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命运方舟,推出全新暗影军团副本“痛苦魔女瑟卡”
로스트아크, 신규 그림자 레이드 '고통의 마녀 세르카' 출시

人工智能概要
Smilegate为《命运方舟》更新了全新影子Raid痛苦魔女塞尔卡。本次更新推出了包含全新战斗机制与关卡的Raid。同时游戏还上线了混沌之裂缝等丰富的内容。
痛苦魔女塞尔卡代表图片
▲ 痛苦魔女塞尔卡代表图片(图片提供:Smilegate)

将神圣圣所染红的痛苦魔女作为全新军团长/raid Boss登场。

Smilegate于7日为《命运方舟》更新了全新影子Raid“痛苦魔女塞尔卡”。本次Raid围绕在1部结局剧情之后正式登场的“自太初起存在者”展开。讲述了为了悼念冰冻祭司“锡安”而来到休沙尔的冒险家,与突袭冰冻圣所的自太初起存在者、痛苦魔女“塞尔卡”相遇的故事。

作为主要舞台、原本宁静神圣的冰冻圣所,随着塞尔卡的出现化为了惨烈的屠杀现场。在1关卡中,塞尔卡将利用10种刑具展开战斗;在2关卡中,驾驭黑暗与鲜血的存在“科尔布斯·图尔·拉克”登场,带来高紧张感的战斗。由总共2关卡组成的本次全新Raid“影子Raid”的特点是缩短了各关卡的战斗时间,提供短暂却高密度的战斗体验。

配合本次Raid更新,多项全新系统正式实装。首先,“大乱斗系统”将原有的瘫痪能量条变更为大乱斗能量条,满足条件时将在专用空间内进行特殊战斗。此外,还新增了全队共享复活次数的“勇敢之心(Brave Heart)”系统,以及利用太初之力的战斗道具形态的影子技能。

影子Raid痛苦魔女塞尔卡的入场条件为:普通难度道具等级1710级、困难难度1730级、梦魇难度1740级以上,且必须完成“继承的意志”任务。通关困难难度以上时,可获得全新装备继承材料以及支持精炼20阶段以后成长的极限解放材料。

另一方面,伴随此次更新,全新成长内容“混沌之裂缝”与“哈尔的沙漏”已上线。“混沌之裂缝”为单人内容,采用通过击杀怪物填满进度条的方式,提供宝石与遗物刻印书等丰富奖励。每周可入场1次的“哈尔的沙漏”为最多4人组队内容,可通过连续Boss战获得宝石与成长材料。此外,守护者讨伐改版、混沌之门区间扩展等游戏各方面的改善也将陆续进行。
고통의 마녀 세르카 대표 이미지 (사진제공: 스마일게이트)
▲ 고통의 마녀 세르카 대표 이미지 (사진제공: 스마일게이트)

신성한 성소를 피로 물들이는 고통의 마녀가 신규 레이드 보스로 등장했다.

스마일게이트는 7일, 로스트아크에 신규 그림자 레이드 ‘고통의 마녀 세르카’를 업데이트했다. 이번 레이드는 1부 엔딩 스토리 이후 본격적으로 등장하는 ‘태초부터 존재한 자’를 중심으로 전개된다. 빙결의 사제 '시안'을 추모하기 위해 슈샤이어에 온 모험가가 빙결의 성소를 급습한 태초부터 존재한 자, 고통의 마녀 '세르카'와 마주한 이야기를 선보인다.

주요 무대이자 고요하고 신성한 장소였던 빙결의 성소는 세르카의 등장과 함께 참혹한 학살의 현장으로 변모한다. 1관문에서는 세르카가 10종의 고문 기구를 활용한 전투를 펼치고, 2관문에서는 어둠과 피를 다루는 존재 ‘코르부스 툴 라크’가 등장해 긴장감 높은 전투를 이어간다. 총 2관문으로 구성된 이번 신규 레이드 '그림자 레이드'는 관문별 전투 시간을 단축해 짧지만 밀도 높은 전투 경험을 제공하는 것이 특징이다.

이번 레이드 업데이트에 맞춰 여러 신규 시스템이 적용됐다. 먼저 ‘대난투 시스템’을 통해 기존 무력화 게이지가 대난투 게이지로 변경되며, 조건 충족 시 전용 공간에서 특수 전투가 진행된다. 또한 파티 단위로 부활 횟수를 공유하는 ‘브레이브 하트’ 시스템과, 태초의 힘을 활용한 배틀 아이템 형태의 그림자 스킬도 새롭게 추가됐다.

그림자 레이드 고통의 마녀 세르카 입장 조건은 노말 난이도 아이템 1710레벨, 하드 1730레벨, 나이트메어 1740레벨 이상이며, ‘계승된 의지’ 퀘스트를 완료해야 한다. 하드 난이도 이상 클리어 시에는 신규 장비 계승 재료와 재련 20단계 이후 성장을 지원하는 한계 해방 재료를 획득할 수 있다.

한편, 이번 업데이트와 함께 신규 성장 콘텐츠 ‘혼돈의 균열’과 ‘할의 모래시계’가 업데이트됐다. ‘혼돈의 균열’은 1인 콘텐츠로, 몬스터 처치를 통해 진행도를 채우는 방식이며 젬과 유물 각인서 등 다양한 보상을 제공한다. 주 1회 입장 가능한 ‘할의 모래시계’는 최대 4인 파티 콘텐츠로, 연속 보스 전투를 통해 보석과 성장 재료를 획득할 수 있다. 외에도 가디언 토벌 개편, 카오스 게이트 구간 확장 등 게임 전반에 걸친 개선도 순차적으로 진행할 예정이다.
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