌现了多款同类玩法的衍生新作。其中虽然有很多作品很快被玩家遗忘,但也有《Megabonk》、《Brotato》、《Rogue: Genesia》等少数持续获得玩家好评的作品。这些作品尽管玩法类型相似,却凭借各自不同的魅力与游玩方式牢牢抓住了玩家的心。
这类《吸血鬼幸存者》风格的Roguelike新作目前也在韩国本土开发中。这就是于去年11月公开试玩版的《Peng Pong》,开发商为曾于2024年11月推出动作大逃杀游戏《Great Toy Showdown》的AButton。《Peng Pong》在公开试玩版的同时,在国内外线下活动中获得了广大玩家的热烈反响。为此,笔者采访了AButton总经理Lee Jong-chang,深入了解了该游戏及其开发历程。
愿各处皆成游乐场,“AButton”
AButton是一家成立于2023年的独立游戏开发商。其首款作品是《Great Toy Showdown》,目前大约有10名开发人员参与游戏开发。总经理Lee Jong-chang表示:“作为一家小规模开发商,选择与专注极其重要,人少固然有劣势,但也有很多优势。”
公司名“AButton”起源于沙滩。总经理Lee Jong-chang表示:“这个名字与小时候在沙滩上快乐玩耍的回忆息息相关,其中蕴含着打造一个能让创作者与玩家共同嬉戏的广阔沙滩空间的理念。”


不过,仅靠10名开发人员来制作游戏并非易事。《Peng Pong》是在《Great Toy Showdown》成绩差强人意后,为了开发商的东山再起而规划的项目。总经理Lee Jong-chang表示:“随着新成员的加入,我们需要重新定义开发范围。当时有人建议在公司内部举办游戏创作马拉松(在极短时间内制作游戏的比赛),我们决定采纳这一建议。”
总经理Lee Jong-chang希望通过公司内部的游戏创作马拉松来活跃可能有些萎靡的氛围,从自我实现的层面审视成果,从而提升团队成员的自信心。在这个过程中发掘出的下一款作品正是《Peng Pong》,当时在公司内部游戏创作马拉松上的暂定名为《弹球幸存者》。


用冰球击飞敌人,清洁宇宙危机的《Peng Pong》
《Peng Pong》讲述了一只外表可爱、但故事剧情绝不单纯的企鹅,通过暴力行事拯救世界的故事。整体氛围让人联想起《茶杯头》等80年代的复古卡通片,背景音乐与音效也传达出当时夸张且幽默的质感。Lee 대표는 “初期画风原本是《南极大冒险》,但为了摆脱过于俗套和理所当然的感觉,我们进行了颠覆性的设计”,并表示,“还想借此向大家传达在韩国也能推出这种外形游戏的印象。”
战斗方面采用了独特的方式:利用曲棍球杆击打冰球(Puck)来对敌人造成伤害。关卡初期的敌人血量较少、移动速度也较慢,但随着流程推进,其血量会不断增加,攻击方式也会变得更加多样化。玩家需要灵活运用闪避与移动来积极躲避敌人,同时挥舞曲棍球杆攻击大量敌人,打击感十分出色。



冰球的种类繁多,从普通冰球到旋转左轮(后坐力强尼)、短剑等应有尽有,根据种类的不同,其在墙壁上的反弹次数、移动方向以及伤害量也会有所差异。消灭敌人会掉落经验值水滴和货币(筹码),收集到一定数量后即可升级,此时可以随机强化攻击力、暴击率、移动速度以及货币获取范围等。除此之外,每隔一定等级,还会为冰球叠加带来巨幅改变的“超越(升级)”机制。例如,左轮手枪在用曲棍球杆击打时会飞出并射击子弹,而选择特定的超越后,它便会在每一瞬间自动发射弹药。
试玩版中登场的敌人主要从“宇宙”中汲取灵感。因为基础剧情是企鹅“Peng”前往宇宙将外星人“清理”掉。外星人们别具一格地被具象化为人造卫星、陨石、行星、恒星以及黑洞等。Lee 대표는 “这是为了直观展现简单剧情而进行的设计”,并解释称,“我们将宇宙中熟悉的事物设定为‘外星人’,它们的攻击方式也包括喷射宇宙矿石或发起冲锋等。”


至关重要的是“操作”与“运气”
通过这种独特的战斗方式与丰富的敌人,《Peng Pong》传递出了以“操作”为核心的动作Roguelike质感。Lee 대표는 “《Peng Pong》比现有的《吸血鬼幸存者》类游戏更加注重操作性”,并表示,“它采用的不是自动攻击,而是瞄准后发射的攻击方式,旨在要求玩家在闪避与攻击之间做出抉择并展现判断力。”
支撑这些整体战斗的核心系统之一便是“冰球拉回”功能。在击打曲棍球冰球后,冰球会在击中敌人和墙壁后停在关卡某处。玩家不必跑过去再次击打,只需按下鼠标右键,远处的冰球就会直接飞到鼠标所在的位置。Lee 대표는 “初期并没有拉回功能,当时体验的玩家给予了‘不好玩’或‘太难了’的很多反馈”,并补充道,“由于玩家必须要跑到冰球所在位置,在这个过程中会产生一种失去目标的感觉,因此我们加入了拉回功能,结果收获了大量好评。”他还补充说:“从作为核心设计却曾被漏掉、如今被准确发现并实现这一点来看,这也是该项目得以脱胎换骨的转折点。”


不仅如此,《Peng Pong》还融入了普通Roguelike游戏中罕见的元素。一般的Roguelike游戏都极度强调“运气”要素,《Peng Pong》也不例外,每次升级时提升的技能数值、通关关卡后出现的房间等全都是随机的。然而,《Peng Pong》更具特色的随机要素正是“赌博之房”。
在赌博之房里,玩家可以在老虎机上押注并转动轮盘。投入的筹码上限为777,如果此时转出头奖(Jackpot),就可以返还数万筹码,但如果运气不佳就会全部输光。筹码可用于在商店购买各种道具来强化角色。Lee 대표는 “在Roguelike中,‘运气’是至关重要的要素”,并表示,“我认为,有时除了实力之外,留出凭借强大的运气通关的突破口也是游戏设计的一种形式。”
除此之外,游戏的整体美术风格让人联想起赌场。地面是曲棍球冰球仿佛能轻易滑过的赌场纸板,关卡中还会出现弹球机中弹开小球的弹力挡板,发挥着同样的作用。Lee 대표는 “初期原本是曲棍球冰球会反弹的冰面,但我们一直在构思新的背景”,并解释称,“我们在轻轻滑动并递出筹码或纸牌的动作中找到了相似点,从而想到了‘赌场’这一背景,为了增添与‘运气’相关的要素,我们将其设计成‘如果是赌场,有老虎机也不会让人觉得违和’的效果,以便让玩家欣然接受。”



向着完成度迈进的《Peng Pong》
自今年2月开始开发以来,《Peng Pong》相继参加了5月的PlayX4、11月的G-STAR、12月的BeaverRocks等线下活动,并收集了诸多反馈。Lee 대표는 “在参加线下活动之前,我们并没有每次都使用相同的版本,而是根据收集到的意见开发了新版本”,并表示,“我们根据玩家主要在哪个地方战败、在中途退出的关卡是哪里来改进了问题。”
这款《Peng Pong》预告将于今年2月的Steam新品节期间推出试玩版的完整版本。2月的版本中,除了宇宙之外,还将推出游乐园、酒吧等生活气息浓厚的新地图、多款角色以及全新武器等。角色方面,计划推出的将不再是不同的企鹅,而是与南极、企鹅相关的“海狮”等,目前正在研究各自不同的特性。武器方面则会加入“AirPods”等,AirPods在受到打击时会一分为二并攻击敌人。


《Peng Pong》的正式上线时间定在今年第三季度。Lee 대표는 “我们计划在第三季度上线,并且不打算再推迟了”,并表达了宏愿,“我们将在2月底前实质性地完成新背景与小道具的融合、武器以及角色的研究,并通过制作完成的试玩版向大家展示。”
总经理Lee Jong-chang表示:“AButton今后也将持续推出符合品牌特性的游戏”,并称,“我们将力争跃升为一家让喜欢Steam游戏的玩家们只要听到‘既然是AButton的游戏那就绝对得玩’、并且至少听说过一次的工作室。”他还补充道:“今后我们还将参加许多国内外展会,大家如果能来找我们分享交流,将会对我们产生巨大的帮助。”




2021년 말 '뱀파이어 서바이버(Vampire Survivors)'가 스팀을 강타한 이후 유사 장르 신작이 여럿 등장했다. 그 중에서는 빠르게 잊힌 타이틀도 많지만, '메가봉크', '브로타토', '로그: 제네시아' 등 유저들에게 꾸준히 호평을 받은 소수의 작품들도 있다. 각자 장르는 유사하더라도 서로 다른 매력과 플레이 방식으로 유저들의 마음을 사로잡았다.
이런 뱀파이어 서바이버 장르 로그라이크 신작이 국내에서도 개발 중이다. 지난 11월 체험판을 공개한 '펭퐁(Peng Pong)'으로, 개발사는 2024년 11월 '그레이트 토이 쇼다운'이라는 액션 배틀로얄을 출시한 샌디플로어다. 펭퐁은 체험판 공개와 함께 국내외 오프라인 행사에서 많은 유저들로부터 호응을 얻었다. 이에 샌디플로어 이종창 대표와 만나 게임과 개발 과정에 대해 들어봤다.
모든 곳이 놀이터 되길, '샌디플로어'
샌디플로어는 2023년 설립된 인디 개발사다. 첫 타이틀은 '그레이트 토이 쇼다운'으로, 현재 약 10명의 개발자가 게임 개발에 참여하고 있다. 이종창 대표는 “소규모 개발사인만큼 선택과 집중이 상당히 중요하며, 인원이 적은 만큼 단점도 있지만 장점도 많다”고 전했다.
회사명 '샌디플로어'는 모래사장에서 기원했다. 이종창 대표는 "어릴적 모래사장에서 즐겁게 놀던 추억과 연관된 이름"이라며, "창작자도, 플레이어도 함께 놀 수 있는 거대한 모래사장과 같은 공간을 만들고자 하는 이념을 담았다"라고 말했다.


다만 10명의 개발자로 게임을 만드는 것은 쉽지 않았다. 펭퐁은 '그레이트 토이 쇼다운'의 아쉬운 성적 이후 개발사의 재도약을 위해 설계됐다. 이종창 대표는 "새로운 인원이 합류해 개발할 수 있는 범위를 다시 정의하는 작업이 필요했다"라며, "이때 사내 게임잼(짧은 기간 동안 게임을 만드는 대회)을 열자는 건의가 있었고, 이를 활용하기로 했다"고 전했다.
이종창 대표는 사내 게임잼을 통해 자칫 위축될 수 있는 분위기를 환기하고, 자아실현 측면에서 성과물을 살피며 팀원들의 자신감을 끌어올리고자 했다. 그 과정에서 발굴된 차기작이 바로 '펭퐁'으로, 사내 게임잼 당시 타이틀명은 '핀볼 서바이벌'이었다.


퍽을 튕겨 우주적인 적을 청소하는 ‘펭퐁’
펭퐁은 생김새는 귀엽지만 스토리는 전혀 귀엽지 않은 펭귄이 폭력적인 행위로 세상을 구하는 이야기를 다룬다. 전반적인 분위기는 '컵헤드'가 연상되는 80년대 빈티지 카툰이 연상되며, 배경음과 효과음 역시 당시 과장되고 유머러스한 감각을 전한다. 이 대표는 “초창기 그래픽은 ‘남극탐험’이었지만, 너무 뻔하고 당연하다는 느낌을 탈피하기 위해 비틀었다”라며, “한국에서도 이런 외형의 게임을 낼 수 있다는 인상도 주고 싶었다”고 전했다.
전투는 독특하게도 하키 스틱으로 공(퍽)을 적에게 피해를 입히는 방식을 택했다. 스테이지 초반에 등장하는 적은 체력이 적고 이동 속도도 느리지만, 점점 체력이 늘어나고 공격 방식도 다양해진다. 회피와 이동을 활용해 적을 적극적으로 회피하고, 하키 스틱을 휘둘러 적 다수를 공격하는 손맛이 훌륭하다.



퍽의 종류는 일반적인 퍽부터 회전하는 리볼버(리코일 존슨), 단검 등 다양하며, 종류에 따라 벽에 튕기는 횟수, 움직이는 방향, 대미지에 차이가 있다. 적을 제거하면 경험치 방울과 재화(칩)가 떨어지고, 일정량을 모으면 레벨업을 하며, 이때 공격력, 치명타, 이동 속도, 재화 습득 범위 등을 무작위로 강화한다. 여기에 더해 일정 레벨 마다 퍽에 큰 변화를 주는 '초월(업그레이드)'이 더해진다. 예를 들어 리볼버는 하키채로 쳤을 때 날아가며 총알을 쏘는데, 특정 초월을 선택하면 매 순간 자동으로 탄약을 발사한다.
체험판에 등장하는 적은 주로 '우주'에서 영감을 받았다. 기본적인 스토리가 펭귄 '펭'이 외계인을 하키 스틱으로 '정리' 하러 간다는 내용이기 때문이다. 외계인들은 독특하게도 인공위성, 운석, 행성, 항성, 블랙홀 등을 형상화했다. 이 대표는 "단순한 스토리를 직관적으로 보여주기 위한 설계"라며, "우주에서 친숙한 사물을 '외계인'으로 설정했고, 이들의 공격 방식도 우주 광석을 뱉거나 돌격하는 등의 방식이다"라고 전했다.


중요한 것은 '조작'과 '운'
이런 독특한 전투 방식과 다양한 적을 통해 펭퐁은 '조작'이 중심인 액션 로그라이크 감각을 전한다. 이 대표는 "펭퐁은 기존 뱀파이어 서바이버 장르보다 조작성에 더 방점을 둔다"라며, "자동 공격이 아닌 조준 후 발사하는 공격 방식으로, 회피와 공격 중 하나를 선택하는 판단력을 요구하도록 설계했다"라고 말했다.
이러한 전투 전반들 뒷받침하는 핵심 시스템 중 하나는 바로 '퍽 당겨오기'다. 하키 퍽을 치고 나면 퍽은 적과 벽에 튕긴 후 스테이지 어딘가에 놓인다. 이곳으로 달려가 다시 치는 것 대신, 마우스 우클릭을 누르면 어딘가에 있는 퍽이 마우스 위치로 온다. 이 대표는 "초기에는 당겨오기 기능이 없었는데, 이때 체험한 유저들은 게임이 '재미가 없다'라거나, '너무 어렵다'는 피드백을 많이 줬다"라며, "퍽까지 달려가야 하고, 이 동안 목적성을 잃는다는 느낌이 들어 당겨오기를 넣었는데, 호평이 많았다"라고 전했다. 또 "핵심 디자인으로 누락되어 있는 것을 잘 확인해 구현했다는 점에서 프로젝트가 나올 수 있는 변곡점이기도 했다"라고 덧붙였다.


여기에 더해 펭퐁에는 일반적인 로그라이크에서는 찾아보기 힘든 요소들이 더해진다. 일반적인 로그라이크는 '운' 요소가 상당히 강조된다. 이는 펭퐁도 마찬가지인데, 레벨업 마다 상승하는 스킬의 수치, 스테이지 클리어 후 등장하는 방 등은 모두 랜덤이다. 하지만 더 중요한 펭퐁만의 무작위 요소는 바로 '도박의 방'이다.
도박의 방에서는 슬롯머신에 돈을 걸고 룰렛을 돌릴 수 있다. 넣는 칩 최대 수는 777이며, 이때 잭팟이 뜨면 수 만 칩을 되돌려 받을 수 있지만 운이 없다면 모두 잃게 된다. 칩은 상점에서 여러 아이템을 구매해 캐릭터를 강화하는 데 사용한다. 이 대표는 "로그라이크에서 '운'은 중요한 요소다"라며, "때로는 실력뿐만 아니라 강력한 운으로 클리어하는 구멍을 뚫어놓는 것 역시 게임 디자인의 한 형태라고 생각"이라고 전했다.
여기에 더해 전반적인 게임의 아트는 카지노를 연상하게 한다. 바닥은 하키 퍽이 잘 미끄러질 듯한 카지노 카드 보드며, 스테이지 도중에는 핀볼에서 공을 튕겨내는 범퍼가 등장해 동일한 역할을 한다. 이 대표는 "초기에는 하키 퍽이 튕기는 빙판이었지만 새로운 배경을 고민했다"라며, "칩이나 카드를 슥 밀며 건네는 모습에서 유사점을 찾아 '카지노'라는 배경을 떠올렸고, '운'과 연관된 요소도 더하려는 목적에서 '카지노라면 슬롯머신이 있어도 어색하지 않다'고 유저들이 여기도록 디자인했다"라고 설명했다.



완성을 향해 나아가는 펭퐁
지난 2월부터 개발을 시작한 펭퐁은 지난 5월 플레이엑스포, 11월 지스타, 12월 비버롹스 등 오프라인 행사에 참여하며 여러 피드백을 받았다. 이 대표는 "오프라인 이벤트에 참여하기에 앞서, 매번 같은 빌드가 아니라 수렴한 의견을 토대로 새로운 빌드를 개발했다"라며, "유저들이 어디에서 주로 패배했고, 중도 하차한 스테이지는 어디인지를 토대로 문제를 개선했다"고 전했다.
이런 펭퐁은 오는 2월 스팀 넥스트 페스트 일정에 맞춰 체험판 전체 버전을 출시를 예고했다. 2월 버전에는 우주 외에 놀이공원, 바(주점) 등 일상의 밀도가 높은 새로운 맵, 여러 캐릭터, 새로운 무기 등을 선보인다. 캐릭터는 서로 다른 펭귄이 아닌 남극, 펭귄과 연관된 '바다사자' 등을 낼 계획이며, 서로 다른 특성을 연구 중이다. 무기의 경우 '이어팟' 등이 추가되며, 이어팟은 타격시 둘로 나뉘어 적들을 공격한다.


펭퐁 정식 출시 일정은 오는 3분기다. 이 대표는 "3분기 출시를 예정으로 하고 있으며, 더 미루지는 않으려 한다"라며, "2월 중 새로운 배경과 소품의 융합, 무기, 캐릭터에 대한 연구를 실질적으로 끝내고 완성된 체험판을 통해 선보일 수 있도록 하겠다"라며 포부를 밝혔다.
이종창 대표는 "샌디플로어는 앞으로도 브랜드 정체성에 맞는 게임을 꾸준히 선보이겠다"라며, "'샌디플로어 게임이라면 무조건 해야지'하는, 스팀 게임을 좋아하시는 분들이라면 한 번쯤 들어볼 스튜디오로 도약하겠다"라고 전했다. 또 "이후에도 많은 국내외 전시 참여할 예정이니, 찾아와 이야기 공유해주시면 큰 도움이 될 것 같다"라고 덧붙였다.



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